#pragma once #include #include #include #include namespace DB { /** Распределённая таблица, находящаяся на нескольких серверах. * Использует данные заданной БД и таблицы на каждом сервере. * * Можно передать один адрес, а не несколько. * В этом случае, таблицу можно считать удалённой, а не распределённой. */ class StorageDistributed : public IStorage { public: /// Массив шардов. Каждый шард - адреса одного сервера. typedef std::vector Addresses; /// Массив шардов. Для каждого шарда - массив адресов реплик (серверов, считающихся идентичными). typedef std::vector AddressesWithFailover; StorageDistributed( const std::string & name_, /// Имя таблицы. NamesAndTypesListPtr columns_, /// Список столбцов. const Addresses & addresses, /// Адреса удалённых серверов. const String & remote_database_, /// БД на удалённых серверах. const String & remote_table_, /// Имя таблицы на удалённых серверах. const DataTypeFactory & data_type_factory_, const Settings & settings); /// Использовать реплики для отказоустойчивости. StorageDistributed( const std::string & name_, /// Имя таблицы. NamesAndTypesListPtr columns_, /// Список столбцов. const AddressesWithFailover & addresses, /// Адреса удалённых серверов с учётом реплик. const String & remote_database_, /// БД на удалённых серверах. const String & remote_table_, /// Имя таблицы на удалённых серверах. const DataTypeFactory & data_type_factory_, const Settings & settings); std::string getName() const { return "Distributed"; } std::string getTableName() const { return name; } const NamesAndTypesList & getColumnsList() const { return *columns; } bool isRemote() const { return true; } BlockInputStreams read( const Names & column_names, ASTPtr query, QueryProcessingStage::Enum & processed_stage, size_t max_block_size = DEFAULT_BLOCK_SIZE, unsigned threads = 1); void drop() {} void rename(const String & new_path_to_db, const String & new_name) { name = new_name; } private: String name; NamesAndTypesListPtr columns; String remote_database; String remote_table; const DataTypeFactory & data_type_factory; /// Соединения с удалёнными серверами. ConnectionPools pools; }; }