ClickHouse/dbms/include/DB/Storages/MergeTree/ReshardingWorker.h

95 lines
3.9 KiB
C
Raw Normal View History

2016-01-28 01:00:27 +00:00
#pragma once
2016-01-28 01:00:42 +00:00
#include <DB/Storages/MergeTree/MergeTreeDataMerger.h>
2016-01-28 01:00:27 +00:00
#include <DB/Storages/AlterCommands.h>
#include <common/logger_useful.h>
2016-01-28 01:00:42 +00:00
#include <Poco/Util/LayeredConfiguration.h>
2016-01-28 01:00:27 +00:00
#include <Poco/SharedPtr.h>
#include <string>
#include <thread>
#include <atomic>
namespace DB
{
class Context;
class StorageReplicatedMergeTree;
class ReshardingJob;
/** Исполнитель задач перешардирования.
* Рабоает в фоновом режиме внутри одного потока.
* Следит за появлением задач и назначает их на выполнение.
* Задачи выполняются последовательно.
*/
class ReshardingWorker final
{
public:
2016-01-28 01:00:42 +00:00
ReshardingWorker(const Poco::Util::AbstractConfiguration & config,
const std::string & config_name, Context & context_);
2016-01-28 01:00:27 +00:00
ReshardingWorker(const ReshardingWorker &) = delete;
ReshardingWorker & operator=(const ReshardingWorker &) = delete;
~ReshardingWorker();
/// Запустить поток выполняющий задачи перешардирования.
void start();
/// Прислать запрос на перешардирование.
void submitJob(const std::string & database_name,
const std::string & table_name,
const std::string & partition,
const WeightedZooKeeperPaths & weighted_zookeeper_paths,
2016-01-28 01:00:42 +00:00
const ASTPtr & sharding_key_expr);
2016-01-28 01:00:27 +00:00
/// Был ли поток запущен?
bool isStarted() const;
private:
/// Следить за появлением новых задач. Выполнить их последовательно.
void pollAndExecute();
/// Выполнить задачи, которые были в очереди выполнения при запуске узла.
void performPendingJobs();
/// Выполнить задачи, которые заданы по путям в БД ZooKeeper.
void perform(const Strings & job_nodes);
/// Выполнить одну задачу.
void perform(const ReshardingJob & job);
/// Разбить куски входящие в партицию на несколько, согласно ключу шардирования.
/// Оновременно перегруппировать эти куски по шардам и слить куски в каждой группе.
/// При завершении этого процесса создаётся новая партиция для каждого шарда.
void createShardedPartitions(StorageReplicatedMergeTree & storage, const ReshardingJob & job);
/// Копировать все партиции полученные путём перешардирования на каждую реплику
/// соответствующих шардов.
void publishShardedPartitions(StorageReplicatedMergeTree & storage, const ReshardingJob & job);
/// Для каждого шарда добавить данные из новой партиции этого шарда в таблицу на всех
/// репликах входящих в этот же шард. На локальном узле, который выполняет задачу
/// перешардирования, удалить данные из первоначальной партиции.
void applyChanges(StorageReplicatedMergeTree & storage, const ReshardingJob & job);
/// Удалить временные данные с локального узла и ZooKeeper'а.
void cleanup(StorageReplicatedMergeTree & storage, const ReshardingJob & job);
/// Принудительно завершить поток.
void abortIfRequested() const;
private:
Context & context;
Logger * log;
2016-01-28 01:00:42 +00:00
std::unique_ptr<MergeTreeDataMerger> merger;
2016-01-28 01:00:27 +00:00
std::thread polling_thread;
2016-01-28 01:00:42 +00:00
mutable std::mutex cancel_mutex;
2016-01-28 01:00:27 +00:00
std::string host_task_queue_path;
std::atomic<bool> is_started{false};
std::atomic<bool> must_stop{false};
};
2016-01-28 01:00:42 +00:00
using ReshardingWorkerPtr = std::shared_ptr<ReshardingWorker>;
2016-01-28 01:00:27 +00:00
}