ClickHouse/dbms/include/DB/Interpreters/Settings.h

114 lines
6.1 KiB
C
Raw Normal View History

2012-03-05 00:09:41 +00:00
#pragma once
2012-07-26 20:16:57 +00:00
#include <Poco/Timespan.h>
2012-03-05 00:09:41 +00:00
#include <DB/Core/Defines.h>
2012-08-02 19:03:32 +00:00
#include <DB/Core/Field.h>
2012-03-05 00:09:41 +00:00
#include <DB/Interpreters/Limits.h>
2012-03-05 00:09:41 +00:00
namespace DB
{
namespace LoadBalancing
{
enum LoadBalancing
{
/// среди реплик с минимальным количеством ошибок выбирается случайная
RANDOM = 0,
/// среди реплик с минимальным количеством ошибок выбирается реплика
/// с минимальным количеством отличающихся символов в имени реплики и имени локального хоста
NEAREST_HOSTNAME
};
}
2012-03-05 00:09:41 +00:00
/** Настройки выполнения запроса.
*/
struct Settings
{
/// Максимальный размер блока для чтения
size_t max_block_size;
/// Максимальное количество потоков выполнения запроса
size_t max_threads;
/// Максимальное количество соединений при распределённой обработке одного запроса (должно быть больше, чем max_threads).
size_t max_distributed_connections;
/// Какую часть запроса можно прочитать в оперативку для парсинга (оставшиеся данные для INSERT, если есть, считываются позже)
size_t max_query_size;
/// Выполнять разные стадии конвейера выполнения запроса параллельно
bool asynchronous;
/// Интервал в микросекундах для проверки, не запрошена ли остановка выполнения запроса, и отправки прогресса.
size_t interactive_delay;
2012-07-26 20:16:57 +00:00
Poco::Timespan connect_timeout;
Poco::Timespan connect_timeout_with_failover_ms; /// Если следует выбрать одну из рабочих реплик.
2012-07-26 20:16:57 +00:00
Poco::Timespan receive_timeout;
Poco::Timespan send_timeout;
Poco::Timespan queue_max_wait_ms; /// Время ожидания в очереди запросов, если количество одновременно выполняющихся запросов превышает максимальное.
/// Блокироваться в цикле ожидания запроса в сервере на указанное количество секунд.
size_t poll_interval;
/// Максимальное количество соединений с одним удалённым сервером в пуле.
size_t distributed_connections_pool_size;
/// Максимальное количество попыток соединения с репликами.
size_t connections_with_failover_max_tries;
/** Переписывать запросы SELECT из CollapsingMergeTree с агрегатными функциями
* для автоматического учета поля Sign
*/
bool sign_rewrite;
/// Считать минимумы и максимумы столбцов результата. Они могут выводиться в JSON-форматах.
bool extremes;
/// Использовать ли кэш разжатых блоков.
bool use_uncompressed_cache;
/// Использовать ли SplittingAggregator вместо обычного. Он быстрее для запросов с большим состоянием агрегации.
bool use_splitting_aggregator;
2012-03-05 00:09:41 +00:00
LoadBalancing::LoadBalancing load_balancing;
/// Всевозможные ограничения на выполнение запроса.
Limits limits;
2012-05-09 15:15:45 +00:00
Settings() :
max_block_size(DEFAULT_BLOCK_SIZE),
max_threads(DEFAULT_MAX_THREADS),
max_distributed_connections(DEFAULT_MAX_DISTRIBUTED_CONNECTIONS),
2012-05-09 15:15:45 +00:00
max_query_size(DEFAULT_MAX_QUERY_SIZE),
asynchronous(false),
2012-07-26 20:16:57 +00:00
interactive_delay(DEFAULT_INTERACTIVE_DELAY),
connect_timeout(DBMS_DEFAULT_CONNECT_TIMEOUT_SEC, 0),
connect_timeout_with_failover_ms(1000 * DBMS_DEFAULT_CONNECT_TIMEOUT_WITH_FAILOVER_MS),
2012-07-26 20:16:57 +00:00
receive_timeout(DBMS_DEFAULT_RECEIVE_TIMEOUT_SEC, 0),
2012-08-16 18:02:15 +00:00
send_timeout(DBMS_DEFAULT_SEND_TIMEOUT_SEC, 0),
queue_max_wait_ms(1000 * DEFAULT_QUERIES_QUEUE_WAIT_TIME_MS),
poll_interval(DBMS_DEFAULT_POLL_INTERVAL),
distributed_connections_pool_size(DBMS_DEFAULT_DISTRIBUTED_CONNECTIONS_POOL_SIZE),
connections_with_failover_max_tries(DBMS_CONNECTION_POOL_WITH_FAILOVER_DEFAULT_MAX_TRIES),
sign_rewrite(false), extremes(false), use_uncompressed_cache(true), use_splitting_aggregator(false),
load_balancing(LoadBalancing::RANDOM)
2012-07-26 20:16:57 +00:00
{
}
2012-08-02 19:03:32 +00:00
/// Установить настройку по имени.
void set(const String & name, const Field & value);
/// Установить настройку по имени. Прочитать сериализованное в бинарном виде значение из буфера (для межсерверного взаимодействия).
void set(const String & name, ReadBuffer & buf);
/// Установить настройку по имени. Прочитать значение в текстовом виде из строки (например, из конфига, или из параметра URL).
void set(const String & name, const String & value);
/** Установить настройки из профиля (в конфиге сервера, в одном профиле может быть перечислено много настроек).
* Профиль также может быть установлен с помощью функций set, как настройка profile.
*/
void setProfile(const String & profile_name);
/// Прочитать настройки из буфера. Они записаны как набор name-value пар, идущих подряд, заканчивающихся пустым name.
void deserialize(ReadBuffer & buf);
/// Записать все настройки в буфер.
void serialize(WriteBuffer & buf) const;
private:
std::string toString(const LoadBalancing::LoadBalancing & load_balancing) const;
2012-03-05 00:09:41 +00:00
};
}