2013-05-04 14:51:37 +00:00
|
|
|
|
#pragma once
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#include <limits>
|
2016-08-01 20:03:55 +00:00
|
|
|
|
#include <type_traits>
|
2013-05-04 14:51:37 +00:00
|
|
|
|
|
2015-09-29 19:19:54 +00:00
|
|
|
|
#include <common/likely.h>
|
2013-05-05 16:19:09 +00:00
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#include <DB/Core/Types.h>
|
|
|
|
|
#include <DB/IO/WriteBuffer.h>
|
|
|
|
|
|
2013-05-04 14:51:37 +00:00
|
|
|
|
/// 20 цифр или 19 цифр и знак
|
|
|
|
|
#define WRITE_HELPERS_MAX_INT_WIDTH 20U
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
namespace DB
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
namespace detail
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
/** Смотрите:
|
|
|
|
|
* https://github.com/localvoid/cxx-benchmark-itoa
|
|
|
|
|
* http://www.slideshare.net/andreialexandrescu1/three-optimization-tips-for-c-15708507
|
|
|
|
|
* http://vimeo.com/55639112
|
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
|
|
2016-08-01 20:03:55 +00:00
|
|
|
|
|
2013-05-04 14:51:37 +00:00
|
|
|
|
/// Обычный способ, если в буфере не хватает места, чтобы там поместилось любое число.
|
|
|
|
|
template <typename T>
|
|
|
|
|
void writeUIntTextFallback(T x, WriteBuffer & buf)
|
|
|
|
|
{
|
2013-05-08 17:13:26 +00:00
|
|
|
|
if (x == 0)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
buf.nextIfAtEnd();
|
|
|
|
|
*buf.position() = '0';
|
|
|
|
|
++buf.position();
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
return;
|
|
|
|
|
}
|
2016-08-01 20:03:55 +00:00
|
|
|
|
|
2013-05-04 14:51:37 +00:00
|
|
|
|
char tmp[WRITE_HELPERS_MAX_INT_WIDTH];
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
char * pos;
|
|
|
|
|
for (pos = tmp + WRITE_HELPERS_MAX_INT_WIDTH - 1; x != 0; --pos)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
*pos = '0' + x % 10;
|
|
|
|
|
x /= 10;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
++pos;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
buf.write(pos, tmp + WRITE_HELPERS_MAX_INT_WIDTH - pos);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/** Подсчёт количества десятичных цифр в числе.
|
|
|
|
|
* Хорошо работает для неравномерного распределения чисел, которое обычно бывает.
|
|
|
|
|
* Если большинство чисел длинные, то лучше работал бы branchless код с инструкцией bsr и хитрым преобразованием.
|
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
|
template <typename T>
|
|
|
|
|
UInt32 digits10(T x)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
if (x < 10ULL)
|
|
|
|
|
return 1;
|
|
|
|
|
if (x < 100ULL)
|
|
|
|
|
return 2;
|
|
|
|
|
if (x < 1000ULL)
|
|
|
|
|
return 3;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
if (x < 1000000000000ULL)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
if (x < 100000000ULL)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
if (x < 1000000ULL)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
if (x < 10000ULL)
|
|
|
|
|
return 4;
|
|
|
|
|
else
|
|
|
|
|
return 5 + (x >= 100000ULL);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
return 7 + (x >= 10000000ULL);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
if (x < 10000000000ULL)
|
|
|
|
|
return 9 + (x >= 1000000000ULL);
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
return 11 + (x >= 100000000000ULL);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
return 12 + digits10(x / 1000000000000ULL);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/** Преобразует по две цифры за итерацию.
|
|
|
|
|
* Хорошо работает для неравномерного распределения чисел, которое обычно бывает.
|
|
|
|
|
* Если большинство чисел длинные, и если не жалко кэш, то лучше работал бы вариант
|
|
|
|
|
* с большой таблицей и четырьмя цифрами за итерацию.
|
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
|
template <typename T>
|
|
|
|
|
UInt32 writeUIntText(T x, char * dst)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
static const char digits[201] =
|
|
|
|
|
"00010203040506070809"
|
|
|
|
|
"10111213141516171819"
|
|
|
|
|
"20212223242526272829"
|
|
|
|
|
"30313233343536373839"
|
|
|
|
|
"40414243444546474849"
|
|
|
|
|
"50515253545556575859"
|
|
|
|
|
"60616263646566676869"
|
|
|
|
|
"70717273747576777879"
|
|
|
|
|
"80818283848586878889"
|
|
|
|
|
"90919293949596979899";
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
const UInt32 length = digits10(x);
|
|
|
|
|
UInt32 next = length - 1;
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
while (x >= 100)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
const UInt32 i = (x % 100) * 2;
|
|
|
|
|
x /= 100;
|
|
|
|
|
dst[next] = digits[i + 1];
|
|
|
|
|
dst[next - 1] = digits[i];
|
|
|
|
|
next -= 2;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
if (x < 10)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
dst[next] = '0' + x;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
else
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
const UInt32 i = x * 2;
|
|
|
|
|
dst[next] = digits[i + 1];
|
|
|
|
|
dst[next - 1] = digits[i];
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
return length;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/** Если в буфере есть достаточно места - вызывает оптимизированный вариант, иначе - обычный вариант.
|
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
|
template <typename T>
|
|
|
|
|
void writeUIntText(T x, WriteBuffer & buf)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
if (likely(buf.position() + WRITE_HELPERS_MAX_INT_WIDTH < buf.buffer().end()))
|
|
|
|
|
buf.position() += writeUIntText(x, buf.position());
|
|
|
|
|
else
|
|
|
|
|
writeUIntTextFallback(x, buf);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
/** Обёртка для знаковых чисел.
|
|
|
|
|
*/
|
|
|
|
|
template <typename T>
|
|
|
|
|
void writeSIntText(T x, WriteBuffer & buf)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
/// Особый случай для самого маленького отрицательного числа
|
|
|
|
|
if (unlikely(x == std::numeric_limits<T>::min()))
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
if (sizeof(x) == 1)
|
|
|
|
|
buf.write("-128", 4);
|
|
|
|
|
else if (sizeof(x) == 2)
|
|
|
|
|
buf.write("-32768", 6);
|
|
|
|
|
else if (sizeof(x) == 4)
|
|
|
|
|
buf.write("-2147483648", 11);
|
|
|
|
|
else
|
|
|
|
|
buf.write("-9223372036854775808", 20);
|
|
|
|
|
return;
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
if (x < 0)
|
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
x = -x;
|
|
|
|
|
buf.nextIfAtEnd();
|
|
|
|
|
*buf.position() = '-';
|
|
|
|
|
++buf.position();
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
2016-08-01 20:03:55 +00:00
|
|
|
|
writeUIntText(static_cast<typename std::make_unsigned<T>::type>(x), buf);
|
2013-05-04 14:51:37 +00:00
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
template <typename T>
|
2016-08-01 20:03:55 +00:00
|
|
|
|
typename std::enable_if<std::is_signed<T>::value, void>::type writeIntText(T x, WriteBuffer & buf)
|
2013-05-04 14:51:37 +00:00
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
detail::writeSIntText(x, buf);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
template <typename T>
|
2016-08-01 20:03:55 +00:00
|
|
|
|
typename std::enable_if<std::is_unsigned<T>::value, void>::type writeIntText(T x, WriteBuffer & buf)
|
2013-05-04 14:51:37 +00:00
|
|
|
|
{
|
|
|
|
|
detail::writeUIntText(x, buf);
|
|
|
|
|
}
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
}
|