ClickHouse/dbms/include/DB/Databases/IDatabase.h
alexey-milovidov 17a4ead1ef Setting fsync metadata (#380)
* Added setting 'fsync_metadata' [#CLICKHOUSE-2770].

* Added setting 'fsync_metadata' [#CLICKHOUSE-2770].

* Added setting 'fsync_metadata' [#CLICKHOUSE-2770].

* Added setting 'fsync_metadata' [#CLICKHOUSE-2770].
2017-01-23 22:05:07 +04:00

127 lines
5.0 KiB
C++
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

#pragma once
#include <DB/Core/Types.h>
#include <DB/Core/NamesAndTypes.h>
#include <DB/Storages/ColumnDefault.h>
#include <ctime>
#include <memory>
#include <functional>
class ThreadPool;
namespace DB
{
class Context;
class IStorage;
using StoragePtr = std::shared_ptr<IStorage>;
class IAST;
using ASTPtr = std::shared_ptr<IAST>;
struct Settings;
/** Allows to iterate over tables.
*/
class IDatabaseIterator
{
public:
virtual void next() = 0;
virtual bool isValid() const = 0;
virtual const String & name() const = 0;
virtual StoragePtr & table() const = 0;
virtual ~IDatabaseIterator() {}
};
using DatabaseIteratorPtr = std::unique_ptr<IDatabaseIterator>;
/** Database engine.
* It is responsible for:
* - initialization of set of known tables;
* - checking existence of a table and getting a table object;
* - retrieving a list of all tables;
* - creating and dropping tables;
* - renaming tables and moving between databases with same engine.
*/
class IDatabase : public std::enable_shared_from_this<IDatabase>
{
public:
/// Get name of database engine.
virtual String getEngineName() const = 0;
/// Загрузить множество существующих таблиц. Если задан thread_pool - использовать его.
/// Можно вызывать только один раз, сразу после создания объекта.
virtual void loadTables(Context & context, ThreadPool * thread_pool, bool has_force_restore_data_flag) = 0;
/// Проверить существование таблицы.
virtual bool isTableExist(const String & name) const = 0;
/// Получить таблицу для работы. Вернуть nullptr, если таблицы нет.
virtual StoragePtr tryGetTable(const String & name) = 0;
/// Получить итератор, позволяющий перебрать все таблицы.
/// Допустимо наличие "скрытых" таблиц, которые не видны при переборе, но видны, если получать их по имени, используя функции выше.
virtual DatabaseIteratorPtr getIterator() = 0;
/// Является ли БД пустой.
virtual bool empty() const = 0;
/// Добавить таблицу в базу данных. Прописать её наличие в метаданных.
virtual void createTable(
const String & name, const StoragePtr & table, const ASTPtr & query, const String & engine, const Settings & settings) = 0;
/// Удалить таблицу из базы данных и вернуть её. Удалить метаданные.
virtual void removeTable(const String & name) = 0;
/// Добавить таблицу в базу данных, но не прописывать её в метаданных. БД может не поддерживать этот метод.
virtual void attachTable(const String & name, const StoragePtr & table) = 0;
/// Забыть про таблицу, не удаляя её, и вернуть её. БД может не поддерживать этот метод.
virtual StoragePtr detachTable(const String & name) = 0;
/// Переименовать таблицу и, возможно, переместить таблицу в другую БД.
virtual void renameTable(
const Context & context, const String & name, IDatabase & to_database, const String & to_name, const Settings & settings) = 0;
/// Returns time of table's metadata change, 0 if there is no corresponding metadata file.
virtual time_t getTableMetadataModificationTime(const String & name) = 0;
using ASTModifier = std::function<void(ASTPtr &)>;
/// Изменить структуру таблицы в метаданных.
/// Нужно вызывать под TableStructureLock соответствующей таблицы. Если engine_modifier пустой, то engine не изменяется.
virtual void alterTable(
const Context & context,
const String & name,
const NamesAndTypesList & columns,
const NamesAndTypesList & materialized_columns,
const NamesAndTypesList & alias_columns,
const ColumnDefaults & column_defaults,
const ASTModifier & engine_modifier) = 0;
/// Получить запрос CREATE TABLE для таблицы. Может выдавать информацию и для detached таблиц, для которых есть метаданные.
virtual ASTPtr getCreateQuery(const String & name) const = 0;
/// Попросить все таблицы завершить фоновые потоки, которые они используют, и удалить все объекты таблиц.
virtual void shutdown() = 0;
/// Удалить метаданные, удаление которых отличается от рекурсивного удаления директории, если такие есть.
virtual void drop() = 0;
virtual ~IDatabase() {}
};
using DatabasePtr = std::shared_ptr<IDatabase>;
using Databases = std::map<String, DatabasePtr>;
}