#pragma once #include #include #include #include #include namespace DB { /** Пул, в который можно складывать что-нибудь. Например, короткие строки. * Сценарий использования: * - складываем много строк и запоминаем их адреса; * - адреса остаются валидными в течение жизни пула; * - при уничтожении пула, вся память освобождается; * - память выделяется и освобождается большими кусками; * - удаление части данных не предусмотрено; */ class Arena { private: /// Непрерывный кусок памяти и указатель на свободное место в нём. Односвязный список. struct Chunk : private std::allocator /// empty base optimization { char * begin; char * pos; char * end; Chunk * prev; Chunk(size_t size_, Chunk * prev_) { begin = allocate(size_); pos = begin; end = begin + size_; prev = prev_; } ~Chunk() { deallocate(begin, size()); if (prev) delete prev; } size_t size() { return end - begin; } }; size_t growth_factor; /// Последний непрерывный кусок памяти. Chunk * head; /// Добавить следующий непрерывный кусок памяти размера не меньше заданного. void addChunk(size_t min_size) { if (unlikely(head->size() * growth_factor > min_size)) min_size = head->size() * growth_factor; head = new Chunk(min_size, head); } public: Arena(size_t initial_size_ = 4096, size_t growth_factor_ = 2) : growth_factor(growth_factor_), head(new Chunk(initial_size_, NULL)) { } ~Arena() { delete head; } /// Получить кусок памяти, без выравнивания. char * alloc(size_t size) { if (unlikely(head->pos + size > head->end)) addChunk(size); char * res = head->pos; head->pos += size; return res; } /// Вставить строку без выравнивания. const char * insert(const char * data, size_t size) { char * res = alloc(size); memcpy(res, data, size); return res; } }; typedef Poco::SharedPtr ArenaPtr; typedef std::vector Arenas; }