#pragma once #include #include #include #include #include #include #include namespace DB { using Poco::SharedPtr; /** Очень простая thread-safe очередь ограниченной длины. * Если пытаться вынуть элемент из пустой очереди, то поток блокируется, пока очередь не станет непустой. * Если пытаться вставить элемент в переполненную очередь, то поток блокируется, пока в очереди не появится элемент. */ template class ConcurrentBoundedQueue { private: size_t max_fill; std::queue queue; Poco::Mutex mutex; Poco::Semaphore fill_count; Poco::Semaphore empty_count; public: ConcurrentBoundedQueue(size_t max_fill) : fill_count(0, max_fill), empty_count(max_fill, max_fill) {} void push(const T & x) { empty_count.wait(); { Poco::ScopedLock lock(mutex); queue.push(x); } fill_count.set(); } void pop(T & x) { fill_count.wait(); { Poco::ScopedLock lock(mutex); x = queue.front(); queue.pop(); } empty_count.set(); } }; /** Объединяет несколько источников в один. * Блоки из разных источников перемежаются друг с другом произвольным образом. * Можно указать количество потоков (max_threads), * в которых будет выполняться получение данных из разных источников. * * Устроено так: * - есть набор источников, из которых можно вынимать блоки; * - есть набор потоков, которые могут одновременно вынимать блоки из разных источников; * - "свободные" источники (с которыми сейчас не работает никакой поток) кладутся в очередь источников; * - когда поток берёт источник для обработки, он удаляет его из очереди источников, * вынимает из него блок, и затем кладёт источник обратно в очередь источников; * - полученные блоки складываются в ограниченную очередь готовых блоков; * - основной поток вынимает готовые блоки из очереди готовых блоков. */ class UnionBlockInputStream : public IProfilingBlockInputStream { class Thread; public: UnionBlockInputStream(BlockInputStreams inputs_, unsigned max_threads_ = 1) : max_threads(std::min(inputs_.size(), static_cast(max_threads_))), output_queue(max_threads), exhausted_inputs(0), finish(false), log(&Logger::get("UnionBlockInputStream")) { children.insert(children.end(), inputs_.begin(), inputs_.end()); for (size_t i = 0; i < inputs_.size(); ++i) { input_queue.push(InputData()); input_queue.back().in = inputs_[i]; input_queue.back().i = i; } } Block readImpl() { OutputData res; if (finish) return res.block; /// Запускаем потоки, если это ещё не было сделано. if (threads_data.empty()) { threads_data.resize(max_threads); for (ThreadsData::iterator it = threads_data.begin(); it != threads_data.end(); ++it) { it->runnable = new Thread(*this); it->thread = new Poco::Thread; it->thread->start(*it->runnable); } } /// Будем ждать, пока будет готов следующий блок или будет выкинуто исключение. output_queue.pop(res); if (res.exception) res.exception->rethrow(); return res.block; } String getName() const { return "UnionBlockInputStream"; } BlockInputStreamPtr clone() { return new UnionBlockInputStream(children, max_threads); } ~UnionBlockInputStream() { LOG_TRACE(log, "Waiting for threads to finish"); finish = true; for (ThreadsData::iterator it = threads_data.begin(); it != threads_data.end(); ++it) it->thread->join(); LOG_TRACE(log, "Waited for threads to finish"); } private: /// Данные отдельного источника struct InputData { BlockInputStreamPtr in; size_t i; /// Порядковый номер источника (для отладки). }; /// Данные отдельного потока struct ThreadData { SharedPtr thread; SharedPtr runnable; }; class Thread : public Poco::Runnable { public: Thread(UnionBlockInputStream & parent_) : parent(parent_) {} void run() { ExceptionPtr exception; try { loop(); } catch (const Exception & e) { exception = e.clone(); } catch (const Poco::Exception & e) { exception = e.clone(); } catch (const std::exception & e) { exception = new Exception(e.what(), ErrorCodes::STD_EXCEPTION); } catch (...) { exception = new Exception("Unknown exception", ErrorCodes::UNKNOWN_EXCEPTION); } if (exception) { /// Попросим остальные потоки побыстрее прекратить работу. parent.finish = true; /// Отдаём эксепшен в основной поток. parent.output_queue.push(exception); } } void loop() { while (!parent.finish) /// Может потребоваться прекратить работу раньше, чем все источники иссякнут. { InputData input; /// Выбираем следующий источник. { Poco::ScopedLock lock(parent.mutex); /// Если свободных источников нет, то этот поток больше не нужен. (Но другие потоки могут работать со своими источниками.) if (parent.input_queue.empty()) break; input = parent.input_queue.front(); /// Убираем источник из очереди доступных источников. parent.input_queue.pop(); } /// Основная работа. Block block = input.in->read(); { Poco::ScopedLock lock(parent.mutex); /// Если этот источник ещё не иссяк, то положим полученный блок в очередь готовых. if (block) { parent.input_queue.push(input); parent.output_queue.push(block); } else { ++parent.exhausted_inputs; /// Если все источники иссякли. if (parent.exhausted_inputs == parent.children.size()) { /// Отдаём в основной поток пустой блок, что означает, что данных больше нет. parent.output_queue.push(OutputData()); parent.finish = true; break; } } } } } private: UnionBlockInputStream & parent; }; unsigned max_threads; /// Потоки. typedef std::list ThreadsData; ThreadsData threads_data; /// Очередь доступных источников, которые не заняты каким-либо потоком в данный момент. typedef std::queue InputQueue; InputQueue input_queue; /// Блок или эксепшен. struct OutputData { Block block; ExceptionPtr exception; OutputData() {} OutputData(Block & block_) : block(block_) {} OutputData(ExceptionPtr & exception_) : exception(exception_) {} }; /// Очередь готовых блоков. Также туда можно положить эксепшен вместо блока. typedef ConcurrentBoundedQueue OutputQueue; OutputQueue output_queue; /// Для операций с очередями. Poco::FastMutex mutex; /// Сколько источников иссякло. size_t exhausted_inputs; /// Завершить работу потоков (раньше, чем иссякнут источники). volatile bool finish; Logger * log; }; }