#pragma once #include #include #include #include #include namespace DB { namespace ErrorCodes { extern const int AGGREGATE_FUNCTION_DOESNT_ALLOW_PARAMETERS; extern const int NUMBER_OF_ARGUMENTS_DOESNT_MATCH; extern const int ILLEGAL_TYPE_OF_ARGUMENT; extern const int ARGUMENT_OUT_OF_BOUND; } using AggregateDataPtr = char *; using ConstAggregateDataPtr = const char *; /** Интерфейс для агрегатных функций. * Экземпляры классов с этим интерфейсом не содержат самих данных для агрегации, * а содержат лишь метаданные (описание) агрегатной функции, * а также методы для создания, удаления и работы с данными. * Данные, получающиеся во время агрегации (промежуточные состояния вычислений), хранятся в других объектах * (которые могут быть созданы в каком-нибудь пуле), * а IAggregateFunction - внешний интерфейс для манипулирования ими. */ class IAggregateFunction { public: /// Получить основное имя функции. virtual String getName() const = 0; /** Указать типы аргументов. Если функция неприменима для данных аргументов - кинуть исключение. * Необходимо вызывать перед остальными вызовами. */ virtual void setArguments(const DataTypes & arguments) = 0; /** Указать параметры - для параметрических агрегатных функций. * Если параметры не предусмотрены или переданные параметры недопустимы - кинуть исключение. * Если параметры есть - необходимо вызывать перед остальными вызовами, иначе - не вызывать. */ virtual void setParameters(const Array & params) { throw Exception("Aggregate function " + getName() + " doesn't allow parameters.", ErrorCodes::AGGREGATE_FUNCTION_DOESNT_ALLOW_PARAMETERS); } /// Получить тип результата. virtual DataTypePtr getReturnType() const = 0; virtual ~IAggregateFunction() {}; /** Функции по работе с данными. */ /** Создать пустые данные для агрегации с помощью placement new в заданном месте. * Вы должны будете уничтожить их с помощью метода destroy. */ virtual void create(AggregateDataPtr place) const = 0; /// Уничтожить данные для агрегации. virtual void destroy(AggregateDataPtr place) const noexcept = 0; /// Уничтожать данные не обязательно. virtual bool hasTrivialDestructor() const = 0; /// Получить sizeof структуры с данными. virtual size_t sizeOfData() const = 0; /// Как должна быть выровнена структура с данными. NOTE: Сейчас не используется (структуры с состоянием агрегации кладутся без выравнивания). virtual size_t alignOfData() const = 0; /** Adds a value into aggregation data on which place points to. * columns points to columns containing arguments of aggregation function. * row_num is number of row which should be added. * Additional parameter arena should be used instead of standard memory allocator if the addition requires memory allocation. */ virtual void add(AggregateDataPtr place, const IColumn ** columns, size_t row_num, Arena * arena) const = 0; /// Merges state (on which place points to) with other state of current aggregation function. virtual void merge(AggregateDataPtr place, ConstAggregateDataPtr rhs, Arena * arena) const = 0; /// Serializes state (to transmit it over the network, for example). virtual void serialize(ConstAggregateDataPtr place, WriteBuffer & buf) const = 0; /// Deserializes state. This function is called only for empty (just created) states. virtual void deserialize(AggregateDataPtr place, ReadBuffer & buf, Arena * arena) const = 0; /// Inserts results into a column. virtual void insertResultInto(ConstAggregateDataPtr place, IColumn & to) const = 0; /** Возвращает true для агрегатных функций типа -State. * Они выполняются как другие агрегатные функции, но не финализируются (возвращают состояние агрегации, которое может быть объединено с другим). */ virtual bool isState() const { return false; } /** Внутренний цикл, использующий указатель на функцию, получается лучше, чем использующий виртуальную функцию. * Причина в том, что в случае виртуальных функций, GCC 5.1.2 генерирует код, * который на каждой итерации цикла заново грузит из памяти в регистр адрес функции (значение по смещению в таблице виртуальных функций). * Это даёт падение производительности на простых запросах в районе 12%. * После появления более хороших компиляторов, код можно будет убрать. */ using AddFunc = void (*)(const IAggregateFunction *, AggregateDataPtr, const IColumn **, size_t, Arena *); virtual AddFunc getAddressOfAddFunction() const = 0; }; /// Реализует несколько методов. T - тип структуры с данными для агрегации. template class IAggregateFunctionHelper : public IAggregateFunction { protected: using Data = T; static Data & data(AggregateDataPtr place) { return *reinterpret_cast(place); } static const Data & data(ConstAggregateDataPtr place) { return *reinterpret_cast(place); } public: void create(AggregateDataPtr place) const override { new (place) Data; } void destroy(AggregateDataPtr place) const noexcept override { data(place).~Data(); } bool hasTrivialDestructor() const override { return __has_trivial_destructor(Data); } size_t sizeOfData() const override { return sizeof(Data); } /// NOTE: Сейчас не используется (структуры с состоянием агрегации кладутся без выравнивания). size_t alignOfData() const override { return __alignof__(Data); } }; using AggregateFunctionPtr = std::shared_ptr; }