#pragma once #include #include #include #include #include namespace DB { /** Прогресс выполнения запроса. * Передаваемые по сети значения представляют собой разницу - сколько было сделано после предыдущего отправленного значения. * Тот же объект используется для суммирования полученных значений. */ struct Progress { std::atomic rows {0}; /// Строк обработано. std::atomic bytes {0}; /// Байт обработано. /** Сколько ещё строк надо обработать, приблизительно. Передаётся не ноль, когда возникает информация о какой-то новой части работы. * Полученные значения надо суммровать, чтобы получить оценку общего количества строк для обработки. * Используется для отображения прогресс-бара на клиенте. */ std::atomic total_rows {0}; Progress() {} Progress(size_t rows_, size_t bytes_, size_t total_rows_ = 0) : rows(rows_), bytes(bytes_), total_rows(total_rows_) {} void read(ReadBuffer & in, UInt64 server_revision) { size_t new_rows = 0; size_t new_bytes = 0; size_t new_total_rows = 0; readVarUInt(new_rows, in); readVarUInt(new_bytes, in); if (server_revision >= DBMS_MIN_REVISION_WITH_TOTAL_ROWS_IN_PROGRESS) readVarUInt(new_total_rows, in); rows = new_rows; bytes = new_bytes; total_rows = new_total_rows; } void write(WriteBuffer & out, UInt64 client_revision) const { writeVarUInt(rows, out); writeVarUInt(bytes, out); if (client_revision >= DBMS_MIN_REVISION_WITH_TOTAL_ROWS_IN_PROGRESS) writeVarUInt(total_rows, out); } /// Каждое значение по-отдельности изменяется атомарно. void incrementPiecewiseAtomically(const Progress & rhs) { rows += rhs.rows; bytes += rhs.bytes; total_rows += rhs.total_rows; } void reset() { rows = 0; bytes = 0; total_rows = 0; } Progress fetchAndResetPiecewiseAtomically() { Progress res; res.rows = rows.fetch_and(0); res.bytes = bytes.fetch_and(0); res.total_rows = total_rows.fetch_and(0); return res; } Progress & operator=(Progress && other) { rows = other.rows.load(std::memory_order_relaxed); bytes = other.bytes.load(std::memory_order_relaxed); total_rows = other.total_rows.load(std::memory_order_relaxed); return *this; } Progress(Progress && other) { *this = std::move(other); } }; }