#pragma once #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include namespace DB { using Poco::SharedPtr; /// Поток блоков читающих из таблицы и ее имя typedef std::pair ExternalTableData; /// Вектор пар, описывающих таблицы typedef std::vector ExternalTablesData; /** Соединение с сервером БД для использования в клиенте. * Как использовать - см. Core/Protocol.h * (Реализацию на стороне сервера - см. Server/TCPHandler.h) * * В качестве default_database может быть указана пустая строка * - в этом случае сервер использует свою БД по-умолчанию. */ class Connection : private boost::noncopyable { public: Connection(const String & host_, UInt16 port_, const String & default_database_, const String & user_, const String & password_, const DataTypeFactory & data_type_factory_, const String & client_name_ = "client", Protocol::Compression::Enum compression_ = Protocol::Compression::Enable, Poco::Timespan connect_timeout_ = Poco::Timespan(DBMS_DEFAULT_CONNECT_TIMEOUT_SEC, 0), Poco::Timespan receive_timeout_ = Poco::Timespan(DBMS_DEFAULT_RECEIVE_TIMEOUT_SEC, 0), Poco::Timespan send_timeout_ = Poco::Timespan(DBMS_DEFAULT_SEND_TIMEOUT_SEC, 0)) : host(host_), port(port_), default_database(default_database_), user(user_), password(password_), client_name(client_name_), connected(false), server_version_major(0), server_version_minor(0), server_revision(0), query_id(""), compression(compression_), data_type_factory(data_type_factory_), connect_timeout(connect_timeout_), receive_timeout(receive_timeout_), send_timeout(send_timeout_), log_wrapper(host, port) { /// Соединеняемся не сразу, а при первой необходимости. if (user.empty()) user = "default"; } virtual ~Connection() {}; /// Пакет, который может быть получен от сервера. struct Packet { UInt64 type; Block block; SharedPtr exception; Progress progress; BlockStreamProfileInfo profile_info; Packet() : type(Protocol::Server::Hello) {} }; /// Изменить базу данных по умолчанию. Изменения начинают использоваться только при следующем переподключении. void setDefaultDatabase(const String & database); void getServerVersion(String & name, UInt64 & version_major, UInt64 & version_minor, UInt64 & revision); /// Адрес сервера - для сообщений в логе и в эксепшенах. String getServerAddress() const; /// Если последний флаг true, то затем необходимо вызвать sendExternalTablesData void sendQuery(const String & query, const String & query_id_ = "", UInt64 stage = QueryProcessingStage::Complete, const Settings * settings = nullptr, bool with_pending_data = false); void sendCancel(); /// Отправить блок данных, на сервере сохранить во временную таблицу name void sendData(const Block & block, const String & name = ""); /// Отправить все содержимое внешних таблиц void sendExternalTablesData(ExternalTablesData & data); /// Отправить блок данных, который уже был заранее сериализован (и, если надо, сжат), который следует прочитать из input-а. /// можно передать размер сериализованного/сжатого блока. void sendPreparedData(ReadBuffer & input, size_t size, const String & name = ""); /// Проверить, есть ли данные, которые можно прочитать. bool poll(size_t timeout_microseconds = 0); /// Получить пакет от сервера. Packet receivePacket(); /// Если ещё не соединено, или соединение разорвано - соединиться. Если не получилось - кинуть исключение. void forceConnected(); /** Разорвать соединение. * Это может быть нужно, например, чтобы соединение не осталось висеть в * рассинхронизированном состоянии (когда кто-то чего-то продолжает ждать) после эксепшена. */ void disconnect(); const std::string & getHost() const { return host; } UInt16 getPort() const { return port; } size_t outBytesCount() const { return !out.isNull() ? out->count() : 0; } size_t inBytesCount() const { return !in.isNull() ? in->count() : 0; } /// Ждать изменение статуса нескольких соединений. Возвращает соединение готовое к чтению. static Connection * waitForReadEvent(const std::vector & connections, size_t timeout_microseconds = 0); private: String host; UInt16 port; String default_database; String user; String password; String client_name; bool connected; String server_name; UInt64 server_version_major; UInt64 server_version_minor; UInt64 server_revision; Poco::Net::StreamSocket socket; SharedPtr in; SharedPtr out; String query_id; UInt64 compression; /// Сжимать ли данные при взаимодействии с сервером. const DataTypeFactory & data_type_factory; Poco::Timespan connect_timeout; Poco::Timespan receive_timeout; Poco::Timespan send_timeout; /// Откуда читать результат выполнения запроса. SharedPtr maybe_compressed_in; BlockInputStreamPtr block_in; /// Куда писать данные INSERT-а. SharedPtr maybe_compressed_out; BlockOutputStreamPtr block_out; /// логгер, создаваемый лениво, чтобы не обращаться к DNS в конструкторе class LoggerWrapper { public: LoggerWrapper(std::string & host_, size_t port_) : log(nullptr), host(host_), port(port_) { } Logger * get() { if (!log) log = &Logger::get("Connection (" + Poco::Net::SocketAddress(host, port).toString() + ")"); return log; } private: std::atomic log; std::string host; size_t port; }; LoggerWrapper log_wrapper; void connect(); void sendHello(); void receiveHello(); bool ping(); Block receiveData(); SharedPtr receiveException(); Progress receiveProgress(); BlockStreamProfileInfo receiveProfileInfo(); void initBlockInput(); }; typedef SharedPtr ConnectionPtr; typedef std::vector Connections; }