ClickHouse/docs/ru/development/style.rst

748 lines
44 KiB
ReStructuredText
Raw Normal View History

2017-06-19 14:28:00 +00:00
.. role:: strike
:class: strike
Как писать код на C++
=====================
Общее
-----
#. Этот текст носит рекомендательный характер.
#. Всё относится только к команде разработки движка Яндекс.Метрики и ClickHouse.
#. Если вы редактируйте не наш код, то имеет смысл писать так, как уже написано.
#. Стиль нужен для единообразия. Единообразие нужно, чтобы было проще (удобнее) читать код. А также, чтобы было легче осуществлять поиск по коду.
#. Многие правила продиктованы не какими либо разумными соображениями, а сложившейся практикой.
Форматирование
--------------
#. Большую часть форматирования сделает автоматически clang-format. Инструкция для подключения clang-format в kdevelop описана в файле format_sources
#. Отступы - 4 пробела. Настройте среду разработки так, чтобы таб добавлял четыре пробела.
#. Открывающая фигурная скобка на новой, отдельной строке. (Закрывающая - тоже.)
.. code-block:: cpp
inline void readBoolText(bool & x, ReadBuffer & buf)
{
char tmp = '0';
readChar(tmp, buf);
x = tmp != '0';
}
#. Но если всё тело функции достаточно короткое (один statement) - при желании, его можно целиком разместить на одной строке. При этом, вокруг фигурных скобок ставятся пробелы (кроме пробела на конце строки).
.. code-block:: cpp
inline size_t mask() const { return buf_size() - 1; }
inline size_t place(HashValue x) const { return x & mask(); }
#. Для функций, пробелы вокруг скобок не ставятся.
.. code-block:: cpp
void reinsert(const Value & x)
.. code-block:: cpp
memcpy(&buf[place_value], &x, sizeof(x));
#. При использовании выражений if, for, while, ... (в отличие от вызовов функций) перед открывающей скобкой ставится пробел.
.. code-block:: cpp
for (size_t i = 0; i < rows; i += storage.index_granularity)
#. Вокруг бинарных операторов (+, -, \*, /, %, ...), а также тернарного оператора ?: ставятся пробелы.
.. code-block:: cpp
UInt16 year = (s[0] - '0') * 1000 + (s[1] - '0') * 100 + (s[2] - '0') * 10 + (s[3] - '0');
UInt8 month = (s[5] - '0') * 10 + (s[6] - '0');
UInt8 day = (s[8] - '0') * 10 + (s[9] - '0');
#. Если ставится перенос строки, то оператор пишется на новой строке, и перед ним увеличивается отступ.
.. code-block:: cpp
if (elapsed_ns)
message << " ("
<< rows_read_on_server * 1000000000 / elapsed_ns << " rows/s., "
<< bytes_read_on_server * 1000.0 / elapsed_ns << " MB/s.) ";
#. Внутри строки можно, при желании, выполнять выравнивание с помощью пробелов.
.. code-block:: cpp
dst.ClickLogID = click.LogID;
dst.ClickEventID = click.EventID;
dst.ClickGoodEvent = click.GoodEvent;
#. Вокруг операторов ``.``, ``->`` не ставятся пробелы.
При необходимости, оператор может быть перенесён на новую строку. В этом случае, перед ним увеличивается отступ.
#. Унарные операторы (``--, ++, *, &``, ...) не отделяются от аргумента пробелом.
#. После запятой ставится пробел, а перед - нет. Аналогично для точки с запятой внутри выражения for.
#. Оператор ``[]`` не отделяется пробелами.
#. В выражении ``template <...>``, между ``template`` и ``<`` ставится пробел; после ``<`` и до ``>`` - не ставится.
.. code-block:: cpp
template <typename TKey, typename TValue>
struct AggregatedStatElement
#. В классах и структурах, public, private, protected пишется на том же уровне, что и class/struct, а все остальные внутренности - глубже.
.. code-block:: cpp
template <typename T, typename Ptr = std::shared_ptr<T>>
class MultiVersion
{
public:
/// Конкретная версия объекта для использования. shared_ptr определяет время жизни версии.
using Version = Ptr;
#. Если на весь файл один namespace и кроме него ничего существенного нет - то отступ внутри namespace не нужен.
#. Если блок для выражения if, for, while... состоит из одного statement-а, то фигурные скобки писать не обязательно. Вместо этого поместите statement на отдельную строку. Этим statement-ом также может быть вложенный if, for, while... Но если внутренний statement содержит фигурные скобки или else, то у внешнего блок следует писать в фигурных скобках.
.. code-block:: cpp
/// Если файлы не открыты, то открываем их.
if (streams.empty())
for (const auto & name : column_names)
streams.emplace(name, std::make_unique<Stream>(
storage.files[name].data_file.path(),
storage.files[name].marks[mark_number].offset));
#. Не должно быть пробелов на концах строк.
#. Исходники в кодировке UTF-8.
#. В строковых литералах можно использовать не-ASCII.
.. code-block:: cpp
<< ", " << (timer.elapsed() / chunks_stats.hits) << " μsec/hit.";
#. Не пишите несколько выражений в одной строке.
#. Внутри функций, группируйте куски кода, отделяя их не более, чем одной пустой строкой.
#. Функции, классы, и т. п. отделяются друг от друга минимум одной, максимум двумя пустыми строками.
#. const (относящийся к значению) пишется до имени типа.
.. code-block:: cpp
const char * pos
.. code-block:: cpp
const std::string & s
:strike:`char const * pos`
#. При объявлении указателя или ссылки, символы * и & отделяются пробелами с обеих сторон.
.. code-block:: cpp
const char * pos
:strike:`const char\* pos`
:strike:`const char \*pos`
#. При использовании шаблонных типов, пишите using (кроме, возможно, простейших случаев).
То есть, параметры шаблона указываются только в using-е и затем не повторяются в коде.
using может быть объявлен локально, например, внутри функции.
.. code-block:: cpp
using FileStreams = std::map<std::string, std::shared_ptr<Stream>>;
FileStreams streams;
:strike:`std::map<std::string, std::shared_ptr<Stream>> streams;`
#. Нельзя объявлять несколько переменных разных типов в одном объявлении.
:strike:`int x, *y;`
#. c-style cast не используется.
:strike:`std::cerr << (int)c << std::endl;`
.. code-block:: cpp
std::cerr << static_cast<int>(c) << std::endl;
#. В классах и структурах, группируйте отдельно методы и отдельно члены, внутри каждой области видимости.
#. Для не очень большого класса/структуры, можно не отделять объявления методов от реализации.
Аналогично для маленьких методов в любых классах/структурах.
Для шаблонных классов/структур, лучше не отделять объявления методов от реализации (так как иначе они всё равно должны быть определены в той же единице трансляции).
#. Не обязательно умещать код по ширине в 80 символов. Можно в 140.
#. Всегда используйте префиксный инкремент/декремент, если постфиксный не нужен.
.. code-block:: cpp
for (Names::const_iterator it = column_names.begin(); it != column_names.end(); ++it)
Комментарии
-----------
#. Необходимо обязательно писать комментарии во всех нетривиальных местах.
Это очень важно. При написании комментария, можно успеть понять, что код не нужен вообще, или что всё сделано неверно.
.. code-block:: cpp
/** Часть куска памяти, которую можно использовать.
* Например, если internal_buffer - 1MB, а из файла для чтения было загружено в буфер
* только 10 байт, то working_buffer будет иметь размер 10 байт
* (working_buffer.end() будет указывать на позицию сразу после тех 10 байт, которых можно прочитать).
*/
#. Комментарии могут быть сколь угодно подробными.
#. Комментарии пишутся до соответствующего кода. В редких случаях - после, на той же строке.
.. code-block:: text
/** Парсит и исполняет запрос.
*/
void executeQuery(
ReadBuffer & istr, /// Откуда читать запрос (а также данные для INSERT-а, если есть)
WriteBuffer & ostr, /// Куда писать результат
Context & context, /// БД, таблицы, типы данных, движки таблиц, функции, агрегатные функции...
BlockInputStreamPtr & query_plan, /// Сюда может быть записано описание, как выполнялся запрос
QueryProcessingStage::Enum stage = QueryProcessingStage::Complete); /// До какой стадии выполнять SELECT запрос.
#. Комментарии следует писать только на английском языке.
#. При написании библиотеки, разместите подробный комментарий о том, что это такое, в самом главном заголовочном файле.
#. Нельзя писать комментарии, которые не дают дополнительной информации. В частности, *НЕЛЬЗЯ* писать пустые комментарии.
.. code-block:: cpp
/*
* Procedure Name:
* Original procedure name:
* Author:
* Date of creation:
* Dates of modification:
* Modification authors:
* Original file name:
* Purpose:
* Intent:
* Designation:
* Classes used:
* Constants:
* Local variables:
* Parameters:
* Date of creation:
* Purpose:
*/
(пример взят отсюда: http://home.tamk.fi/~jaalto/course/coding-style/doc/unmaintainable-code/)
#. Нельзя писать мусорные комментарии (автор, дата создания...) в начале каждого файла.
#. Однострочные комментарии начинаются с трёх слешей: ``///``, многострочные - с ``/**``. Такие комментарии считаются "документрующими".
Замечание: такие комментарии могут использоваться для генерации документации с помощью Doxygen. Но, фактически, Doxygen не используется, так как для навигации по коду гораздо удобне использовать возможности IDE.
#. В начале и конце многострочного комментария, не должно быть пустых строк (кроме строки, на которой закрывается многострочный комментарий).
#. Для закомментированных кусков кода, используются обычные, не "документирующие" комментарии.
Удаляйте закомментированные куски кода перед коммитом.
#. Не нужно писать нецензурную брань в комментариях.
#. Не нужно писать в комментариях слишком много восклицательных знаков или знаков вопроса, или выделять слишком много слов большими буквами.
:strike:`/// WHAT THE FAIL???`
#. Не нужно составлять из комментариев строки-разделители.
:strike:`/*******************************************************/`
#. Не нужно писать в комментарии диалог (лучше сказать устно).
:strike:`/// Зачем ты сделал эту фигню?`
#. Не нужно писать комментарий в конце блока о том, что представлял собой этот блок.
:strike:`} /// for`
Имена
-----
#. Имена переменных и членов класса - маленькими буквами с подчёркиванием.
.. code-block:: cpp
size_t max_block_size;
#. Имена функций (методов) - camelCase с маленькой буквы.
.. code-block:: cpp
std::string getName() const override { return "Memory"; }
#. Имена классов (структур) - CamelCase с большой буквы. Префиксы кроме I для интерфейсов - не используются.
.. code-block:: cpp
class StorageMemory : public IStorage
#. Имена using-ов - также, как классов, либо можно добавить _t на конце.
#. Имена типов - параметров шаблонов: в простых случаях - T; T, U; T1, T2.
В более сложных случаях - либо также, как имена классов, либо можно добавить в начало букву T.
.. code-block:: cpp
template <typename TKey, typename TValue>
struct AggregatedStatElement
#. Имена констант - параметров шаблонов: либо также, как имена переменных, либо N - в простом случае.
.. code-block:: cpp
template <bool without_www>
struct ExtractDomain
#. Для абстрактных классов (интерфейсов) можно добавить в начало имени букву I.
.. code-block:: cpp
class IBlockInputStream
#. Если переменная используется достаточно локально, то можно использовать короткое имя.
В остальных случаях - используйте достаточно подробное имя, описывающее смысл.
.. code-block:: cpp
bool info_successfully_loaded = false;
#. define-ы - ALL_CAPS с подчёркиванием. Глобальные константы - тоже.
.. code-block:: cpp
#define MAX_SRC_TABLE_NAMES_TO_STORE 1000
#. Имена файлов с кодом называйте по стилю соответственно тому, что в них находится.
Если в файле находится один класс - назовите файл, как класс - в CamelCase.
Если в файле находится одна функция - назовите файл, как функцию - в camelCase.
#. Если имя содержит сокращение, то:
* для имён переменных, всё сокращение пишется маленькими буквами;
``mysql_connection``
:strike:`mySQL_connection`
* для имён классов и функций, сохраняются большие буквы в сокращении.
``MySQLConnection``
:strike:`MySqlConnection`
#. Параметры конструктора, использующиеся сразу же для инициализации соответствующих членов класса, следует назвать также, как и члены класса, добавив подчёркивание в конец.
.. code-block:: cpp
FileQueueProcessor(
const std::string & path_,
const std::string & prefix_,
std::shared_ptr<FileHandler> handler_)
: path(path_),
prefix(prefix_),
handler(handler_),
log(&Logger::get("FileQueueProcessor"))
{
}
Также можно называть параметры конструктора так же, как и члены класса (не добавлять подчёркивание), но только если этот параметр не используется в теле конструктора.
#. Именование локальных переменных и членов класса никак не отличается (никакие префиксы не нужны).
``timer``
:strike:`m_timer`
#. Константы в enum-е - CamelCase с большой буквы. Также допустимо ALL_CAPS. Если enum не локален, то используйте enum class.
.. code-block:: cpp
enum class CompressionMethod
{
QuickLZ = 0,
LZ4 = 1,
};
#. Все имена - по английски. Транслит с русского использовать нельзя.
:strike:`Stroka`
#. Сокращения (из нескольких букв разных слов) в именах можно использовать только если они являются общепринятыми (если для сокращения можно найти расшифровку в английской википедии или сделав поисковый запрос).
``AST`` ``SQL``
:strike:`NVDH (неведомая х.)`
Сокращения в виде обрезанного слова можно использовать, только если такое сокращение является широко используемым.
Впрочем, сокращения также можно использовать, если расшифровка находится рядом в комментарии.
#. Имена файлов с исходниками на C++ должны иметь расширение только .cpp. Заголовочные файлы - только .h.
:strike:`.hpp` :strike:`.cc` :strike:`.C` :strike:`.inl`
Можно ``.inl.h``, но не :strike:`.h.inl:strike:`
Как писать код
--------------
#. Управление памятью.
Ручное освобождение памяти (delete) можно использовать только в библиотечном коде.
В свою очередь, в библиотечном коде, оператор delete можно использовать только в деструкторах.
В прикладном коде следует делать так, что память освобождается каким-либо объектом, который владеет ей.
Примеры:
* проще всего разместить объект на стеке, или сделать его членом другого класса.
* для большого количества маленьких объектов используйте контейнеры.
* для автоматического освобождения маленького количества объектов, выделенных на куче, используйте shared_ptr/unique_ptr.
#. Управление ресурсами.
Используйте RAII и см. пункт выше.
#. Обработка ошибок.
Используйте исключения. В большинстве случаев, нужно только кидать исключения, а ловить - не нужно (потому что RAII).
В программах offline обработки данных, зачастую, можно не ловить исключения.
В серверах, обрабатывающих пользовательские запросы, как правило, достаточно ловить исключения на самом верху обработчика соединения.
В функциях потока, следует ловить и запоминать все исключения, чтобы выкинуть их в основном потоке после join.
.. code-block:: cpp
/// Если вычислений ещё не было - вычислим первый блок синхронно
if (!started)
{
calculate();
started = true;
}
else /// Если вычисления уже идут - подождём результата
pool.wait();
if (exception)
exception->rethrow();
Ни в коем случае не "проглатывайте" исключения без разбора. Ни в коем случае, не превращайте все исключения без разбора в сообщения в логе.
:strike:`catch (...) {}`
Если вам нужно проигнорировать какие-то исключения, то игнорируйте только конкретные, а остальные - кидайте обратно.
.. code-block:: cpp
catch (const DB::Exception & e)
{
if (e.code() == ErrorCodes::UNKNOWN_AGGREGATE_FUNCTION)
return nullptr;
else
throw;
}
При использовании функций, использующих коды возврата или errno - проверяйте результат и кидайте исключение.
.. code-block:: cpp
if (0 != close(fd))
throwFromErrno("Cannot close file " + file_name, ErrorCodes::CANNOT_CLOSE_FILE);
assert-ы не используются.
#. Типы исключений.
В прикладном коде не требуется использовать сложную иерархию исключений. Желательно, чтобы текст исключения был понятен системному администратору.
#. Исключения, вылетающие из деструкторов.
Использовать не рекомендуется, но допустимо.
Используйте следующие варианты:
* Сделайте функцию (done() или finalize()), которая позволяет заранее выполнить всю работу, в процессе которой может возникнуть исключение. Если эта функция была вызвана, то затем в деструкторе не должно возникать исключений.
* Слишком сложную работу (например, отправку данных по сети) можно вообще не делать в деструкторе, рассчитывая, что пользователь заранее позовёт метод для завершения работы.
* Если в деструкторе возникло исключение, желательно не "проглатывать" его, а вывести информацию в лог (если в этом месте доступен логгер).
* В простых программах, если соответствующие исключения не ловятся, и приводят к завершению работы с записью информации в лог, можно не беспокоиться об исключениях, вылетающих из деструкторов, так как вызов std::terminate (в случае noexcept по-умолчанию в C++11), является приемлимым способом обработки исключения.
#. Отдельные блоки кода.
Внутри одной функции, можно создать отдельный блок кода, для того, чтобы сделать некоторые переменные локальными в нём, и для того, чтобы соответствующие деструкторы были вызваны при выходе из блока.
.. code-block:: cpp
Block block = data.in->read();
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);
data.ready = true;
data.block = block;
}
ready_any.set();
#. Многопоточность.
В программах offline обработки данных:
*ачала добейтесь более-менее максимальной производительности на одном процессорном ядре;
* потом можно распараллеливать код, но только если есть необходимость.
В программах - серверах:
* используйте пул потоков для обработки запросов;
* на данный момент, у нас не было задач, в которых была бы необходимость использовать userspace context switching.
Fork для распараллеливания не используется.
#. Синхронизация потоков.
Часто можно сделать так, чтобы отдельные потоки писали данные в разные ячейки памяти (лучше - в разные кэш-линии), и не использовать синхронизацию потоков (кроме joinAll).
Если синхронизация нужна, то в большинстве случаев, достаточно использовать mutex под lock_guard-ом.
В остальных случаях, используйте системные примитивы синхронизации. Не используйте busy wait.
Атомарные операции можно использовать только в простейших случаях.
Не нужно писать самостоятельно lock-free структуры данных, если вы не являетесь экспертом.
#. Ссылки и указатели.
В большинстве случаев, предпочитайте ссылки.
#. const.
Используйте константные ссылки, указатели на константу, const_iterator, константные методы.
Считайте, что const - вариант написания "по-умолчанию", а отсутствие const - только при необходимости.
Для переменных, передающихся по значению, использовать const обычно не имеет смысла.
#. unsigned.
Используйте unsigned, если нужно.
#. Числовые типы.
Используйте типы UInt8, UInt16, UInt32, UInt64, Int8, Int16, Int32, Int64, а также size_t, ssize_t, ptrdiff_t.
Не используйте для чисел типы signed/unsigned long, long long, short; signed char, unsigned char, а также char.
#. Передача аргументов.
Сложные значения передавайте по ссылке (включая std::string).
Если функция захватывает владение объектом, созданным на куче, то сделайте типом аргумента shared_ptr или unique_ptr.
#. Возврат значений.
В большинстве случаев, просто возвращайте значение с помощью return. Не пишите :strike:`return std::move(res)`.
Если внутри функции создаётся объект на куче и отдаётся наружу, то возвращайте shared_ptr или unique_ptr.
В некоторых редких случаях, может потребоваться возвращать значение через аргумент функции. В этом случае, аргументом будет ссылка.
.. code-block:: cpp
using AggregateFunctionPtr = std::shared_ptr<IAggregateFunction>;
/** Позволяет создать агрегатную функцию по её имени.
*/
class AggregateFunctionFactory
{
public:
AggregateFunctionFactory();
AggregateFunctionPtr get(const String & name, const DataTypes & argument_types) const;
#. namespace.
Для прикладного кода отдельный namespace использовать не нужно.
Для маленьких библиотек - не требуется.
Для не совсем маленьких библиотек - поместите всё в namespace.
Внутри библиотеки в .h файле можно использовать namespace detail для деталей реализации, не нужных прикладному коду.
В .cpp файле можно использовать static или анонимный namespace для скрытия символов.
Также, namespace можно использовать для enum, чтобы соответствующие имена не попали во внешний namespace (но лучше использовать enum class).
#. Отложенная инициализация.
Обычно, если для инициализации требуются аргументы, то не пишите конструктор по-умопчанию.
Если потом вам потребовалась отложенная инициализация, то вы можете дописать конструктор по-умолчанию (который создаст объект с некорректным состоянием). Или, для небольшого количества объектов, можно использовать shared_ptr/unique_ptr.
.. code-block:: cpp
Loader(DB::Connection * connection_, const std::string & query, size_t max_block_size_);
/// Для отложенной инициализации
Loader() {}
#. Виртуальные функции.
Если класс не предназначен для полиморфного использования, то не нужно делать функции виртуальными зря. Это относится и к деструктору.
#. Кодировки.
Везде используется UTF-8. Используется ``std::string``, ``char *``. Не используется ``std::wstring``, ``wchar_t``.
#. Логгирование.
См. примеры везде в коде.
Перед коммитом, удалите всё бессмысленное и отладочное логгирование, и другие виды отладочного вывода.
Не должно быть логгирования на каждую итерацию внутреннего цикла, даже уровня Trace.
При любом уровне логгирования, логи должно быть возможно читать.
Логгирование следует использовать, в основном, только в прикладном коде.
Сообщения в логе должны быть написаны на английском языке.
Желательно, чтобы лог был понятен системному администратору.
Не нужно писать ругательства в лог.
В логе используется кодировка UTF-8. Изредка можно использовать в логе не-ASCII символы.
#. Ввод-вывод.
Во внутренних циклах (в критичных по производительности участках программы) нельзя использовать iostreams (в том числе, ни в коем случае не используйте stringstream).
Вместо этого используйте библиотеку DB/IO.
#. Дата и время.
См. библиотеку DateLUT.
#. include.
В заголовочном файле используется только ``#pragma once``, а include guard-ы писать не нужно.
#. using.
using namespace не используется.
using что-то конкретное - можно. Лучше локально - внутри класса или функции.
#. Не нужно использовать trailing return type для функций, если в этом нет необходимости.
:strike:`auto f() -> void;`
#. Не нужно объявлять и инициализировать переменные так:
:strike:`auto s = std::string{"Hello"};`
Надо так:
``std::string s = "Hello";``
``std::string s{"Hello"};``
#. Для виртуальных функций, пишите virtual в базовом классе, а в классах-наследниках, пишите override и не пишите virtual.
Неиспользуемые возможности языка C++
------------------------------------
#. Виртуальное наследование не используется.
#. Спецификаторы исключений из C++03 не используются.
#. Function try block не используется, за исключением функции main в тестах.
Платформа
---------
#. Мы пишем некроссплатформенный код (под конкретную платформу).
Хотя, при прочих равных условиях, предпочитается более-менее кроссплатформенный или легко портируемый код.
#. Язык - C++17. Возможно использование расширений GNU при необходимости.
#. Компилятор - gcc. На данный момент (апрель 2017), код собирается версией 6.3. (Также код может быть собран clang 4)
Используется стандартная библиотека от gcc.
#. ОС - Linux Ubuntu, не более старая, чем Precise.
#. Код пишется под процессор с архитектурой x86_64.
Набор инструкций - минимальный поддерживаемый среди наших серверов. Сейчас это - SSE4.2.
#. Используются флаги компиляции ``-Wall -Werror``.
#. Используется статическая линковка со всеми библиотеками кроме тех, которые трудно подключить статически (см. вывод команды ldd).
#. Код разрабатывается и отлаживается с релизными параметрами сборки.
Инструментарий
--------------
#. Хорошая среда разработки - KDevelop.
#. Для отладки используется gdb, valgrind (memcheck), strace, -fsanitize=..., tcmalloc_minimal_debug.
#. Для профилирования используется Linux Perf, valgrind (callgrind), strace -cf.
#. Исходники в Git.
#. Сборка с помощью CMake.
#. Программы выкладываются с помощью deb пакетов.
#. Коммиты в master не должны ломать сборку проекта.
А работоспособность собранных программ гарантируется только для отдельных ревизий.
#. Коммитьте как можно чаще, в том числе и не рабочий код.
Для этого следует использовать бранчи.
Если ваш код в master-е ещё не собирается, перед push-ем - исключите его из сборки;
также вы будете должны его доработать или удалить в течение нескольких дней.
#. Для нетривиальных изменений, используются бранчи. Следует загружать бранчи на сервер.
#. Ненужный код удаляется из исходников.
Библиотеки
----------
#. Используются стандартная библиотека C++14 (допустимо использовать experimental расширения) а также фреймворки boost, Poco.
#. При необходимости, можно использовать любые известные библиотеки, доступные в ОС из пакетов.
Если есть хорошее готовое решение, то оно используется, даже если для этого придётся установить ещё одну библиотеку.
(Но будьте готовы к тому, что иногда вам придётся выкидывать плохие библиотеки из кода.)
#. Если в пакетах нет нужной библиотеки, или её версия достаточно старая, или если она собрана не так, как нужно, то можно использовать библиотеку, устанавливаемую не из пакетов.
#. Если библиотека достаточно маленькая и у неё нет своей системы сборки, то следует включить её файлы в проект, в директорию contrib.
#. Предпочтение всегда отдаётся уже использующимся библиотекам.
Общее
-----
#. Пишите как можно меньше кода.
#. Пробуйте самое простое решение.
#. Не нужно писать код, если вы ещё не знаете, что будет делать ваша программа, и как будет работать её внутренний цикл.
#. В простейших случаях, используйте using вместо классов/структур.
#. Если есть возможность - не пишите конструкторы копирования, операторы присваивания, деструктор (кроме виртуального, если класс содержит хотя бы одну виртуальную функцию), move-конструкторы и move-присваивания. То есть, чтобы соответствущие функции, генерируемые компилятором, работали правильно. Можно использовать default.
#. Приветствуется упрощение и уменьшение объёма кода.
Дополнительно
-------------
#. Явное указание std:: для типов из stddef.h.
Рекомендуется не указывать. То есть, рекомендуется писать size_t вместо std::size_t - потому что это короче.
Но при желании, вы можете всё-таки приписать std:: - такой вариант тоже допустим.
#. Явное указание std:: для функций из стандартной библиотеки C.
Не рекомендуется. То есть, пишите memcpy вместо std::memcpy.
Причина - существуют похожие нестандартные функции, например, memmem. Мы можем использовать и изредка используем эти функции. Эти функции отсутствуют в namespace std.
Если вы везде напишете std::memcpy вместо memcpy, то будет неудобно смотреться memmem без std::.
Тем не менее, указывать std:: тоже допустимо, если так больше нравится.
#. Использование функций из C при наличии аналогов в стандартной библиотеке C++.
Допустимо, если это использование эффективнее.
Для примера, для копирования длинных кусков памяти, используйте memcpy вместо std::copy.
#. Перенос длинных аргументов функций.
Допустимо использовать любой стиль переноса, похожий на приведённые ниже:
.. code-block:: cpp
function(
T1 x1,
T2 x2)
.. code-block:: cpp
function(
size_t left, size_t right,
const & RangesInDataParts ranges,
size_t limit)
.. code-block:: cpp
function(size_t left, size_t right,
const & RangesInDataParts ranges,
size_t limit)
.. code-block:: cpp
function(size_t left, size_t right,
const & RangesInDataParts ranges,
size_t limit)
.. code-block:: cpp
function(
size_t left,
size_t right,
const & RangesInDataParts ranges,
size_t limit)