ClickHouse/dbms/include/DB/Core/Protocol.h

123 lines
6.6 KiB
C++
Raw Normal View History

#pragma once
#include <DB/Core/Types.h>
namespace DB
{
/** Протокол взаимодействия с сервером.
*
* Клиент соединяется с сервером и передаёт ему пакет Hello.
* Если версия не устраивает, то сервер может разорвать соединение.
* Сервер отвечает пакетом Hello.
* Если версия не устраивает, то клиент может разорвать соединение.
*
* Далее в цикле.
*
* 1. Клиент отправляет на сервер пакет Query.
*
* Начиная с версии 50263, сразу после отправки пакета Query клиент начинает передачу
* внешних (временных) таблиц (external storages) - один или несколько пакетов Data.
* Конец передачи данных определается по отправленному пустому блоку.
* В данный момент, не пустое множество таблиц может быть передано только вместе с запросом SELECT.
*
* Если запрос типа INSERT (требует передачи данных от клиента), то сервер передаёт
* пакет Data, содержащий пустой блок, который описывает структуру таблицы.
* Затем клиент отправляет данные для вставки
* - один или несколько пакетов Data.
* Конец данных определается по отправленному пустому блоку.
* Затем сервер отправляет клиенту пакет EndOfStream.
*
* Если запрос типа SELECT или другой, то сервер передаёт набор пакетов одного из следующих видов:
* - Data - данные результата выполнения запроса (один блок);
* - Progress - прогресс выполнения запроса;
* - Exception - ошибка;
* - EndOfStream - конец передачи данных;
*
* Клиент должен читать пакеты до EndOfStream или Exception.
* Также, клиент может передать на сервер пакет Cancel - отмена выполнения запроса.
* В этом случае, сервер может прервать выполнение запроса и вернуть неполные данные;
* но клиент всё равно должен читать все пакеты до EndOfStream.
*
* Перед пакетом EndOfStream, если есть профайлинговая информация и ревизия клиента достаточно новая,
* может быть отправлен пакет Totals и/или ProfileInfo.
* Totals - блок с тотальными значениями.
* ProfileInfo - данные профайлинга - сериализованная структура BlockStreamProfileInfo.
*
* При запросах, которые возвращают данные, сервер, перед обработкой запроса,
* отправляет заголовочный блок, содержащий описание столбцов из запроса, но с нулем строк.
* Используя этот заголовочный блок, клиент может заранее проинициализировать формат вывода
* и вывести префикс таблицы результата.
*
* 2. Между запросами, клиент может отправить Ping, и сервер должен ответить Pong.
*/
namespace Protocol
{
/// То, что передаёт сервер.
namespace Server
{
enum Enum
{
Hello = 0, /// Имя, версия, ревизия.
Data = 1, /// Блок данных со сжатием или без.
Exception = 2, /// Исключение во время обработки запроса.
Progress = 3, /// Прогресс выполнения запроса: строк считано, байт считано.
Pong = 4, /// Ответ на Ping.
EndOfStream = 5, /// Все пакеты были переданы.
ProfileInfo = 6, /// Пакет с профайлинговой информацией.
Totals = 7, /// Блок данных с тотальными значениями, со сжатием или без.
Extremes = 8, /// Блок данных с минимумами и максимумами, аналогично.
};
/** NOTE: Если бы в качестве типа агрумента функции был бы Enum, то сравнение packet >= 0 && packet < 7
* срабатывало бы всегда из-за оптимизации компилятором, даже если packet некорректный, и было бы чтение за границей массива.
* https://www.securecoding.cert.org/confluence/display/cplusplus/INT36-CPP.+Do+not+use+out-of-range+enumeration+values
*/
inline const char * toString(UInt64 packet)
{
static const char * data[] = { "Hello", "Data", "Exception", "Progress", "Pong", "EndOfStream", "ProfileInfo", "Totals", "Extremes" };
return packet < 9
? data[packet]
: "Unknown packet";
}
}
/// То, что передаёт клиент.
namespace Client
{
enum Enum
{
Hello = 0, /// Имя, версия, ревизия, БД по-умолчанию.
Query = 1, /** Идентификатор запроса, настройки на отдельный запрос,
* информация, до какой стадии исполнять запрос,
* использовать ли сжатие, текст запроса (без данных для INSERT-а).
*/
Data = 2, /// Блок данных со сжатием или без.
Cancel = 3, /// Отменить выполнение запроса.
Ping = 4, /// Проверка живости соединения с сервером.
};
inline const char * toString(UInt64 packet)
{
static const char * data[] = { "Hello", "Query", "Data", "Cancel", "Ping" };
return packet < 5
? data[packet]
: "Unknown packet";
}
}
/// Использовать ли сжатие.
namespace Compression
{
enum Enum
{
Disable = 0,
Enable = 1,
};
}
}
}