--- slug: /ja/development/build-osx sidebar_position: 65 sidebar_label: macOSでビルド title: macOSでClickHouseをビルドする方法 description: macOS向けにClickHouseをビルドする方法 --- :::info ClickHouseを自分でビルドする必要はありません! [クイックスタート](https://clickhouse.com/#quick-start)に記載されているように、事前にビルドされたClickHouseをインストールできます。**macOS (Intel)** または **macOS (Apple silicon)** のインストール手順に従ってください。 ::: このビルドはmacOS 10.15 (Catalina)以降のx86_64 (Intel)およびarm64 (Apple Silicon)で、Homebrewの標準Clangを使用して動作します。 :::note AppleのXCode `apple-clang`でもコンパイルすることが可能ですが、これは強く推奨されません。 ::: ## Homebrewをインストールする {#install-homebrew} まず、[Homebrew](https://brew.sh/)をインストールしてください。 ## AppleのClangを使用する場合(非推奨):XCodeおよびコマンドラインツールのインストール {#install-xcode-and-command-line-tools} App Storeから最新の[XCode](https://apps.apple.com/am/app/xcode/id497799835?mt=12)をインストールします。 少なくとも一度開いて、エンドユーザーライセンス契約に同意し、自動的に必要なコンポーネントをインストールします。 次に、最新のコマンドラインツールがシステムにインストールされて選択されていることを確認してください: ``` bash sudo rm -rf /Library/Developer/CommandLineTools sudo xcode-select --install ``` ## 必要なコンパイラ、ツール、およびライブラリのインストール {#install-required-compilers-tools-and-libraries} ``` bash brew update brew install ccache cmake ninja libtool gettext llvm gcc binutils grep findutils nasm ``` ## ClickHouseソースのチェックアウト {#checkout-clickhouse-sources} ``` bash git clone --recursive git@github.com:ClickHouse/ClickHouse.git # ...または、https://github.com/ClickHouse/ClickHouse.git をリポジトリURLとして使用することもできます。 ``` Appleはデフォルトでケースインセンシティブなファイルシステムを使用しています。通常、これはコンパイルに影響はありません(特にスクラッチメイクは問題なく動作します)が、`git mv`のようなファイル操作を混乱させることがあります。macOSで本格的な開発を行う場合、ソースコードがケースセンシティブなディスクボリュームに保存されていることを確認してください。たとえば、[これらの手順](https://brianboyko.medium.com/a-case-sensitive-src-folder-for-mac-programmers-176cc82a3830)を参照してください。 ## ClickHouseをビルドする {#build-clickhouse} Homebrewの標準Clangコンパイラを使用してビルドする場合(唯一の**推奨される**方法): ``` bash cd ClickHouse mkdir build export PATH=$(brew --prefix llvm)/bin:$PATH cmake -G Ninja -DCMAKE_BUILD_TYPE=RelWithDebInfo -DCMAKE_C_COMPILER=$(brew --prefix llvm)/bin/clang -DCMAKE_CXX_COMPILER=$(brew --prefix llvm)/bin/clang++ -S . -B build cmake --build build # 結果として生成されるバイナリは次の場所に作成されます: build/programs/clickhouse ``` XCodeのネイティブAppleClangコンパイラを使用してXCode IDEでビルドする場合(このオプションは開発ビルドとワークフローのみであり、あなたが何をしているかについて理解がある場合を除き、**推奨されません**): ``` bash cd ClickHouse rm -rf build mkdir build cd build XCODE_IDE=1 ALLOW_APPLECLANG=1 cmake -G Xcode -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug -DENABLE_JEMALLOC=OFF .. cmake --open . # ...次に、XCode IDEでALL_BUILDスキームを選択し、ビルドプロセスを開始します。 # 結果として生成されるバイナリは次の場所に作成されます: ./programs/Debug/clickhouse ``` ## 注意事項 {#caveats} `clickhouse-server`を実行する予定がある場合、システムの`maxfiles`変数を増やす必要があります。 :::note `sudo`を使用する必要があります。 ::: そのためには、次の内容で`/Library/LaunchDaemons/limit.maxfiles.plist`ファイルを作成します: ``` xml Label limit.maxfiles ProgramArguments launchctl limit maxfiles 524288 524288 RunAtLoad ServiceIPC ``` ファイルに正しい権限を与えます: ``` bash sudo chown root:wheel /Library/LaunchDaemons/limit.maxfiles.plist ``` ファイルが正しいことを確認します: ``` bash plutil /Library/LaunchDaemons/limit.maxfiles.plist ``` ファイルをロードします(または再起動します): ``` bash sudo launchctl load -w /Library/LaunchDaemons/limit.maxfiles.plist ``` 機能しているか確認するには、`ulimit -n`または`launchctl limit maxfiles`コマンドを使用します。 ## ClickHouseサーバーを実行する ``` bash cd ClickHouse ./build/programs/clickhouse-server --config-file ./programs/server/config.xml ```