ClickHouse/dbms/include/DB/Interpreters/Limits.h

156 lines
5.9 KiB
C
Raw Normal View History

#pragma once
#include <Poco/Timespan.h>
#include <DB/Core/Defines.h>
#include <DB/Core/Field.h>
#include <DB/Interpreters/SettingsCommon.h>
namespace DB
{
/** Ограничения при выполнении запроса - часть настроек.
* Используются, чтобы обеспечить более безопасное исполнение запросов из пользовательского интерфейса.
* В основном, ограничения проверяются на каждый блок (а не на каждую строку). То есть, ограничения могут быть немного нарушены.
* Почти все ограничения действуют только на SELECT-ы.
* Почти все ограничения действуют на каждый поток по отдельности.
*/
struct Limits
{
/** Перечисление ограничений: тип, имя, значение по-умолчанию.
* По-умолчанию: всё не ограничено, кроме довольно слабых ограничений на глубину рекурсии и размер выражений.
*/
#define APPLY_FOR_SETTINGS(M) \
/** Ограничения на чтение из самых "глубоких" источников. \
* То есть, только в самом глубоком подзапросе. \
* При чтении с удалённого сервера, проверяется только на удалённом сервере. \
*/ \
M(SettingUInt64, max_rows_to_read, 0) \
M(SettingUInt64, max_bytes_to_read, 0) \
M(SettingOverflowMode<false>, read_overflow_mode, OverflowMode::THROW) \
\
M(SettingUInt64, max_rows_to_group_by, 0) \
M(SettingOverflowMode<true>, group_by_overflow_mode, OverflowMode::THROW) \
\
M(SettingUInt64, max_rows_to_sort, 0) \
M(SettingUInt64, max_bytes_to_sort, 0) \
M(SettingOverflowMode<false>, sort_overflow_mode, OverflowMode::THROW) \
\
/** Ограничение на размер результата. \
* Проверяются также для подзапросов и на удалённых серверах. \
*/ \
M(SettingUInt64, max_result_rows, 0) \
M(SettingUInt64, max_result_bytes, 0) \
M(SettingOverflowMode<false>, result_overflow_mode, OverflowMode::THROW) \
\
/* TODO: Проверять также при merge стадии сортировки, при слиянии и финализации агрегатных функций. */ \
M(SettingSeconds, max_execution_time, 0) \
M(SettingOverflowMode<false>, timeout_overflow_mode, OverflowMode::THROW) \
\
/** В строчках в секунду. */ \
M(SettingUInt64, min_execution_speed, 0) \
/** Проверять, что скорость не слишком низкая, после прошествия указанного времени. */ \
M(SettingSeconds, timeout_before_checking_execution_speed, 0) \
\
M(SettingUInt64, max_columns_to_read, 0) \
M(SettingUInt64, max_temporary_columns, 0) \
M(SettingUInt64, max_temporary_non_const_columns, 0) \
\
M(SettingUInt64, max_subquery_depth, 100) \
M(SettingUInt64, max_pipeline_depth, 1000) \
M(SettingUInt64, max_ast_depth, 1000) /** Проверяются не во время парсинга, */ \
M(SettingUInt64, max_ast_elements, 10000) /** а уже после парсинга запроса. */ \
\
M(SettingBool, readonly, false) \
\
/** Ограничения для максимального размера множества, получающегося при выполнении секции IN. */ \
M(SettingUInt64, max_rows_in_set, 0) \
M(SettingUInt64, max_bytes_in_set, 0) \
M(SettingOverflowMode<false>, set_overflow_mode, OverflowMode::THROW) \
\
/** Ограничения для максимального размера запоминаемого состояния при выполнении DISTINCT. */ \
M(SettingUInt64, max_rows_in_distinct, 0) \
M(SettingUInt64, max_bytes_in_distinct, 0) \
M(SettingOverflowMode<false>, distinct_overflow_mode, OverflowMode::THROW)
#define DECLARE(TYPE, NAME, DEFAULT) \
TYPE NAME {DEFAULT};
APPLY_FOR_SETTINGS(DECLARE)
#undef DECLARE
/// Установить настройку по имени.
bool trySet(const String & name, const Field & value)
{
#define TRY_SET(TYPE, NAME, DEFAULT) \
else if (name == #NAME) NAME.set(value);
if (false) {}
APPLY_FOR_SETTINGS(TRY_SET)
else
return false;
return true;
#undef TRY_SET
}
/// Установить настройку по имени. Прочитать сериализованное в бинарном виде значение из буфера (для межсерверного взаимодействия).
bool trySet(const String & name, ReadBuffer & buf)
{
#define TRY_SET(TYPE, NAME, DEFAULT) \
else if (name == #NAME) NAME.set(buf);
if (false) {}
APPLY_FOR_SETTINGS(TRY_SET)
else
return false;
return true;
#undef TRY_SET
}
/** Установить настройку по имени. Прочитать значение в текстовом виде из строки (например, из конфига, или из параметра URL).
*/
bool trySet(const String & name, const String & value)
{
#define TRY_SET(TYPE, NAME, DEFAULT) \
else if (name == #NAME) NAME.set(value);
if (false) {}
APPLY_FOR_SETTINGS(TRY_SET)
else
return false;
return true;
#undef TRY_SET
}
private:
friend struct Settings;
/// Записать все настройки в буфер. (В отличие от соответствующего метода в Settings, пустая строка на конце не пишется).
void serialize(WriteBuffer & buf) const
{
#define WRITE(TYPE, NAME, DEFAULT) \
if (NAME.changed) \
{ \
writeStringBinary(#NAME, buf); \
NAME.write(buf); \
}
APPLY_FOR_SETTINGS(WRITE)
#undef WRITE
}
#undef APPLY_FOR_SETTINGS
};
}