ClickHouse/dbms/include/DB/AggregateFunctions/IAggregateFunction.h

76 lines
3.3 KiB
C
Raw Normal View History

2011-09-19 03:40:05 +00:00
#pragma once
2011-12-19 08:06:31 +00:00
#include <memory>
2011-09-19 03:40:05 +00:00
#include <Poco/SharedPtr.h>
#include <DB/Core/Row.h>
#include <DB/DataTypes/IDataType.h>
namespace DB
{
/** Интерфейс для агрегатных функций.
* Агрегатные функции аккумулируют значения, которые в них передают, держа в себе некоторое состояние.
2011-09-26 04:00:46 +00:00
* Поэтому, в отличие от обычных функций, вам необходимо при каждой агрегации, создавать новый экземпляр класса.
2011-09-19 03:40:05 +00:00
*/
class IAggregateFunction
{
public:
/// Получить основное имя функции.
virtual String getName() const = 0;
2011-09-25 05:07:47 +00:00
/// Получить строку, по которой можно потом будет создать объект того же типа (с помощью AggregateFunctionFactory)
virtual String getTypeID() const = 0;
2011-09-19 03:40:05 +00:00
/// Создать новую агрегатную функцию того же типа.
2011-12-19 08:06:31 +00:00
virtual IAggregateFunction* cloneEmpty() const = 0;
2011-09-19 03:40:05 +00:00
/** Указать типы аргументов. Если функция неприменима для данных аргументов - кинуть исключение.
* Необходимо вызывать перед остальными вызовами.
*/
virtual void setArguments(const DataTypes & arguments) = 0;
/** Указать параметры - для параметрических агрегатных функций.
* Если параметры не предусмотрены или переданные параметры недопустимы - кинуть исключение.
* Если параметры есть - необходимо вызывать перед остальными вызовами, иначе - не вызывать.
*/
virtual void setParameters(const Row & params)
{
throw Exception("Aggregate function " + getName() + " doesn't allow parameters.", ErrorCodes::AGGREGATE_FUNCTION_DOESNT_ALLOW_PARAMETERS);
}
2011-09-19 03:40:05 +00:00
/// Получить тип результата.
virtual DataTypePtr getReturnType() const = 0;
/// Добавить значение.
virtual void add(const Row & row) = 0;
/// Объединить состояние с другой агрегатной функцией.
virtual void merge(const IAggregateFunction & rhs) = 0;
/// Сериализовать состояние (например, для передачи по сети).
virtual void serialize(WriteBuffer & buf) const = 0;
/// Десериализовать состояние и объединить своё состояние с ним.
virtual void deserializeMerge(ReadBuffer & buf) = 0;
/// Получить результат
virtual Field getResult() const = 0;
2012-11-19 03:38:13 +00:00
virtual ~IAggregateFunction() {};
2011-09-19 03:40:05 +00:00
};
using Poco::SharedPtr;
typedef SharedPtr<IAggregateFunction> AggregateFunctionPtr;
2011-12-19 08:06:31 +00:00
typedef IAggregateFunction* AggregateFunctionPlainPtr;
typedef std::vector<AggregateFunctionPlainPtr> AggregateFunctionsPlainPtrs;
2011-09-19 03:40:05 +00:00
template <> struct TypeName<AggregateFunctionPtr> { static std::string get() { return "AggregateFunctionPtr"; } };
template <> struct NearestFieldType<AggregateFunctionPtr> { typedef AggregateFunctionPtr Type; };
}