#pragma once #include #include #include #include #include #include #include /** Позволяет обработать множество источников блоков параллельно, используя указанное количество потоков. * Вынимает из любого доступного источника блок и передаёт его на обработку в предоставленный handler. * * Устроено так: * - есть набор источников, из которых можно вынимать блоки; * - есть набор потоков, которые могут одновременно вынимать блоки из разных источников; * - "свободные" источники (с которыми сейчас не работает никакой поток) кладутся в очередь источников; * - когда поток берёт источник для обработки, он удаляет его из очереди источников, * вынимает из него блок, и затем кладёт источник обратно в очередь источников; */ namespace DB { /// Пример обработчика. struct ParallelInputsHandler { /// Обработка блока данных. void onBlock(Block & block, size_t thread_num) {} /// Блоки закончились. Из-за того, что все источники иссякли или из-за отмены работы. /// Этот метод всегда вызывается ровно один раз, в конце работы, если метод onException не кидает исключение. void onFinish() {} /// Обработка исключения. Разумно вызывать в этом методе метод ParallelInputsProcessor::cancel, а также передавать эксепшен в основной поток. void onException(ExceptionPtr & exception, size_t thread_num) {} }; template class ParallelInputsProcessor { public: ParallelInputsProcessor(BlockInputStreams inputs_, size_t max_threads_, Handler & handler_) : inputs(inputs_), max_threads(std::min(inputs_.size(), max_threads_)), handler(handler_) { for (size_t i = 0; i < inputs_.size(); ++i) available_inputs.emplace(inputs_[i], i); } ~ParallelInputsProcessor() { try { wait(); } catch (...) { tryLogCurrentException(__PRETTY_FUNCTION__); } } /// Запустить фоновые потоки, начать работу. void process() { active_threads = max_threads; threads.reserve(max_threads); for (size_t i = 0; i < max_threads; ++i) threads.emplace_back(std::bind(&ParallelInputsProcessor::thread, this, current_memory_tracker, i)); } /// Попросить все источники остановиться раньше, чем они иссякнут. void cancel() { finish = true; for (auto & input : inputs) { if (IProfilingBlockInputStream * child = dynamic_cast(&*input)) { try { child->cancel(); } catch (...) { /** Если не удалось попросить остановиться одного или несколько источников. * (например, разорвано соединение при распределённой обработке запроса) * - то пофиг. */ LOG_ERROR(log, "Exception while cancelling " << child->getName()); } } } } /// Подождать завершения работы всех потоков раньше деструктора. void wait() { if (joined_threads) return; for (auto & thread : threads) thread.join(); threads.clear(); joined_threads = true; } size_t getNumActiveThreads() const { return active_threads; } private: /// Данные отдельного источника struct InputData { BlockInputStreamPtr in; size_t i; /// Порядковый номер источника (для отладки). InputData() {} InputData(BlockInputStreamPtr & in_, size_t i_) : in(in_), i(i_) {} }; void thread(MemoryTracker * memory_tracker, size_t thread_num) { current_memory_tracker = memory_tracker; ExceptionPtr exception; try { loop(thread_num); } catch (...) { exception = cloneCurrentException(); } if (exception) { handler.onException(exception, thread_num); } /// Последний поток при выходе сообщает, что данных больше нет. if (0 == --active_threads) { handler.onFinish(); } } void loop(size_t thread_num) { while (!finish) /// Может потребоваться прекратить работу раньше, чем все источники иссякнут. { InputData input; /// Выбираем следующий источник. { std::lock_guard lock(available_inputs_mutex); /// Если свободных источников нет, то этот поток больше не нужен. (Но другие потоки могут работать со своими источниками.) if (available_inputs.empty()) break; input = available_inputs.front(); /// Убираем источник из очереди доступных источников. available_inputs.pop(); } /// Основная работа. Block block = input.in->read(); { if (finish) break; /// Если этот источник ещё не иссяк, то положим полученный блок в очередь готовых. { std::lock_guard lock(available_inputs_mutex); if (block) { available_inputs.push(input); } else { if (available_inputs.empty()) break; } } if (finish) break; if (block) handler.onBlock(block, thread_num); } } } BlockInputStreams inputs; unsigned max_threads; Handler & handler; /// Потоки. typedef std::vector ThreadsData; ThreadsData threads; /** Набор доступных источников, которые не заняты каким-либо потоком в данный момент. * Каждый поток берёт из этого набора один источник, вынимает из источника блок (в этот момент источник делает вычисления), * и (если источник не исчерпан), кладёт назад в набор доступных источников. * * Возникает вопрос, что лучше использовать: * - очередь (только что обработанный источник будет в следующий раз обработан позже остальных) * - стек (только что обработанный источник будет обработан как можно раньше). * * Стек лучше очереди, когда надо выполнять работу по чтению одного источника более последовательно, * и теоретически, это позволяет достичь более последовательных чтений с диска. * * Но при использовании стека, возникает проблема при распределённой обработке запроса: * данные всё-время читаются только с части серверов, а на остальных серверах * возникает таймаут при send-е, и обработка запроса завершается с исключением. * * Поэтому, используется очередь. Это можно улучшить в дальнейшем. */ typedef std::queue AvailableInputs; AvailableInputs available_inputs; /// Для операций с available_inputs. std::mutex available_inputs_mutex; /// Сколько источников иссякло. std::atomic active_threads { 0 }; /// Завершить работу потоков (раньше, чем иссякнут источники). std::atomic finish { false }; /// Подождали завершения всех потоков. std::atomic joined_threads { false }; Logger * log = &Logger::get("ParallelInputsProcessor"); }; }