ClickHouse/dbms/include/DB/Client/ParallelReplicas.h

88 lines
3.5 KiB
C
Raw Normal View History

#pragma once
#include <DB/Client/Connection.h>
#include <DB/Client/ConnectionPool.h>
namespace DB
{
/**
* Множество реплик одного шарда.
*/
class ParallelReplicas final
{
public:
/// Принимает готовое соединение.
ParallelReplicas(Connection * connection_, Settings * settings_);
/// Принимает пул, из которого нужно будет достать одно или несколько соединений.
ParallelReplicas(IConnectionPool * pool_, Settings * settings_);
ParallelReplicas(const ParallelReplicas &) = delete;
ParallelReplicas & operator=(const ParallelReplicas &) = delete;
/// Отправить на реплики всё содержимое внешних таблиц.
void sendExternalTablesData(std::vector<ExternalTablesData> & data);
/// Отправить запрос на реплики.
void sendQuery(const String & query, const String & query_id = "",
UInt64 stage = QueryProcessingStage::Complete, bool with_pending_data = false);
/// Получить пакет от какой-нибудь реплики.
Connection::Packet receivePacket();
/// Разорвать соединения к репликам
void disconnect();
/// Отменить запросы к репликам
void sendCancel();
/// На каждой реплике читать и пропускать все пакеты до EndOfStream или Exception.
/// Возвращает EndOfStream, если не было получено никакого исключения. В противном
/// случае возвращает последний полученный пакет типа Exception.
Connection::Packet drain();
/// Получить адреса реплик в виде строки.
std::string dumpAddresses() const;
/// Возвращает количесто реплик.
size_t size() const { return replica_map.size(); }
/// Проверить, есть ли действительные реплики.
bool hasActiveReplicas() const { return active_replica_count > 0; }
private:
/// Реплики хэшированные по id сокета
using ReplicaMap = std::unordered_map<int, Connection *>;
private:
/// Зарегистрировать реплику.
void registerReplica(Connection * connection);
/// Получить реплику, на которой можно прочитать данные.
ReplicaMap::iterator getReplicaForReading();
/// Проверить, есть ли данные, которые можно прочитать на каких-нибудь репликах.
/// Возвращает одну такую реплику, если она найдётся.
ReplicaMap::iterator waitForReadEvent();
// Пометить реплику как недействительную.
void invalidateReplica(ReplicaMap::iterator it);
private:
Settings * settings;
ReplicaMap replica_map;
std::vector<ConnectionPool::Entry> pool_entries;
ConnectionPool::Entry pool_entry;
/// Текущее количество действительных соединений к репликам.
size_t active_replica_count = 0;
/// Запрос выполняется параллельно на нескольких репликах.
bool supports_parallel_execution;
/// Отправили запрос
bool sent_query = false;
/// Отменили запрос
bool cancelled = false;
};
}