ClickHouse/docs/ja/development/build-osx.md

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2024-11-18 02:58:58 +00:00
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slug: /ja/development/build-osx
sidebar_position: 65
sidebar_label: macOSでビルド
title: macOSでClickHouseをビルドする方法
description: macOS向けにClickHouseをビルドする方法
---
:::info ClickHouseを自分でビルドする必要はありません
[クイックスタート](https://clickhouse.com/#quick-start)に記載されているように、事前にビルドされたClickHouseをインストールできます。**macOS (Intel)** または **macOS (Apple silicon)** のインストール手順に従ってください。
:::
このビルドはmacOS 10.15 (Catalina)以降のx86_64 (Intel)およびarm64 (Apple Silicon)で、Homebrewの標準Clangを使用して動作します。
:::note
AppleのXCode `apple-clang`でもコンパイルすることが可能ですが、これは強く推奨されません。
:::
## Homebrewをインストールする {#install-homebrew}
まず、[Homebrew](https://brew.sh/)をインストールしてください。
## AppleのClangを使用する場合非推奨XCodeおよびコマンドラインツールのインストール {#install-xcode-and-command-line-tools}
App Storeから最新の[XCode](https://apps.apple.com/am/app/xcode/id497799835?mt=12)をインストールします。
少なくとも一度開いて、エンドユーザーライセンス契約に同意し、自動的に必要なコンポーネントをインストールします。
次に、最新のコマンドラインツールがシステムにインストールされて選択されていることを確認してください:
``` bash
sudo rm -rf /Library/Developer/CommandLineTools
sudo xcode-select --install
```
## 必要なコンパイラ、ツール、およびライブラリのインストール {#install-required-compilers-tools-and-libraries}
``` bash
brew update
brew install ccache cmake ninja libtool gettext llvm gcc binutils grep findutils nasm
```
## ClickHouseソースのチェックアウト {#checkout-clickhouse-sources}
``` bash
git clone --recursive git@github.com:ClickHouse/ClickHouse.git
# ...または、https://github.com/ClickHouse/ClickHouse.git をリポジトリURLとして使用することもできます。
```
Appleはデフォルトでケースインセンシティブなファイルシステムを使用しています。通常、これはコンパイルに影響はありません特にスクラッチメイクは問題なく動作しますが、`git mv`のようなファイル操作を混乱させることがあります。macOSで本格的な開発を行う場合、ソースコードがケースセンシティブなディスクボリュームに保存されていることを確認してください。たとえば、[これらの手順](https://brianboyko.medium.com/a-case-sensitive-src-folder-for-mac-programmers-176cc82a3830)を参照してください。
## ClickHouseをビルドする {#build-clickhouse}
Homebrewの標準Clangコンパイラを使用してビルドする場合唯一の**推奨される**方法):
``` bash
cd ClickHouse
mkdir build
export PATH=$(brew --prefix llvm)/bin:$PATH
cmake -G Ninja -DCMAKE_BUILD_TYPE=RelWithDebInfo -DCMAKE_C_COMPILER=$(brew --prefix llvm)/bin/clang -DCMAKE_CXX_COMPILER=$(brew --prefix llvm)/bin/clang++ -S . -B build
cmake --build build
# 結果として生成されるバイナリは次の場所に作成されます: build/programs/clickhouse
```
XCodeのネイティブAppleClangコンパイラを使用してXCode IDEでビルドする場合このオプションは開発ビルドとワークフローのみであり、あなたが何をしているかについて理解がある場合を除き、**推奨されません**:
``` bash
cd ClickHouse
rm -rf build
mkdir build
cd build
XCODE_IDE=1 ALLOW_APPLECLANG=1 cmake -G Xcode -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug -DENABLE_JEMALLOC=OFF ..
cmake --open .
# ...次に、XCode IDEでALL_BUILDスキームを選択し、ビルドプロセスを開始します。
# 結果として生成されるバイナリは次の場所に作成されます: ./programs/Debug/clickhouse
```
## 注意事項 {#caveats}
`clickhouse-server`を実行する予定がある場合、システムの`maxfiles`変数を増やす必要があります。
:::note
`sudo`を使用する必要があります。
:::
そのためには、次の内容で`/Library/LaunchDaemons/limit.maxfiles.plist`ファイルを作成します:
``` xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN"
"http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>Label</key>
<string>limit.maxfiles</string>
<key>ProgramArguments</key>
<array>
<string>launchctl</string>
<string>limit</string>
<string>maxfiles</string>
<string>524288</string>
<string>524288</string>
</array>
<key>RunAtLoad</key>
<true/>
<key>ServiceIPC</key>
<false/>
</dict>
</plist>
```
ファイルに正しい権限を与えます:
``` bash
sudo chown root:wheel /Library/LaunchDaemons/limit.maxfiles.plist
```
ファイルが正しいことを確認します:
``` bash
plutil /Library/LaunchDaemons/limit.maxfiles.plist
```
ファイルをロードします(または再起動します):
``` bash
sudo launchctl load -w /Library/LaunchDaemons/limit.maxfiles.plist
```
機能しているか確認するには、`ulimit -n`または`launchctl limit maxfiles`コマンドを使用します。
## ClickHouseサーバーを実行する
``` bash
cd ClickHouse
./build/programs/clickhouse-server --config-file ./programs/server/config.xml
```