ClickHouse/dbms/include/DB/Common/Stopwatch.h

76 lines
2.2 KiB
C
Raw Normal View History

2015-10-05 00:44:40 +00:00
#pragma once
#include <time.h>
#include <Poco/Mutex.h>
#include <Poco/ScopedLock.h>
#include <common/Common.h>
/** Отличается от Poco::Stopwatch только тем, что использует clock_gettime вместо gettimeofday,
* возвращает наносекунды вместо микросекунд, а также другими незначительными отличиями.
*/
class Stopwatch
{
public:
/** CLOCK_MONOTONIC работает сравнительно эффективно (~15 млн. вызовов в сек.) и не приводит к системному вызову.
* Поставьте CLOCK_MONOTONIC_COARSE, если нужна больше производительность, но достаточно погрешности в несколько мс.
*/
Stopwatch(clockid_t clock_type_ = CLOCK_MONOTONIC) : clock_type(clock_type_) { restart(); }
void start() { setStart(); is_running = true; }
void stop() { updateElapsed(); is_running = false; }
void restart() { elapsed_ns = 0; start(); }
UInt64 elapsed() const { updateElapsed(); return elapsed_ns; }
double elapsedSeconds() const { updateElapsed(); return static_cast<double>(elapsed_ns) / 1000000000ULL; }
private:
mutable UInt64 start_ns;
mutable UInt64 elapsed_ns;
clockid_t clock_type;
bool is_running;
void setStart()
{
struct timespec ts;
clock_gettime(clock_type, &ts);
start_ns = ts.tv_sec * 1000000000ULL + ts.tv_nsec;
}
void updateElapsed() const
{
if (is_running)
{
struct timespec ts;
clock_gettime(clock_type, &ts);
UInt64 current_ns = ts.tv_sec * 1000000000ULL + ts.tv_nsec;
elapsed_ns += current_ns - start_ns;
start_ns = current_ns;
}
}
};
class StopwatchWithLock : public Stopwatch
{
public:
/** Если прошло указанное количество секунд, то перезапускает таймер и возвращает true.
* Иначе возвращает false.
* thread-safe.
*/
bool lockTestAndRestart(double seconds)
{
Poco::ScopedLock<Poco::FastMutex> lock(mutex);
if (elapsedSeconds() >= seconds)
{
restart();
return true;
}
else
return false;
}
private:
Poco::FastMutex mutex;
};