#pragma once #include #include #include #include #include #include namespace DB { /** Настройки выполнения запроса. */ struct Settings { /** Перечисление настроек: тип, имя, значение по-умолчанию. * * Это сделано несколько неудобно, чтобы не перечислять настройки во многих разных местах. * Замечание: можно было бы сделать полностью динамические настройки вида map: String -> Field, * но пока рано, так как в коде они используются как статический struct. */ #define APPLY_FOR_SETTINGS(M) \ /** Минимальный размер блока, готового для сжатия */ \ M(SettingUInt64, min_compress_block_size, DEFAULT_MIN_COMPRESS_BLOCK_SIZE) \ /** Максимальный размер блока, пригодного для сжатия */ \ M(SettingUInt64, max_compress_block_size, DEFAULT_MAX_COMPRESS_BLOCK_SIZE) \ /** Максимальный размер блока для чтения */ \ M(SettingUInt64, max_block_size, DEFAULT_BLOCK_SIZE) \ /** Максимальное количество потоков выполнения запроса */ \ M(SettingUInt64, max_threads, DEFAULT_MAX_THREADS) \ /** Максимальное количество соединений при распределённой обработке одного запроса (должно быть больше, чем max_threads). */ \ M(SettingUInt64, max_distributed_connections, DEFAULT_MAX_DISTRIBUTED_CONNECTIONS) \ /** Какую часть запроса можно прочитать в оперативку для парсинга (оставшиеся данные для INSERT, если есть, считываются позже) */ \ M(SettingUInt64, max_query_size, DEFAULT_MAX_QUERY_SIZE) \ /** Выполнять разные стадии конвейера выполнения запроса параллельно. */ \ M(SettingBool, asynchronous, false) \ /** Интервал в микросекундах для проверки, не запрошена ли остановка выполнения запроса, и отправки прогресса. */ \ M(SettingUInt64, interactive_delay, DEFAULT_INTERACTIVE_DELAY) \ M(SettingSeconds, connect_timeout, DBMS_DEFAULT_CONNECT_TIMEOUT_SEC) \ /** Если следует выбрать одну из рабочих реплик. */ \ M(SettingMilliseconds, connect_timeout_with_failover_ms, DBMS_DEFAULT_CONNECT_TIMEOUT_WITH_FAILOVER_MS) \ M(SettingSeconds, receive_timeout, DBMS_DEFAULT_RECEIVE_TIMEOUT_SEC) \ M(SettingSeconds, send_timeout, DBMS_DEFAULT_SEND_TIMEOUT_SEC) \ /** Время ожидания в очереди запросов, если количество одновременно выполняющихся запросов превышает максимальное. */ \ M(SettingMilliseconds, queue_max_wait_ms, DEFAULT_QUERIES_QUEUE_WAIT_TIME_MS) \ /** Блокироваться в цикле ожидания запроса в сервере на указанное количество секунд. */ \ M(SettingUInt64, poll_interval, DBMS_DEFAULT_POLL_INTERVAL) \ /** Максимальное количество соединений с одним удалённым сервером в пуле. */ \ M(SettingUInt64, distributed_connections_pool_size, DBMS_DEFAULT_DISTRIBUTED_CONNECTIONS_POOL_SIZE) \ /** Максимальное количество попыток соединения с репликами. */ \ M(SettingUInt64, connections_with_failover_max_tries, DBMS_CONNECTION_POOL_WITH_FAILOVER_DEFAULT_MAX_TRIES) \ /** Переписывать запросы SELECT из CollapsingMergeTree с агрегатными функциями для автоматического учета поля Sign. */ \ M(SettingBool, sign_rewrite, false) \ /** Считать минимумы и максимумы столбцов результата. Они могут выводиться в JSON-форматах. */ \ M(SettingBool, extremes, false) \ /** Использовать ли кэш разжатых блоков. */ \ M(SettingBool, use_uncompressed_cache, true) \ /** Использовать ли SplittingAggregator вместо обычного. Он быстрее для запросов с большим состоянием агрегации. */ \ M(SettingBool, use_splitting_aggregator, false) \ /** Следует ли отменять выполняющийся запрос с таким же id, как новый. */ \ M(SettingBool, replace_running_query, false) \ \ M(SettingLoadBalancing, load_balancing, LoadBalancing::RANDOM) \ \ M(SettingTotalsMode, totals_mode, TotalsMode::BEFORE_HAVING) \ M(SettingFloat, totals_auto_threshold, 0.5) \ \ /** Сэмплирование по умолчанию. Если равно 1, то отключено. */ \ M(SettingFloat, default_sample, 1.0) \ /// Всевозможные ограничения на выполнение запроса. Limits limits; #define DECLARE(TYPE, NAME, DEFAULT) \ TYPE NAME {DEFAULT}; APPLY_FOR_SETTINGS(DECLARE) #undef DECLARE /// Установить настройку по имени. void set(const String & name, const Field & value); /// Установить настройку по имени. Прочитать сериализованное в бинарном виде значение из буфера (для межсерверного взаимодействия). void set(const String & name, ReadBuffer & buf); /** Установить настройку по имени. Прочитать значение в текстовом виде из строки (например, из конфига, или из параметра URL). */ void set(const String & name, const String & value); /** Установить настройки из профиля (в конфиге сервера, в одном профиле может быть перечислено много настроек). * Профиль также может быть установлен с помощью функций set, как настройка profile. */ void setProfile(const String & profile_name, Poco::Util::AbstractConfiguration & config); /// Прочитать настройки из буфера. Они записаны как набор name-value пар, идущих подряд, заканчивающихся пустым name. void deserialize(ReadBuffer & buf); /// Записать изменённые настройки в буфер. (Например, для отправки на удалённый сервер.) void serialize(WriteBuffer & buf) const; }; }