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# Funciones matemáticas {#mathematical-functions}
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Todas las funciones devuelven un número Float64. La precisión del resultado es cercana a la precisión máxima posible, pero el resultado puede no coincidir con el número representable de la máquina más cercano al número real correspondiente.
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## e() {#e}
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Devuelve un número Float64 que está cerca del número e.
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## Ciudad() {#pi}
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Devuelve un número Float64 que está cerca del número π.
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## exp(x) {#expx}
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Acepta un argumento numérico y devuelve un número Float64 cercano al exponente del argumento.
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## Información) {#logx-lnx}
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Acepta un argumento numérico y devuelve un número Float64 cercano al logaritmo natural del argumento.
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## exp2(x) {#exp2x}
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Acepta un argumento numérico y devuelve un número Float64 cercano a 2 a la potencia de x.
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## log2 (x) {#log2x}
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Acepta un argumento numérico y devuelve un número Float64 cercano al logaritmo binario del argumento.
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## exp10 (x) {#exp10x}
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Acepta un argumento numérico y devuelve un número Float64 cercano a 10 a la potencia de x.
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## log10 (x) {#log10x}
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Acepta un argumento numérico y devuelve un número Float64 cercano al logaritmo decimal del argumento.
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## sqrt(x) {#sqrtx}
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Acepta un argumento numérico y devuelve un número Float64 cercano a la raíz cuadrada del argumento.
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## Cbrt (x) {#cbrtx}
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Acepta un argumento numérico y devuelve un número Float64 cercano a la raíz cúbica del argumento.
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## erf(x) {#erfx}
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Si ‘x’ no es negativo, entonces erf(x / σ√2)<g> es la probabilidad de que una variable aleatoria tenga una distribución normal con desviación estándar ‘σ’ toma el valor que está separado del valor esperado en más de ‘x’.
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Ejemplo (regla de tres sigma):
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``` sql
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SELECT erf(3 / sqrt(2))
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```
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``` text
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┌─erf(divide(3, sqrt(2)))─┐
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│ 0.9973002039367398 │
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└─────────────────────────┘
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```
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## erfc(x) {#erfcx}
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Acepta un argumento numérico y devuelve un número Float64 cercano a 1 - erf(x), pero sin pérdida de precisión para grandes ‘x’ valor.
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## Lgamma (x) {#lgammax}
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El logaritmo de la función gamma.
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## ¿Qué puedes encontrar en Neodigit) {#tgammax}
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Función gamma.
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## sin(x) {#sinx}
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Sinusoidal.
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## cos(x) {#cosx}
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El coseno.
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## pantalla) {#tanx}
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Tangente.
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## (x) {#asinx}
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El arco sinusoidal.
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## Acerca de) {#acosx}
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El arco coseno.
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## atan (x) {#atanx}
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La tangente del arco.
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## pow(x, y), potencia(x, y) {#powx-y-powerx-y}
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Toma dos argumentos numéricos x e y. Devuelve un número Float64 cercano a x a la potencia de y.
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## IntExp2 {#intexp2}
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Acepta un argumento numérico y devuelve un número UInt64 cercano a 2 a la potencia de x.
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## IntExp10 {#intexp10}
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Acepta un argumento numérico y devuelve un número UInt64 cercano a 10 a la potencia de x.
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[Artículo Original](https://clickhouse.tech/docs/es/query_language/functions/math_functions/) <!--hide-->
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