#pragma once #include namespace DB { class IConnectionPool; /** * Множество реплик одного шарда. */ class ShardReplicas final { public: ShardReplicas(IConnectionPool * pool_, Settings * settings_); ~ShardReplicas() = default; ShardReplicas(const ShardReplicas &) = delete; ShardReplicas & operator=(const ShardReplicas &) = delete; /// Получить пакет от какой-нибудь реплики. Connection::Packet receivePacket(); /// Отправить запрос ко всем репликам. void sendQuery(const String & query, const String & query_id = "", UInt64 stage = QueryProcessingStage::Complete, const Settings * settings_ = nullptr, bool with_pending_data = false); /// Разорвать соединения ко всем репликам void disconnect(); /// Отменить запросы у всех реплик void sendCancel(); /// Для каждой реплики получить оставшиеся пакеты при отмене запроса. void drainResidualPackets(); /// Получить адреса всех реплик в виде строки. std::string dumpAddresses() const; /// Возвращает количесто реплик. size_t size() const { return replica_hash.size(); } /// Отправить ко всем репликам всё содержимое внешних таблиц. void sendExternalTablesData(std::vector & data); private: /// Описание реплики. struct Replica { Replica(Connection * connection_) : connection(connection_) {} /// Соединение к реплике Connection * connection; /// Номер следующего ожидаемого пакета. int next_packet_number = 0; /// Есть ли данные, которые можно прочитать? bool can_read = false; /// Является ли реплика валидной для чтения? bool is_valid = true; }; /// Реплики хэшированные по id сокета using ReplicaHash = std::unordered_map; private: /// Выбрать реплику, на которой можно прочитать данные. Replica & pickReplica(); /// Проверить, есть ли данные, которые можно прочитать на каких-нибудь репликах. int waitForReadEvent(); private: Settings * settings; ReplicaHash replica_hash; size_t valid_replicas_count; /// Номер следующего ожидаемого пакета. int next_packet_number = 0; }; }