ClickHouse/dbms/include/DB/Client/ConnectionPoolWithFailover.h
Alexey Arno 6efc98d1f3 Merge
2016-03-01 20:47:53 +03:00

124 lines
4.4 KiB
C++
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

#pragma once
#include <Poco/Net/NetException.h>
#include <Poco/Net/DNS.h>
#include <DB/Common/PoolWithFailoverBase.h>
#include <DB/Common/getFQDNOrHostName.h>
#include <DB/Client/ConnectionPool.h>
namespace DB
{
namespace ErrorCodes
{
extern const int NETWORK_ERROR;
extern const int SOCKET_TIMEOUT;
extern const int LOGICAL_ERROR;
}
/** Пул соединений с отказоустойчивостью.
* Инициализируется несколькими другими IConnectionPool-ами.
* При получении соединения, пытается создать или выбрать живое соединение из какого-нибудь пула,
* перебирая их в некотором порядке, используя не более указанного количества попыток.
* Предпочитаются пулы с меньшим количеством ошибок;
* пулы с одинаковым количеством ошибок пробуются в случайном порядке.
*
* Замечание: если один из вложенных пулов заблокируется из-за переполнения, то этот пул тоже заблокируется.
*/
class ConnectionPoolWithFailover : public PoolWithFailoverBase<IConnectionPool>, public IConnectionPool
{
public:
typedef IConnectionPool::Entry Entry;
typedef PoolWithFailoverBase<IConnectionPool> Base;
ConnectionPoolWithFailover(ConnectionPools & nested_pools_,
LoadBalancing load_balancing,
size_t max_tries_ = DBMS_CONNECTION_POOL_WITH_FAILOVER_DEFAULT_MAX_TRIES,
time_t decrease_error_period_ = DBMS_CONNECTION_POOL_WITH_FAILOVER_DEFAULT_DECREASE_ERROR_PERIOD)
: Base(nested_pools_, max_tries_, decrease_error_period_,
&Logger::get("ConnectionPoolWithFailover")), default_load_balancing(load_balancing)
{
const std::string & local_hostname = getFQDNOrHostName();
hostname_differences.resize(nested_pools.size());
for (size_t i = 0; i < nested_pools.size(); ++i)
{
ConnectionPool & connection_pool = dynamic_cast<ConnectionPool &>(*nested_pools[i].pool);
const std::string & host = connection_pool.getHost();
size_t hostname_difference = 0;
for (size_t i = 0; i < std::min(local_hostname.length(), host.length()); ++i)
if (local_hostname[i] != host[i])
++hostname_difference;
hostname_differences[i] = hostname_difference;
}
}
protected:
bool tryGet(ConnectionPoolPtr pool, const Settings * settings, Entry & out_entry, std::stringstream & fail_message) override
{
try
{
out_entry = pool->get(settings);
out_entry->forceConnected();
return true;
}
catch (const Exception & e)
{
if (e.code() != ErrorCodes::NETWORK_ERROR && e.code() != ErrorCodes::SOCKET_TIMEOUT)
throw;
fail_message << "Code: " << e.code() << ", e.displayText() = " << e.displayText() << ", e.what() = " << e.what();
return false;
}
}
private:
/** Выделяет соединение для работы. */
Entry doGet(const Settings * settings) override
{
applyLoadBalancing(settings);
return Base::get(settings);
}
/** Выделяет до указанного количества соединений для работы.
* Соединения предоставляют доступ к разным репликам одного шарда.
*/
std::vector<Entry> doGetMany(const Settings * settings, PoolMode pool_mode) override
{
applyLoadBalancing(settings);
return Base::getMany(settings, pool_mode);
}
void applyLoadBalancing(const Settings * settings)
{
LoadBalancing load_balancing = default_load_balancing;
if (settings)
load_balancing = settings->load_balancing;
for (size_t i = 0; i < nested_pools.size(); ++i)
{
if (load_balancing == LoadBalancing::NEAREST_HOSTNAME)
nested_pools[i].state.priority = hostname_differences[i];
else if (load_balancing == LoadBalancing::RANDOM)
nested_pools[i].state.priority = 0;
else if (load_balancing == LoadBalancing::IN_ORDER)
nested_pools[i].state.priority = i;
else
throw Exception("Unknown load_balancing_mode: " + toString(static_cast<int>(load_balancing)), ErrorCodes::LOGICAL_ERROR);
}
}
private:
std::vector<size_t> hostname_differences; /// Расстояния от имени этого хоста до имен хостов пулов.
LoadBalancing default_load_balancing;
};
}