ClickHouse/dbms/include/DB/Interpreters/QueryLog.h

128 lines
5.3 KiB
C++
Raw Normal View History

#pragma once
#include <thread>
#include <boost/noncopyable.hpp>
#include <Poco/Net/IPAddress.h>
#include <DB/Core/Types.h>
#include <DB/Common/ConcurrentBoundedQueue.h>
#include <DB/Storages/IStorage.h>
#include <DB/Interpreters/Context.h>
namespace DB
{
/** Позволяет логгировать информацию о выполнении запросов:
* - о начале выполнения запроса;
* - метрики производительности, после выполнения запроса;
* - об ошибках при выполнении запроса.
*
* Логгирование производится асинхронно. Данные передаются в очередь, откуда их читает отдельный поток.
* Этот поток записывает лог в предназначенную для этого таблицу не чаще, чем с заданной периодичностью.
*/
/** Что логгировать.
* Структура может меняться при изменении версии сервера.
* Если при первой записи обнаруживается, что имеющаяся таблица с логами имеет неподходящую стрктуру,
* то эта таблица переименовывается (откладывается в сторону) и создаётся новая таблица.
*/
struct QueryLogElement
{
enum Type
{
SHUTDOWN = 0, /// Эта запись имеет служебное значение.
QUERY_START = 1,
QUERY_FINISH = 2,
EXCEPTION_BEFORE_START = 3,
EXCEPTION_WHILE_PROCESSING = 4,
};
Type type = QUERY_START;
/// В зависимости от типа, не все поля могут быть заполнены.
time_t event_time{};
time_t query_start_time{};
UInt64 query_duration_ms{};
UInt64 read_rows{};
UInt64 read_bytes{};
UInt64 result_rows{};
UInt64 result_bytes{};
UInt64 memory_usage{};
String query;
String exception;
String stack_trace;
Context::Interface interface = Context::Interface::TCP;
Context::HTTPMethod http_method = Context::HTTPMethod::UNKNOWN;
Poco::Net::IPAddress ip_address;
String user;
String query_id;
};
#define DBMS_QUERY_LOG_QUEUE_SIZE 1024
class Context;
class QueryLog : private boost::noncopyable
{
public:
/** Передаётся имя таблицы, в которую писать лог.
* Если таблица не существует, то она создаётся с движком MergeTree, с ключём по event_time.
* Если таблица существует, то проверяется, подходящая ли у неё структура.
* Если структура подходящая, то будет использоваться эта таблица.
* Если нет - то существующая таблица переименовывается в такую же, но с добавлением суффикса _N на конце,
* где N - минимальное число, начиная с 1 такое, что таблицы с таким именем ещё нет;
* и создаётся новая таблица, как будто существующей таблицы не было.
*/
QueryLog(Context & context_, const String & database_name_, const String & table_name_, size_t flush_interval_milliseconds_);
~QueryLog();
/** Добавить запись в лог.
* Сохранение в таблицу делается асинхронно, и в случае сбоя, запись может никуда не попасть.
*/
void add(const QueryLogElement & element)
{
/// Здесь может быть блокировка. Возможно, в случае переполнения очереди, лучше сразу кидать эксепшен. Или даже отказаться от логгирования запроса.
queue.push(element);
}
private:
Context & context;
const String database_name;
const String table_name;
StoragePtr table;
const size_t flush_interval_milliseconds;
/// Очередь всё-таки ограничена. Но размер достаточно большой, чтобы не блокироваться во всех нормальных ситуациях.
ConcurrentBoundedQueue<QueryLogElement> queue {DBMS_QUERY_LOG_QUEUE_SIZE};
/** Данные, которые были вынуты из очереди. Здесь данные накапливаются, пока не пройдёт достаточное количество времени.
* Можно было бы использовать двойную буферизацию, но предполагается,
* что запись в таблицу с логом будет быстрее, чем обработка большой пачки запросов.
*/
std::vector<QueryLogElement> data;
Logger * log {&Logger::get("QueryLog")};
/** В этом потоке данные вынимаются из queue, складываются в data, а затем вставляются в таблицу.
*/
std::thread saving_thread;
void threadFunction();
static Block createBlock();
void flush();
};
}