mirror of
https://github.com/ClickHouse/ClickHouse.git
synced 2024-11-22 23:52:03 +00:00
Update architecture.md
Russian language fixes (hyphens in compounds, tautologies etc.), term unification («column» → «столбец», а было то «столбец», то «колонка», «строка/столбец» is traditional translation for ‘row/column‘ in translations (see translations of Date)
This commit is contained in:
parent
8f3eb23f3c
commit
f8348681aa
@ -6,21 +6,21 @@ sidebar_label: "Обзор архитектуры ClickHouse"
|
||||
|
||||
# Обзор архитектуры ClickHouse {#overview-of-clickhouse-architecture}
|
||||
|
||||
ClickHouse - полноценная колоночная СУБД. Данные хранятся в колонках, а в процессе обработки - в массивах (векторах или фрагментах (chunk’ах) колонок). По возможности операции выполняются на массивах, а не на индивидуальных значениях. Это называется “векторизованное выполнения запросов” (vectorized query execution), и помогает снизить стоимость фактической обработки данных.
|
||||
ClickHouse — полноценная столбцовая СУБД. Данные хранятся в столбцах, а в процессе обработки — в массивах (векторах или фрагментах столбцов — chunks). По возможности операции выполняются на массивах, а не на индивидуальных значениях. Это называется “векторизованное выполнения запросов” (vectorized query execution), и помогает снизить стоимость фактической обработки данных.
|
||||
|
||||
> Эта идея не нова. Такой подход использовался в `APL` (A programming language, 1957) и его потомках: `A +` (диалект `APL`), `J` (1990), `K` (1993) и `Q` (язык программирования Kx Systems, 2003). Программирование на массивах (Array programming) используется в научных вычислительных системах. Эта идея не является чем-то новым и для реляционных баз данных: например, она используется в системе `VectorWise` (так же известной как Actian Vector Analytic Database от Actian Corporation).
|
||||
> Эта идея не нова. Такой подход использовался в языке `APL` (A programming language, 1957) и его потомках: `A +` (диалект `APL`), `J` (1990), `K` (1993) и `Q` (язык программирования Kx Systems, 2003). Программирование на массивах (array programming) используется в научных вычислительных системах. Эта идея не является чем-то новым и для реляционных баз данных: например, она используется в системе `VectorWise` (так же известной как Actian Vector Analytic Database от Actian Corporation).
|
||||
|
||||
Существует два различных подхода для увеличения скорости обработки запросов: выполнение векторизованного запроса и генерация кода во время выполнения (runtime code generation). В последнем случае код генерируется на лету для каждого типа запроса, удаляя все косвенные и динамические обращения. Ни один из этих подходов не имеет явного преимущества. Генерация кода во время выполнения выигрывает, если объединяет большое число операций, таким образом полностью используя вычислительные блоки и конвейер CPU. Выполнение векторизованного запроса может быть менее практично потому, что задействует временные векторы данных, которые должны быть записаны и прочитаны из кэша. Если временные данные не помещаются в L2 кэш, будут проблемы. С другой стороны выполнение векторизованного запроса упрощает использование SIMD инструкций CPU. [Научная работа](http://15721.courses.cs.cmu.edu/spring2016/papers/p5-sompolski.pdf) наших друзей показывает преимущества сочетания обоих подходов. ClickHouse использует выполнение векторизованного запроса и имеет ограниченную начальную поддержку генерации кода во время выполнения.
|
||||
Существует два различных подхода для увеличения скорости обработки запросов: выполнение векторизованного запроса и генерация кода во время выполнения (runtime code generation). В последнем случае код генерируется на лету для каждого типа запроса, и удаляются все косвенные и динамические обращения. Ни один из этих подходов не имеет явного преимущества. Генерация кода во время выполнения выигрывает, если объединяет большое число операций, таким образом полностью используя вычислительные блоки и конвейер CPU. Выполнение векторизованного запроса может быть менее практично потому, что задействует временные векторы данных, которые должны быть записаны и прочитаны из кэша. Если временные данные не помещаются в L2-кэш, будут проблемы. С другой стороны выполнение векторизованного запроса упрощает использование SIMD-инструкций CPU. [Научная работа](http://15721.courses.cs.cmu.edu/spring2016/papers/p5-sompolski.pdf) наших друзей показывает преимущества сочетания обоих подходов. ClickHouse использует выполнение векторизованного запроса и имеет ограниченную начальную поддержку генерации кода во время выполнения.
|
||||
|
||||
## Колонки {#columns}
|
||||
## Столбцы {#columns}
|
||||
|
||||
Для представления столбцов в памяти (фактически, фрагментов столбцов) используется интерфейс `IColumn`. Интерфейс предоставляет вспомогательные методы для реализации различных реляционных операторов. Почти все операции иммутабельные: они не изменяют оригинальных колонок, а создают новую с измененными значениями. Например, метод `IColumn :: filter` принимает фильтр - набор байт. Он используется для реляционных операторов `WHERE` и `HAVING`. Другой пример: метод `IColumn :: permute` используется для поддержки `ORDER BY`, метод `IColumn :: cut` - `LIMIT` и т. д.
|
||||
Для представления столбцов в памяти (фактически, фрагментов столбцов) используется интерфейс `IColumn`. Интерфейс предоставляет вспомогательные методы для реализации различных реляционных операторов. Почти все операции не изменяют данные (immutable): они не изменяют содержимое столбцов, а создают новые с изменёнными значениями. Например, метод `IColumn :: filter` принимает фильтр — набор байтов. Он используется для реляционных операторов `WHERE` и `HAVING`. Другой пример: метод `IColumn :: permute` используется для поддержки `ORDER BY`, метод `IColumn :: cut` — `LIMIT` и т. д.
|
||||
|
||||
Различные реализации `IColumn` (`ColumnUInt8`, `ColumnString` и т. д.) отвечают за распределение данных колонки в памяти. Для колонок целочисленного типа это один смежный массив, такой как `std :: vector`. Для колонок типа `String` и `Array` это два вектора: один для всех элементов массивов, располагающихся смежно, второй для хранения смещения до начала каждого массива. Также существует реализация `ColumnConst`, в которой хранится только одно значение в памяти, но выглядит как колонка.
|
||||
Различные реализации `IColumn` (`ColumnUInt8`, `ColumnString` и т. д.) отвечают за распределение данных столбца в памяти. Для столбцов целочисленного типа — это один смежный массив, такой как `std :: vector`. Для столбцов типа `String` и `Array` — это два вектора: один для всех элементов массивов, располагающихся смежно, второй для хранения смещения до начала каждого массива. Также существует реализация `ColumnConst`, в которой хранится только одно значение в памяти, но выглядит как столбец.
|
||||
|
||||
## Поля {#field}
|
||||
|
||||
Тем не менее, можно работать и с индивидуальными значениями. Для представления индивидуальных значений используется `Поле` (`Field`). `Field` - размеченное объединение `UInt64`, `Int64`, `Float64`, `String` и `Array`. `IColumn` имеет метод `оператор []` для получения значения по индексу n как `Field`, а также метод insert для добавления `Field` в конец колонки. Эти методы не очень эффективны, так как требуют временных объектов `Field`, представляющих индивидуальное значение. Есть более эффективные методы, такие как `insertFrom`, `insertRangeFrom` и т.д.
|
||||
Тем не менее, можно работать и с индивидуальными значениями. Для представления индивидуальных значений используется `Поле` (`Field`). `Field` — размеченное объединение `UInt64`, `Int64`, `Float64`, `String` и `Array`. `IColumn` имеет метод `оператор []` для получения значения по индексу n как `Field`, а также метод insert для добавления `Field` в конец колонки. Эти методы не очень эффективны, так как требуют временных объектов `Field`, представляющих индивидуальное значение. Есть более эффективные методы, такие как `insertFrom`, `insertRangeFrom` и т.д.
|
||||
|
||||
`Field` не несет в себе достаточно информации о конкретном типе данных в таблице. Например, `UInt8`, `UInt16`, `UInt32` и `UInt64` в `Field` представлены как `UInt64`.
|
||||
|
||||
@ -28,12 +28,12 @@ ClickHouse - полноценная колоночная СУБД. Данные
|
||||
|
||||
`IColumn` предоставляет методы для общих реляционных преобразований данных, но они не отвечают всем потребностям. Например, `ColumnUInt64` не имеет метода для вычисления суммы двух столбцов, а `ColumnString` не имеет метода для запуска поиска по подстроке. Эти бесчисленные процедуры реализованы вне `IColumn`.
|
||||
|
||||
Различные функции на колонках могут быть реализованы обобщенным, неэффективным путем, используя `IColumn` методы для извлечения значений `Field`, или специальным путем, используя знания о внутреннем распределение данных в памяти в конкретной реализации `IColumn`. Для этого функции приводятся к конкретному типу `IColumn` и работают напрямую с его внутренним представлением. Например, в `ColumnUInt64` есть метод `getData`, который возвращает ссылку на внутренний массив, чтение и заполнение которого, выполняется отдельной процедурой напрямую. Фактически, мы имеем "дырявые абстракции", обеспечивающие эффективные специализации различных процедур.
|
||||
Различные функции на столбцах могут быть реализованы обобщённым, неэффективным путем, используя `IColumn`-методы для извлечения значений `Field`, или специальным путем, используя знания о внутреннем распределение данных в памяти в конкретной реализации `IColumn`. Для этого функции приводятся к конкретному типу `IColumn` и работают напрямую с его внутренним представлением. Например, в `ColumnUInt64` есть метод `getData`, который возвращает ссылку на внутренний массив, чтение и заполнение которого, выполняется отдельной процедурой напрямую. Фактически, мы имеем “дырявые абстракции”, обеспечивающие эффективные специализации различных процедур.
|
||||
|
||||
## Типы данных (Data Types) {#data_types}
|
||||
|
||||
`IDataType` отвечает за сериализацию и десериализацию - чтение и запись фрагментов колонок или индивидуальных значений в бинарном или текстовом формате.
|
||||
`IDataType` точно соответствует типам данных в таблицах - `DataTypeUInt32`, `DataTypeDateTime`, `DataTypeString` и т. д.
|
||||
`IDataType` отвечает за сериализацию и десериализацию — чтение и запись фрагментов столбцов или индивидуальных значений в бинарном или текстовом формате.
|
||||
`IDataType` точно соответствует типам данных в таблицах — `DataTypeUInt32`, `DataTypeDateTime`, `DataTypeString` и т. д.
|
||||
|
||||
`IDataType` и `IColumn` слабо связаны друг с другом. Различные типы данных могут быть представлены в памяти с помощью одной реализации `IColumn`. Например, и `DataTypeUInt32`, и `DataTypeDateTime` в памяти представлены как `ColumnUInt32` или `ColumnConstUInt32`. В добавок к этому, один тип данных может быть представлен различными реализациями `IColumn`. Например, `DataTypeUInt8` может быть представлен как `ColumnUInt8` и `ColumnConstUInt8`.
|
||||
|
||||
@ -43,11 +43,11 @@ ClickHouse - полноценная колоночная СУБД. Данные
|
||||
|
||||
## Блоки (Block) {#block}
|
||||
|
||||
`Block` это контейнер, который представляет фрагмент (chunk) таблицы в памяти. Это набор троек - `(IColumn, IDataType, имя колонки)`. В процессе выполнения запроса, данные обрабатываются `Block`-ами. Если у нас есть `Block`, значит у нас есть данные (в объекте `IColumn`), информация о типе (в `IDataType`), которая говорит нам, как работать с колонкой, и имя колонки (оригинальное имя колонки таблицы или служебное имя, присвоенное для получения промежуточных результатов вычислений).
|
||||
`Block` — это контейнер, который представляет фрагмент (chunk) таблицы в памяти. Это набор троек — `(IColumn, IDataType, имя столбца)`. В процессе выполнения запроса, данные обрабатываются блоками (`Block`). Если есть `Block`, значит у нас есть данные (в объекте `IColumn`), информация о типе (в `IDataType`), которая говорит, как работать со столбцов, и имя столбца (оригинальное имя столбца таблицы или служебное имя, присвоенное для получения промежуточных результатов вычислений).
|
||||
|
||||
При вычислении некоторой функции на колонках в блоке мы добавляем еще одну колонку с результатами в блок, не трогая колонки аргументов функции, потому что операции иммутабельные. Позже ненужные колонки могут быть удалены из блока, но не модифицированы. Это удобно для устранения общих подвыражений.
|
||||
При вычислении некоторой функции на столбцах в блоке добавляется ещё один столбец с результатами в блок, не трогая колонки аргументов функции, потому что операции иммутабельные. Позже ненужные столбцы могут быть удалены из блока, но не модифицированы. Это удобно для устранения общих подвыражений.
|
||||
|
||||
Блоки создаются для всех обработанных фрагментов данных. Напоминаем, что одни и те же типы вычислений, имена колонок и типы переиспользуются в разных блоках и только данные колонок изменяются. Лучше разделить данные и заголовок блока потому, что в блоках маленького размера мы имеем большой оверхэд по временным строкам при копировании умных указателей (`shared_ptrs`) и имен колонок.
|
||||
Блоки создаются для всех обработанных фрагментов данных. Напоминаем, что одни и те же типы вычислений, имена столбцов и типы переиспользуются в разных блоках и только данные колонок изменяются. Лучше разделить данные и заголовок блока потому, что в блоках маленького размера мы имеем большой оверхэд по временным строкам при копировании умных указателей (`shared_ptrs`) и имен столбцов.
|
||||
|
||||
## Потоки блоков (Block Streams) {#block-streams}
|
||||
|
||||
@ -73,13 +73,13 @@ ClickHouse - полноценная колоночная СУБД. Данные
|
||||
|
||||
## I/O {#io}
|
||||
|
||||
Для байт-ориентированных ввода/вывода существуют абстрактные классы `ReadBuffer` и `WriteBuffer`. Они используются вместо C++ `iostream`. Не волнуйтесь: каждый зрелый проект C++ использует что-то другое вместо `iostream` по уважительным причинам.
|
||||
Для байт-ориентированного ввода-вывода существуют абстрактные классы `ReadBuffer` и `WriteBuffer`. Они используются вместо `iostream`. Не волнуйтесь: каждый зрелый проект C++ использует что-то другое вместо `iostream` по уважительным причинам.
|
||||
|
||||
`ReadBuffer` и `WriteBuffer` это просто непрерывный буфер и курсор, указывающий на позицию в этом буфере. Реализации могут как владеть так и не владеть памятью буфера. Существует виртуальный метод заполнения буфера следующими данными (для `ReadBuffer`) или сброса буфера куда-нибудь (например `WriteBuffer`). Виртуальные методы редко вызываются.
|
||||
|
||||
Реализации `ReadBuffer`/`WriteBuffer` используются для работы с файлами и файловыми дескрипторами, а также сетевыми сокетами, для реализации сжатия (`CompressedWriteBuffer` инициализируется вместе с другим `WriteBuffer` и осуществляет сжатие данных перед записью в него), и для других целей – названия `ConcatReadBuffer`, `LimitReadBuffer`, и `HashingWriteBuffer` говорят сами за себя.
|
||||
|
||||
Буферы чтения/записи имеют дело только с байтами. В заголовочных файлах `ReadHelpers` и `WriteHelpers` объявлены некоторые функции, чтобы помочь с форматированием ввода/вывода. Например, есть помощники для записи числа в десятичном формате.
|
||||
Буферы чтения-записи имеют дело только с байтами. В заголовочных файлах `ReadHelpers` и `WriteHelpers` объявлены некоторые функции, чтобы помочь с форматированием ввода-вывода. Например, есть помощники для записи числа в десятичном формате.
|
||||
|
||||
Давайте посмотрим, что происходит, когда вы хотите вывести результат в `JSON` формате в стандартный вывод (stdout). У вас есть результирующий набор данных, готовый к извлечению из `IBlockInputStream`. Вы создаете `WriteBufferFromFileDescriptor(STDOUT_FILENO)` чтобы записать байты в stdout. Вы создаете `JSONRowOutputStream`, инициализируете с этим `WriteBuffer`'ом, чтобы записать строки `JSON` в stdout. Кроме того вы создаете `BlockOutputStreamFromRowOutputStream`, реализуя `IBlockOutputStream`. Затем вызывается `copyData` для передачи данных из `IBlockInputStream` в `IBlockOutputStream` и все работает. Внутренний `JSONRowOutputStream` будет писать в формате `JSON` различные разделители и вызвать `IDataType::serializeTextJSON` метод со ссылкой на `IColumn` и номер строки в качестве аргументов. Следовательно, `IDataType::serializeTextJSON` вызовет метод из `WriteHelpers.h`: например, `writeText` для числовых типов и `writeJSONString` для `DataTypeString`.
|
||||
|
||||
@ -93,7 +93,7 @@ ClickHouse - полноценная колоночная СУБД. Данные
|
||||
|
||||
Но есть и заметные исключения:
|
||||
|
||||
- AST запрос, передающийся в метод `read`, может использоваться движком таблицы для получения информации о возможности использования индекса и считывания меньшего количества данных из таблицы.
|
||||
- AST-запрос, передающийся в метод `read`, может использоваться движком таблицы для получения информации о возможности использования индекса и считывания меньшего количества данных из таблицы.
|
||||
- Иногда движок таблиц может сам обрабатывать данные до определенного этапа. Например, `StorageDistributed` можно отправить запрос на удаленные серверы, попросить их обработать данные до этапа, когда данные с разных удаленных серверов могут быть объединены, и вернуть эти предварительно обработанные данные. Затем интерпретатор запросов завершает обработку данных.
|
||||
|
||||
Метод `read` может возвращать несколько объектов `IBlockInputStream`, позволяя осуществлять параллельную обработку данных. Эти несколько блочных входных потоков могут считываться из таблицы параллельно. Затем вы можете обернуть эти потоки различными преобразованиями (такими как вычисление выражений или фильтрация), которые могут быть вычислены независимо, и создать `UnionBlockInputStream` поверх них, чтобы читать из нескольких потоков параллельно.
|
||||
@ -104,11 +104,11 @@ ClickHouse - полноценная колоночная СУБД. Данные
|
||||
|
||||
> В качестве результата выполнения метода `read`, `IStorage` возвращает `QueryProcessingStage` – информацию о том, какие части запроса были обработаны внутри хранилища.
|
||||
|
||||
## Парсеры (Parsers) {#parsers}
|
||||
## Разборщики (Parsers) {#parsers}
|
||||
|
||||
Написанный от руки парсер, анализирующий запрос, работает по методу рекурсивного спуска. Например, `ParserSelectQuery` просто рекурсивно вызывает нижестоящие парсеры для различных частей запроса. Парсеры создают абстрактное синтаксическое дерево (`AST`). `AST` представлен узлами, которые являются экземплярами `IAST`.
|
||||
Написанный от руки разборщик, анализирующий запрос, работает по методу рекурсивного спуска. Например, `ParserSelectQuery` просто рекурсивно вызывает нижестоящие разборщики для различных частей запроса. Разборщики создают абстрактное синтаксическое дерево (`AST`). `AST` представлен узлами, которые являются экземплярами `IAST`.
|
||||
|
||||
> Генераторы парсеров не используются по историческим причинам.
|
||||
> Генераторы разборщиков не используются по историческим причинам.
|
||||
|
||||
## Интерпретаторы {#interpreters}
|
||||
|
||||
@ -134,7 +134,7 @@ ClickHouse имеет сильную типизацию, поэтому нет
|
||||
|
||||
## Агрегатные функции {#aggregate-functions}
|
||||
|
||||
Агрегатные функции - это функции с состоянием (stateful). Они накапливают переданные значения в некотором состоянии и позволяют получать результаты из этого состояния. Работа с ними осуществляется с помощью интерфейса `IAggregateFunction`. Состояния могут быть как простыми (состояние для `AggregateFunctionCount` это всего лишь одна переменная типа `UInt64`) так и довольно сложными (состояние `AggregateFunctionUniqCombined` представляет собой комбинацию линейного массива, хэш-таблицы и вероятностной структуры данных `HyperLogLog`).
|
||||
Агрегатные функции — это функции с состоянием (stateful). Они накапливают переданные значения в некотором состоянии и позволяют получать результаты из этого состояния. Работа с ними осуществляется с помощью интерфейса `IAggregateFunction`. Состояния могут быть как простыми (состояние для `AggregateFunctionCount` это всего лишь одна переменная типа `UInt64`) так и довольно сложными (состояние `AggregateFunctionUniqCombined` представляет собой комбинацию линейного массива, хэш-таблицы и вероятностной структуры данных `HyperLogLog`).
|
||||
|
||||
Состояния распределяются в `Arena` (пул памяти) для работы с несколькими состояниями при выполнении запроса `GROUP BY` высокой кардинальности (большим числом уникальных данных). Состояния могут иметь нетривиальный конструктор и деструктор: например, сложные агрегатные состояния могут сами аллоцировать дополнительную память. Потому к созданию и уничтожению состояний, правильной передаче владения и порядку уничтожения следует уделять больше внимание.
|
||||
|
||||
@ -146,18 +146,18 @@ ClickHouse имеет сильную типизацию, поэтому нет
|
||||
|
||||
Сервер предоставляет несколько различных интерфейсов.
|
||||
|
||||
- HTTP интерфейс для любых сторонних клиентов.
|
||||
- TCP интерфейс для родного ClickHouse клиента и межсерверной взаимодействия при выполнении распределенных запросов.
|
||||
- HTTP-интерфейс для любых сторонних клиентов.
|
||||
- TCP-интерфейс для родного ClickHouse-клиента и межсерверной взаимодействия при выполнении распределенных запросов.
|
||||
- Интерфейс для передачи данных при репликации.
|
||||
|
||||
Внутри простой многопоточный сервер без корутин (coroutines), файберов (fibers) и т.д. Поскольку сервер не предназначен для обработки большого количества простых запросов, а ориентирован на обработку сложных запросов относительно низкой интенсивности, каждый из потоков может обрабатывать огромное количество аналитических запросов.
|
||||
Внутри простой многопоточный сервер без сопрограмм (coroutines), фиберов (fibers) и т. д. Поскольку сервер не предназначен для обработки большого количества простых запросов, а ориентирован на обработку сложных запросов относительно низкой интенсивности, каждый из потоков может обрабатывать огромное количество аналитических запросов.
|
||||
|
||||
Сервер инициализирует класс `Context`, где хранит необходимое для выполнения запроса окружение: список доступных баз данных, пользователей и прав доступа, настройки, кластеры, список процессов, журнал запросов и т. д. Это окружение используется интерпретаторами.
|
||||
|
||||
Мы поддерживаем полную обратную и прямую совместимость для TCP интерфейса: старые клиенты могут общаться с новыми серверами, а новые клиенты могут общаться со старыми серверами. Но мы не хотим поддерживать его вечно и прекращаем поддержку старых версий примерно через год.
|
||||
Мы поддерживаем полную обратную и прямую совместимость для TCP-интерфейса: старые клиенты могут общаться с новыми серверами, а новые клиенты могут общаться со старыми серверами. Но мы не хотим поддерживать его вечно и прекращаем поддержку старых версий примерно через год.
|
||||
|
||||
:::note Примечание
|
||||
Для всех сторонних приложений мы рекомендуем использовать HTTP интерфейс, потому что он прост и удобен в использовании. TCP интерфейс тесно связан с внутренними структурами данных: он использует внутренний формат для передачи блоков данных и использует специальное кадрирование для сжатых данных. Мы не выпустили библиотеку C для этого протокола, потому что потребовала бы линковки большей части кодовой базы ClickHouse, что непрактично.
|
||||
Для всех сторонних приложений мы рекомендуем использовать HTTP-интерфейс, потому что он прост и удобен в использовании. TCP-интерфейс тесно связан с внутренними структурами данных: он использует внутренний формат для передачи блоков данных и использует специальное кадрирование для сжатых данных. Мы не выпустили библиотеку C для этого протокола, потому что потребовала бы линковки большей части кодовой базы ClickHouse, что непрактично.
|
||||
:::
|
||||
## Выполнение распределенных запросов (Distributed Query Execution) {#distributed-query-execution}
|
||||
|
||||
@ -169,15 +169,15 @@ ClickHouse имеет сильную типизацию, поэтому нет
|
||||
|
||||
## Merge Tree {#merge-tree}
|
||||
|
||||
`MergeTree` - это семейство движков хранения, поддерживающих индексацию по первичному ключу. Первичный ключ может быть произвольным набором (кортежем) столбцов или выражений. Данные в таблице `MergeTree` хранятся "частями" (“parts”). Каждая часть хранит данные отсортированные по первичному ключу (данные упорядочены лексикографически). Все столбцы таблицы хранятся в отдельных файлах `column.bin` в этих частях. Файлы состоят из сжатых блоков. Каждый блок обычно содержит от 64 КБ до 1 МБ несжатых данных, в зависимости от среднего значения размера данных. Блоки состоят из значений столбцов, расположенных последовательно один за другим. Значения столбцов находятся в одинаковом порядке для каждого столбца (порядок определяется первичным ключом), поэтому, когда вы выполняете итерацию по многим столбцам, вы получаете значения для соответствующих строк.
|
||||
`MergeTree` — это семейство движков хранения, поддерживающих индексацию по первичному ключу. Первичный ключ может быть произвольным набором (кортежем) столбцов или выражений. Данные в таблице `MergeTree` хранятся "частями" (“parts”). Каждая часть хранит данные отсортированные по первичному ключу (данные упорядочены лексикографически). Все столбцы таблицы хранятся в отдельных файлах `column.bin` в этих частях. Файлы состоят из сжатых блоков. Каждый блок обычно содержит от 64 КБ до 1 МБ несжатых данных, в зависимости от среднего значения размера данных. Блоки состоят из значений столбцов, расположенных последовательно один за другим. Значения столбцов находятся в одинаковом порядке для каждого столбца (порядок определяется первичным ключом), поэтому, когда вы выполняете итерацию по многим столбцам, вы получаете значения для соответствующих строк.
|
||||
|
||||
Сам первичный ключ является "разреженным" ("sparse"). Он не относится к каждой отдельной строке, а только к некоторым диапазонам данных. Отдельный файл «primary.idx» имеет значение первичного ключа для каждой N-й строки, где N называется гранулярностью индекса ("index_granularity", обычно N = 8192). Также для каждого столбца у нас есть файлы `column.mrk` с "метками" ("marks"), которые обозначают смещение для каждой N-й строки в файле данных. Каждая метка представляет собой пару: смещение начала сжатого блока от начала файла и смещение к началу данных в распакованном блоке. Обычно сжатые блоки выравниваются по меткам, а смещение в распакованном блоке равно нулю. Данные для `primary.idx` всегда находятся в памяти, а данные для файлов `column.mrk` кэшируются.
|
||||
Сам первичный ключ является “разреженным” (sparse). Он не относится к каждой отдельной строке, а только к некоторым диапазонам данных. Отдельный файл «primary.idx» имеет значение первичного ключа для каждой N-й строки, где N называется гранулярностью индекса (index_granularity, обычно N = 8192). Также для каждого столбца у нас есть файлы `column.mrk` с "метками" ("marks"), которые обозначают смещение для каждой N-й строки в файле данных. Каждая метка представляет собой пару: смещение начала сжатого блока от начала файла и смещение к началу данных в распакованном блоке. Обычно сжатые блоки выравниваются по меткам, а смещение в распакованном блоке равно нулю. Данные для `primary.idx` всегда находятся в памяти, а данные для файлов `column.mrk` кэшируются.
|
||||
|
||||
Когда мы собираемся читать что-то из части данных `MergeTree`, мы смотрим содержимое `primary.idx` и определяем диапазоны, которые могут содержать запрошенные данные, затем просматриваем содержимое `column.mrk` и вычисляем смещение, чтобы начать чтение этих диапазонов. Из-за разреженности могут быть прочитаны лишние данные. ClickHouse не подходит для простых точечных запросов высокой интенсивности, потому что весь диапазон строк размером `index_granularity` должен быть прочитан для каждого ключа, а сжатый блок должен быть полностью распакован для каждого столбца. Мы сделали индекс разреженным, потому что мы должны иметь возможность поддерживать триллионы строк на один сервер без существенных расходов памяти на индексацию. Кроме того, поскольку первичный ключ является разреженным, он не уникален: он не может проверить наличие ключа в таблице во время INSERT. Вы можете иметь множество строк с одним и тем же ключом в таблице.
|
||||
|
||||
При выполнении `INSERT` для группы данных в `MergeTree`, элементы группы сортируются по первичному ключу и образует новую “часть”. Фоновые потоки периодически выбирают некоторые части и объединяют их в одну отсортированную часть, чтобы сохранить относительно небольшое количество частей. Вот почему он называется `MergeTree`. Конечно, объединение приводит к повышению интенсивности записи. Все части иммутабельные: они только создаются и удаляются, но не изменяются. Когда выполняется `SELECT`, он содержит снимок таблицы (набор частей). После объединения старые части также сохраняются в течение некоторого времени, чтобы упростить восстановление после сбоя, поэтому, если мы видим, что какая-то объединенная часть, вероятно, повреждена, мы можем заменить ее исходными частями.
|
||||
|
||||
`MergeTree` не является деревом LSM (Log-structured merge-tree — журнально-структурированное дерево со слиянием), потому что оно не содержит «memtable» и «log»: вставленные данные записываются непосредственно в файловую систему. Это делает его пригодным только для вставки данных в пакетах, а не по отдельным строкам и не очень часто - примерно раз в секунду это нормально, а тысячу раз в секунду - нет. Мы сделали это для простоты и потому, что мы уже вставляем данные в пакеты в наших приложениях.
|
||||
`MergeTree` не является LSM (Log-structured merge-tree — журнально-структурированным деревом со слиянием), потому что оно не содержит «memtable» и «log»: вставленные данные записываются непосредственно в файловую систему. Это делает его пригодным только для вставки данных в пакетах, а не по отдельным строкам и не очень часто — примерно раз в секунду это нормально, а тысячу раз в секунду - нет. Мы сделали это для простоты и потому, что мы уже вставляем данные в пакеты в наших приложениях.
|
||||
|
||||
> Таблицы `MergeTree` могут иметь только один (первичный) индекс: вторичных индексов нет. Было бы неплохо разрешить несколько физических представлениям в одной логической таблице, например, хранить данные в более чем одном физическом порядке или даже разрешить представления с предварительно агрегированными данными вместе с исходными данными.
|
||||
|
||||
@ -189,7 +189,7 @@ ClickHouse имеет сильную типизацию, поэтому нет
|
||||
|
||||
Репликация реализована в движке таблицы `ReplicatedMergeTree`. Путь в `ZooKeeper` указывается в качестве параметра движка. Все таблицы с одинаковым путем в `ZooKeeper` становятся репликами друг друга: они синхронизируют свои данные и поддерживают согласованность. Реплики можно добавлять и удалять динамически, просто создавая или удаляя таблицу.
|
||||
|
||||
Репликация использует асинхронную multi-master схему. Вы можете вставить данные в любую реплику, которая имеет открытую сессию в `ZooKeeper`, и данные реплицируются на все другие реплики асинхронно. Поскольку ClickHouse не поддерживает UPDATE, репликация исключает конфликты (conflict-free replication). Поскольку подтверждение вставок кворумом не реализовано, только что вставленные данные могут быть потеряны в случае сбоя одного узла.
|
||||
Репликация использует асинхронную multi-master-схему. Вы можете вставить данные в любую реплику, которая имеет открытую сессию в `ZooKeeper`, и данные реплицируются на все другие реплики асинхронно. Поскольку ClickHouse не поддерживает UPDATE, репликация исключает конфликты (conflict-free replication). Поскольку подтверждение вставок кворумом не реализовано, только что вставленные данные могут быть потеряны в случае сбоя одного узла.
|
||||
|
||||
Метаданные для репликации хранятся в `ZooKeeper`. Существует журнал репликации, в котором перечислены действия, которые необходимо выполнить. Среди этих действий: получить часть (get the part); объединить части (merge parts); удалить партицию (drop a partition) и так далее. Каждая реплика копирует журнал репликации в свою очередь, а затем выполняет действия из очереди. Например, при вставке в журнале создается действие «получить часть» (get the part), и каждая реплика загружает эту часть. Слияния координируются между репликами, чтобы получить идентичные до байта результаты. Все части объединяются одинаково на всех репликах. Одна из реплик-лидеров инициирует новое слияние кусков первой и записывает действия «слияния частей» в журнал. Несколько реплик (или все) могут быть лидерами одновременно. Реплике можно запретить быть лидером с помощью `merge_tree` настройки `replicated_can_become_leader`.
|
||||
|
||||
@ -198,7 +198,7 @@ ClickHouse имеет сильную типизацию, поэтому нет
|
||||
Кроме того, каждая реплика сохраняет свое состояние в `ZooKeeper` в виде набора частей и его контрольных сумм. Когда состояние в локальной файловой системе расходится с эталонным состоянием в `ZooKeeper`, реплика восстанавливает свою согласованность путем загрузки отсутствующих и поврежденных частей из других реплик. Когда в локальной файловой системе есть неожиданные или испорченные данные, ClickHouse не удаляет их, а перемещает в отдельный каталог и забывает об этом.
|
||||
|
||||
:::note Примечание
|
||||
Кластер ClickHouse состоит из независимых шардов, а каждый шард состоит из реплик. Кластер **не является эластичным** (not elastic), поэтому после добавления нового шарда данные не будут автоматически распределены между ними. Вместо этого нужно изменить настройки, чтобы выровнять нагрузку на кластер. Эта реализация дает вам больший контроль, и вполне приемлема для относительно небольших кластеров, таких как десятки узлов. Но для кластеров с сотнями узлов, которые мы используем в эксплуатации, такой подход становится существенным недостатком. Движки таблиц, которые охватывают весь кластер с динамически реплицируемыми областями, которые могут быть автоматически разделены и сбалансированы между кластерами, еще предстоит реализовать.
|
||||
Кластер ClickHouse состоит из независимых сегментов (shards), а каждый сегмент состоит из реплик. Кластер **не является эластичным** (not elastic), поэтому после добавления нового сегмента данные не будут автоматически распределены между ними. Вместо этого нужно изменить настройки, чтобы выровнять нагрузку на кластер. Эта реализация дает вам больший контроль, и вполне приемлема для относительно небольших кластеров, таких как десятки узлов. Но для кластеров с сотнями узлов, которые мы используем в эксплуатации, такой подход становится существенным недостатком. Движки таблиц, которые охватывают весь кластер с динамически реплицируемыми областями, которые могут быть автоматически разделены и сбалансированы между кластерами, еще предстоит реализовать.
|
||||
:::
|
||||
|
||||
{## [Original article](https://clickhouse.com/docs/ru/development/architecture/) ##}
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user