#pragma once #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include namespace DB { using Poco::SharedPtr; /** Соединение с сервером БД для использования в клиенте. * Как использовать - см. Core/Protocol.h * (Реализацию на стороне сервера - см. Server/TCPHandler.h) * * В качестве default_database может быть указана пустая строка * - в этом случае сервер использует свою БД по-умолчанию. */ class Connection : private boost::noncopyable { public: Connection(const String & host_, UInt16 port_, const String & default_database_, const DataTypeFactory & data_type_factory_, const String & client_name_ = "client", Protocol::Compression::Enum compression_ = Protocol::Compression::Enable, Poco::Timespan connect_timeout_ = Poco::Timespan(DBMS_DEFAULT_CONNECT_TIMEOUT_SEC, 0), Poco::Timespan receive_timeout_ = Poco::Timespan(DBMS_DEFAULT_RECEIVE_TIMEOUT_SEC, 0), Poco::Timespan send_timeout_ = Poco::Timespan(DBMS_DEFAULT_SEND_TIMEOUT_SEC, 0)) : host(host_), port(port_), default_database(default_database_), client_name(client_name_), connected(false), server_version_major(0), server_version_minor(0), server_revision(0), query_id(0), compression(compression_), data_type_factory(data_type_factory_), connect_timeout(connect_timeout_), receive_timeout(receive_timeout_), send_timeout(send_timeout_), log(&Logger::get("Connection (" + Poco::Net::SocketAddress(host, port).toString() + ")")) { /// Соединеняемся не сразу, а при первой необходимости. } virtual ~Connection() {}; /// Пакет, который может быть получен от сервера. struct Packet { UInt64 type; Block block; SharedPtr exception; Progress progress; Packet() : type(Protocol::Server::Hello) {} }; void getServerVersion(String & name, UInt64 & version_major, UInt64 & version_minor, UInt64 & revision); /// Адрес сервера - для сообщений в логе и в эксепшенах. String getServerAddress() const; /// query_id не должен быть равен 0. void sendQuery(const String & query, UInt64 query_id_ = 1, UInt64 stage = QueryProcessingStage::Complete, const Settings * settings = NULL); void sendCancel(); void sendData(const Block & block); /// Проверить, если ли данные, которые можно прочитать. bool poll(size_t timeout_microseconds = 0); /// Получить пакет от сервера. Packet receivePacket(); /// Если ещё не соединено, или соединение разорвано - соединиться. Если не получилось - кинуть исключение. void forceConnected(); /** Разорвать соединение. * Это может быть нужно, например, чтобы соединение не осталось висеть в * рассинхронизированном состоянии (когда кто-то чего-то продолжает ждать) после эксепшена. */ void disconnect(); private: String host; UInt16 port; String default_database; String client_name; bool connected; String server_name; UInt64 server_version_major; UInt64 server_version_minor; UInt64 server_revision; Poco::Net::StreamSocket socket; SharedPtr in; SharedPtr out; UInt64 query_id; UInt64 compression; /// Сжимать ли данные при взаимодействии с сервером. const DataTypeFactory & data_type_factory; Poco::Timespan connect_timeout; Poco::Timespan receive_timeout; Poco::Timespan send_timeout; /// Откуда читать результат выполнения запроса. SharedPtr maybe_compressed_in; BlockInputStreamPtr block_in; /// Куда писать данные INSERT-а. SharedPtr maybe_compressed_out; BlockOutputStreamPtr block_out; Logger * log; void connect(); void sendHello(); void receiveHello(); bool ping(); Block receiveData(); SharedPtr receiveException(); Progress receiveProgress(); }; typedef SharedPtr ConnectionPtr; typedef std::vector Connections; }