#pragma once #include #include #include #include #include #include namespace DB { namespace ErrorCodes { extern const int CANNOT_GET_SIZE_OF_FIELD; extern const int NOT_IMPLEMENTED; } class IColumn; using ColumnPtr = std::shared_ptr; using Columns = std::vector; using ColumnPlainPtrs = std::vector; using ConstColumnPlainPtrs = std::vector; class Arena; /** Интерфейс для хранения столбцов значений в оперативке. */ class IColumn : private boost::noncopyable { public: /** Имя столбца. Для информационных сообщений. */ virtual std::string getName() const = 0; /** Столбец представляет собой вектор чисел или числовую константу. */ virtual bool isNumeric() const { return false; } /** Столбец представляет собой константу. */ virtual bool isConst() const { return false; } /** Если столбец не константа - возвращает nullptr (либо может вернуть самого себя). * Если столбец константа, то превращает его в полноценный столбец (если тип столбца предполагает такую возможность) и возвращает его. * Отдельный случай: * Если столбец состоит из нескольких других столбцов (пример: кортеж), * и он может содержать как константные, так и полноценные столбцы, * то превратить в нём все константные столбцы в полноценные, и вернуть результат. */ virtual ColumnPtr convertToFullColumnIfConst() const { return {}; } /** Значения имеют фиксированную длину. */ virtual bool isFixed() const { return false; } /** Для столбцов фиксированной длины - вернуть длину значения. */ virtual size_t sizeOfField() const { throw Exception("Cannot get sizeOfField() for column " + getName(), ErrorCodes::CANNOT_GET_SIZE_OF_FIELD); } /** Создать столбец с такими же данными. */ virtual ColumnPtr clone() const { return cut(0, size()); } /** Создать пустой столбец такого же типа */ virtual ColumnPtr cloneEmpty() const { return cloneResized(0); } /** Создать столбец такого же типа и указанного размера. * Если размер меньше текущего, данные обрезаются. * Если больше - добавляются значения по умолчанию. */ virtual ColumnPtr cloneResized(size_t size) const { throw Exception("Cannot cloneResized() column " + getName(), ErrorCodes::NOT_IMPLEMENTED); } /** Количество значений в столбце. */ virtual size_t size() const = 0; bool empty() const { return size() == 0; } /** Получить значение n-го элемента. * Используется в редких случаях, так как создание временного объекта типа Field может быть дорогим. */ virtual Field operator[](size_t n) const = 0; /** То же самое, но позволяет избежать лишнего копирования, если Field, например, кладётся в контейнер. */ virtual void get(size_t n, Field & res) const = 0; /** Получить кусок памяти, в котором хранится значение, если возможно. * (если не реализуемо - кидает исключение) * Используется для оптимизации некоторых вычислений (например, агрегации). */ virtual StringRef getDataAt(size_t n) const = 0; /** Отличется от функции getDataAt только для строк переменной длины. * Для них возвращаются данные с нулём на конце (то есть, size на единицу больше длины строки). */ virtual StringRef getDataAtWithTerminatingZero(size_t n) const { return getDataAt(n); } /** Для целых чисел - преобразовать в UInt64 static_cast-ом. * Для чисел с плавающей запятой - преобразовать в младшие байты UInt64 как memcpy; остальные байты, если есть - нулевые. * Используется для оптимизации некоторых вычислений (например, агрегации). */ virtual UInt64 get64(size_t n) const { throw Exception("Method get64 is not supported for " + getName(), ErrorCodes::NOT_IMPLEMENTED); } /** Удалить всё кроме диапазона элементов. * Используется, например, для операции LIMIT. */ virtual ColumnPtr cut(size_t start, size_t length) const { ColumnPtr res = cloneEmpty(); res.get()->insertRangeFrom(*this, start, length); return res; } /** Вставить значение в конец столбца (количество значений увеличится на 1). * Используется для преобразования из строк в блоки (например, при чтении значений из текстового дампа) */ virtual void insert(const Field & x) = 0; /** Вставить значение в конец столбца из другого столбца такого же типа, по заданному индексу. * Используется для merge-sort. Может быть реализована оптимальнее, чем реализация по-умолчанию. */ virtual void insertFrom(const IColumn & src, size_t n) { insert(src[n]); } /** Вставить в конец столбца диапазон элементов из другого столбца. * Может использоваться для склейки столбцов. */ virtual void insertRangeFrom(const IColumn & src, size_t start, size_t length) = 0; /** Вставить данные, расположенные в указанном куске памяти, если возможно. * (если не реализуемо - кидает исключение) * Используется для оптимизации некоторых вычислений (например, агрегации). * В случае данных постоянной длины, параметр length может игнорироваться. */ virtual void insertData(const char * pos, size_t length) = 0; /** Отличется от функции insertData только для строк переменной длины. * Для них принимаются данные уже с нулём на конце (то есть, length на единицу больше длины строки). * В переданном куске памяти обязательно должен быть ноль на конце. */ virtual void insertDataWithTerminatingZero(const char * pos, size_t length) { insertData(pos, length); } /** Вставить значение "по умолчанию". * Используется, когда нужно увеличить размер столбца, но значение не имеет смысла. * Например, для ColumnNullable, если взведён флаг null, то соответствующее значение во вложенном столбце игнорируется. */ virtual void insertDefault() = 0; /** Удалить одно или несколько значений с конца. * Используется, чтобы сделать некоторые операции exception-safe, * когда после вставки значения сделать что-то ещё не удалось, и нужно откатить вставку. * Если столбец имеет меньше n значений - поведение не определено. * Если n == 0 - поведение не определено. */ virtual void popBack(size_t n) = 0; /** Сериализовать значение, расположив его в непрерывном куске памяти в Arena. * Значение можно будет потом прочитать обратно. Используется для агрегации. * Метод похож на getDataAt, но может работать для тех случаев, * когда значение не однозначно соответствует какому-то уже существующему непрерывному куску памяти * - например, для массива строк, чтобы получить однозначное соответствие, надо укладывать строки вместе с их размерами. * Параметр begin - см. метод Arena::allocContinue. */ virtual StringRef serializeValueIntoArena(size_t n, Arena & arena, char const *& begin) const = 0; /** Десериализовать значение, которое было сериализовано с помощью serializeValueIntoArena. * Вернуть указатель на позицию после прочитанных данных. */ virtual const char * deserializeAndInsertFromArena(const char * pos) = 0; /** Соединить столбец с одним или несколькими другими. * Используется при склейке маленьких блоков. */ //virtual void merge(const Columns & columns) = 0; /** Оставить только значения, соответствующие фильтру. * Используется для операции WHERE / HAVING. * Если result_size_hint > 0, то сделать reserve этого размера у результата; * если 0, то не делать reserve, * иначе сделать reserve по размеру исходного столбца. */ using Filter = PaddedPODArray; virtual ColumnPtr filter(const Filter & filt, ssize_t result_size_hint) const = 0; /** Переставить значения местами, используя указанную перестановку. * Используется при сортировке. * limit - если не равно 0 - положить в результат только первые limit значений. */ using Permutation = PaddedPODArray; virtual ColumnPtr permute(const Permutation & perm, size_t limit) const = 0; /** Сравнить (*this)[n] и rhs[m]. * Вернуть отрицательное число, 0, или положительное число, если меньше, равно, или больше, соответственно. * Используется при сортировке. * * Если одно из значений является NaN, то: * - если nan_direction_hint == -1 - NaN считаются меньше всех чисел; * - если nan_direction_hint == 1 - NaN считаются больше всех чисел; * По-сути: nan_direction_hint == -1 говорит, что сравнение идёт для сортировки по убыванию, * чтобы NaN-ы были в конце. * * Для чисел не с плавающей запятой, nan_direction_hint игнорируется. */ virtual int compareAt(size_t n, size_t m, const IColumn & rhs, int nan_direction_hint) const = 0; /** Получить перестановку чисел, такую, что для упорядочивания значений в столбце, * надо применить эту сортировку - то есть, поставить на i-е место значение по индексу perm[i]. * Используется при сортировке. * reverse - обратный порядок (по возрастанию). limit - если не равно 0 - для частичной сортировки только первых значений. * Независимо от порядка, NaN-ы располагаются в конце. */ virtual void getPermutation(bool reverse, size_t limit, Permutation & res) const = 0; /** Размножить все значения столько раз, сколько прописано в offsets. * (i-е значение размножается в offsets[i] - offsets[i - 1] значений.) * Необходимо для реализации операции ARRAY JOIN. */ using Offset_t = UInt64; using Offsets_t = PaddedPODArray; virtual ColumnPtr replicate(const Offsets_t & offsets) const = 0; /** Посчитать минимум и максимум по столбцу. * Функция должна быть реализована полноценно только для числовых столбцов, а также дат/дат-с-временем. * Для строк и массивов функция должна возвращать значения по-умолчанию * (за исключением константных столбцов, для которых можно возвращать значение константы). * Если столбец пустой - функция должна возвращать значения по-умолчанию. */ virtual void getExtremes(Field & min, Field & max) const = 0; /** Если возможно - зарезервировать место для указанного количества элементов. Если невозможно или не поддерживается - ничего не делать. * Функция влияет только на производительность. */ virtual void reserve(size_t n) {}; /** Приблизительный размер столбца в оперативке в байтах - для профайлинга. 0 - если неизвестно. */ virtual size_t byteSize() const = 0; virtual ~IColumn() {} }; }