#pragma once #include #include #include #include #include #include #include #include #include #define REGION_TYPE_CITY 6 #define REGION_TYPE_AREA 5 #define REGION_TYPE_DISTRICT 4 #define REGION_TYPE_COUNTRY 3 #define REGION_TYPE_CONTINENT 1 /** Класс, позволяющий узнавать, принадлежит ли регион с одним RegionID региону с другим RegionID. * Информацию об иерархии регионов загружает из текстового файла. * Умеет, по запросу, обновлять данные. */ class RegionsHierarchy : private boost::noncopyable { private: std::string path; time_t file_modification_time; Logger * log; using RegionID = UInt32; using RegionType = UInt8; using RegionDepth = UInt8; using RegionPopulation = UInt32; /// отношение parent; 0, если родителей нет - обычная lookup таблица. using RegionParents = std::vector; /// тип региона using RegionTypes = std::vector; /// глубина в дереве, начиная от страны (страна: 1, корень: 0) using RegionDepths = std::vector; /// население региона. Если больше 2^32 - 1, то приравнивается к этому максимуму. using RegionPopulations = std::vector; /// регион -> родительский регион RegionParents parents; /// регион -> город, включающий его или 0, если такого нет RegionParents city; /// регион -> страна, включающая его или 0, если такого нет RegionParents country; /// регион -> область, включающая его или 0, если такой нет RegionParents area; /// регион -> округ, включающий его или 0, если такого нет RegionParents district; /// регион -> континет (первый при подъёме по иерархии регионов), включающий его или 0, если такого нет RegionParents continent; /// регион -> континет (последний при подъёме по иерархии регионов), включающий его или 0, если такого нет RegionParents top_continent; /// регион -> население или 0, если неизвестно. RegionPopulations populations; /// регион - глубина в дереве RegionDepths depths; public: RegionsHierarchy(const std::string & path_ = Poco::Util::Application::instance().config().getString("path_to_regions_hierarchy_file")) : path(path_), file_modification_time(0), log(&Logger::get("RegionsHierarchy")) { } /// Перезагружает, при необходимости, иерархию регионов. Непотокобезопасно. void reload() { time_t new_modification_time = Poco::File(path).getLastModified().epochTime(); if (new_modification_time <= file_modification_time) return; file_modification_time = new_modification_time; LOG_DEBUG(log, "Reloading regions hierarchy"); const size_t initial_size = 10000; const size_t max_size = 1000000; RegionParents new_parents(initial_size); RegionParents new_city(initial_size); RegionParents new_country(initial_size); RegionParents new_area(initial_size); RegionParents new_district(initial_size); RegionParents new_continent(initial_size); RegionParents new_top_continent(initial_size); RegionPopulations new_populations(initial_size); RegionDepths new_depths(initial_size); RegionTypes types(initial_size); DB::ReadBufferFromFile in(path); RegionID max_region_id = 0; while (!in.eof()) { RegionID region_id = 0; RegionID parent_id = 0; RegionType type = 0; RegionPopulation population = 0; DB::readIntText(region_id, in); DB::assertChar('\t', in); DB::readIntText(parent_id, in); DB::assertChar('\t', in); DB::readIntText(type, in); /** Далее может быть перевод строки (старый вариант) * или таб, население региона, перевод строки (новый вариант). */ if (!in.eof() && *in.position() == '\t') { ++in.position(); UInt64 population_big = 0; DB::readIntText(population_big, in); population = population_big > std::numeric_limits::max() ? std::numeric_limits::max() : population_big; } DB::assertChar('\n', in); if (region_id <= 0) continue; if (parent_id < 0) parent_id = 0; if (region_id > max_region_id) { if (region_id > max_size) throw DB::Exception("Region id is too large: " + DB::toString(region_id) + ", should be not more than " + DB::toString(max_size)); max_region_id = region_id; while (region_id >= new_parents.size()) { new_parents.resize(new_parents.size() * 2); new_populations.resize(new_parents.size()); types.resize(new_parents.size()); } } new_parents[region_id] = parent_id; new_populations[region_id] = population; types[region_id] = type; } new_parents .resize(max_region_id + 1); new_city .resize(max_region_id + 1); new_country .resize(max_region_id + 1); new_area .resize(max_region_id + 1); new_district .resize(max_region_id + 1); new_continent .resize(max_region_id + 1); new_top_continent.resize(max_region_id + 1); new_populations .resize(max_region_id + 1); new_depths .resize(max_region_id + 1); types .resize(max_region_id + 1); /// пропишем города и страны для регионов for (RegionID i = 0; i <= max_region_id; ++i) { if (types[i] == REGION_TYPE_CITY) new_city[i] = i; if (types[i] == REGION_TYPE_AREA) new_area[i] = i; if (types[i] == REGION_TYPE_DISTRICT) new_district[i] = i; if (types[i] == REGION_TYPE_COUNTRY) new_country[i] = i; if (types[i] == REGION_TYPE_CONTINENT) { new_continent[i] = i; new_top_continent[i] = i; } RegionDepth depth = 0; RegionID current = i; while (true) { ++depth; if (depth == std::numeric_limits::max()) throw Poco::Exception("Logical error in regions hierarchy: region " + DB::toString(current) + " possible is inside infinite loop"); current = new_parents[current]; if (current == 0) break; if (current > max_region_id) throw Poco::Exception("Logical error in regions hierarchy: region " + DB::toString(current) + " (specified as parent) doesn't exist"); if (types[current] == REGION_TYPE_CITY) new_city[i] = current; if (types[current] == REGION_TYPE_AREA) new_area[i] = current; if (types[current] == REGION_TYPE_DISTRICT) new_district[i] = current; if (types[current] == REGION_TYPE_COUNTRY) new_country[i] = current; if (types[current] == REGION_TYPE_CONTINENT) { if (!new_continent[i]) new_continent[i] = current; new_top_continent[i] = current; } } new_depths[i] = depth; } parents.swap(new_parents); country.swap(new_country); city.swap(new_city); area.swap(new_area); district.swap(new_district); continent.swap(new_continent); top_continent.swap(new_top_continent); populations.swap(new_populations); depths.swap(new_depths); } bool in(RegionID lhs, RegionID rhs) const { if (lhs >= parents.size()) return false; while (lhs != 0 && lhs != rhs) lhs = parents[lhs]; return lhs != 0; } RegionID toCity(RegionID region) const { if (region >= city.size()) return 0; return city[region]; } RegionID toCountry(RegionID region) const { if (region >= country.size()) return 0; return country[region]; } RegionID toArea(RegionID region) const { if (region >= area.size()) return 0; return area[region]; } RegionID toDistrict(RegionID region) const { if (region >= district.size()) return 0; return district[region]; } RegionID toContinent(RegionID region) const { if (region >= continent.size()) return 0; return continent[region]; } RegionID toTopContinent(RegionID region) const { if (region >= top_continent.size()) return 0; return top_continent[region]; } RegionID toParent(RegionID region) const { if (region >= parents.size()) return 0; return parents[region]; } RegionDepth getDepth(RegionID region) const { if (region >= depths.size()) return 0; return depths[region]; } RegionPopulation getPopulation(RegionID region) const { if (region >= populations.size()) return 0; return populations[region]; } }; class RegionsHierarchySingleton : public Singleton, public RegionsHierarchy { friend class Singleton; protected: RegionsHierarchySingleton() { } };