Первым шагом интеграции является добавление библиотеки в папку /rust. Для этого необходимо создать в папке пустой Rust-проект, подключив в Cargo.toml нужную библиотеку. Также необходимо компилировать новую библиотеку как статическую, для этого необходимо добавить `crate-type = ["staticlib"]` в Cargo.toml.
Далее необходимо подключить библиотеку к CMake. Для этого в ClickHouse была подключена библиотека Corrosion. Первым шагом является подключение папки с новой библиотекой в корневом CMakeLists.txt папки /rust. После этого следует добавить в директорию с библиотекой файл CMakeLists.txt, в котором будет вызвана функция из Corrosion. Как пример, приведем файл из BLAKE3:
Таким образом, мы создадим при помощи Corrosion корректный CMake-таргет, а затем переобозначим его более понятным именем. Стоит отметить, что имя `_ch_rust_blake3` происходит из Cargo.toml, где оно выступает в качестве имени проекта (`name = "_ch_rust_blake3"`).
Поскольку типы данных Rust не совместимы с типами данных C/C++, то в проекте мы опишем интерфейс для методов-прослоек, которые будут преобразовывать данные, получаемые из C/C++, вызывать методы библиотеки, а затем делать преобразование возвращаемых обратно данных. В частности, рассмотрим такой метод, написанный для BLAKE3:
На вход метод принимает строку в C-совместимом формате, её размер и указатель, в который будет положен результат. Кроме того, для того, чтобы иметь возможность вывести ошибку, метод возвращает строку с ней как результат работы (и нулевой указатель в случае отсутствия ошибок). C-совместимые не используются в методах BLAKE3, поэтому они конвертируются посредством соотвествующих структур и методов в привычные форматы для языка Rust. Далее запускаются оригинальные методы библиотеки. Их результат следует преобразовать обратно в C-совместимые структуры, однако в данном случае удается избежать обратной конвертации, поскольку библиотека поддерживает запись напрямую по указателю *mut u8.
Кроме того, стоит отметить обязательность аттрибута #[no_mangle] и указания extern "C" для всех таких методов. Без них не удастся провести корректную совместимую с C/C++ компиляцию. Кроме того, они необходимы для следующего этапа подключения библиотеки.
После написания кода методов-прослоек нам необходимо подготовить заголовочный файл для библиотеки. Это можно сделать вручную, либо воспользоваться библиотекой cbindgen для автогенерации. В случае с использованием cbindgen, нам понадобится написать сборочный скрипт build.rs и подключить cbindgen в качестве build-dependency.
Пример сборочного скрипта, которым можно автосгенерировать заголовочный файл:
```
let crate_dir = env::var("CARGO_MANIFEST_DIR").unwrap();
let package_name = env::var("CARGO_PKG_NAME").unwrap();
let output_file = ("include/".to_owned() + &format!("{}.h", package_name)).to_string();
Если возникают пробемы с генерацией заголовков, может потребоваться поработать с конфигурацией cbindgen через файл cbindgen.toml, взяв оригинальный темплейт разработчика cbindgen: [https://github.com/eqrion/cbindgen/blob/master/template.toml](https://github.com/eqrion/cbindgen/blob/master/template.toml).
В заключение, стоит отметить проблему, с которой пришлось столкнуться при интеграции BLAKE3:
C++ MemorySanitizer плохо понимает инициализацию памяти в Rust, поэтому для избежания ложноположительных срабатываний для BLAKE3 был создан альтернативный метод, который более явно, но при этом медленнее, инициализировал память. Он компилируется только для сборки с MemorySanitizer и в релиз не попадает. Вероятно, возможны и более красивые способы решения этой проблемы, но при интеграции BLAKE3 они не были обнаружены.