ClickHouse/dbms/include/DB/Storages/MergeTree/BackgroundProcessingPool.h

122 lines
4.3 KiB
C++
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

#pragma once
#include <thread>
#include <set>
#include <map>
#include <list>
#include <condition_variable>
#include <Poco/Mutex.h>
#include <Poco/RWLock.h>
#include <Poco/Event.h>
#include <Poco/SharedPtr.h>
#include <DB/Core/Types.h>
namespace DB
{
/** Используя фиксированное количество потоков, выполнять произвольное количество задач в бесконечном цикле.
* При этом, одна задача может выполняться одновременно из разных потоков.
* Предназначена для задач, выполняющих постоянную фоновую работу (например, слияния).
* Задача - функция, возвращающая bool - сделала ли она какую-либо работу.
* Если не сделала, то в следующий раз будет выполнена позже.
*
* Также, задача во время выполнения может временно увеличить какой-либо счётчик, относящийся ко всем задачам
* - например, число одновременно идующих слияний.
*/
class BackgroundProcessingPool
{
public:
typedef std::map<String, int> Counters;
/** Используется изнутри задачи. Позволяет инкрементировать какие-нибудь счетчики.
* После завершения задачи, все изменения откатятся.
* Например, чтобы можно было узнавать количество потоков, выполняющих большое слияние,
* можно в таске, выполняющей большое слияние, инкрементировать счетчик. Декрементировать обратно его не нужно.
*/
class Context
{
public:
void incrementCounter(const String & name, int value = 1)
{
std::unique_lock<std::mutex> lock(pool.mutex);
local_counters[name] += value;
pool.counters[name] += value;
}
private:
friend class BackgroundProcessingPool;
Context(BackgroundProcessingPool & pool_, Counters & local_counters_) : pool(pool_), local_counters(local_counters_) {}
BackgroundProcessingPool & pool;
Counters & local_counters;
};
/// Возвращает true, если что-то получилось сделать. В таком случае поток не будет спать перед следующим вызовом.
typedef std::function<bool (Context & context)> Task;
class TaskInfo
{
public:
/// Разбудить какой-нибудь поток.
void wake();
private:
friend class BackgroundProcessingPool;
BackgroundProcessingPool & pool;
Task function;
/// При выполнении задачи, держится read lock.
Poco::RWLock rwlock;
volatile bool removed = false;
volatile time_t next_time_to_execute = 0; /// Приоритет задачи. Для совпадающего времени в секундах берётся первая по списку задача.
std::list<std::shared_ptr<TaskInfo>>::iterator iterator;
TaskInfo(BackgroundProcessingPool & pool_, const Task & function_) : pool(pool_), function(function_) {}
};
typedef std::shared_ptr<TaskInfo> TaskHandle;
BackgroundProcessingPool(int size_);
size_t getNumberOfThreads() const
{
return size;
}
int getCounter(const String & name);
TaskHandle addTask(const Task & task);
void removeTask(const TaskHandle & task);
~BackgroundProcessingPool();
private:
typedef std::list<TaskHandle> Tasks;
typedef std::vector<std::thread> Threads;
const size_t size;
static constexpr double sleep_seconds = 10;
static constexpr double sleep_seconds_random_part = 1.0;
Tasks tasks; /// Задачи в порядке, в котором мы планируем их выполнять.
Counters counters;
std::mutex mutex; /// Для работы со списком tasks, а также с counters (когда threads не пустой).
Threads threads;
volatile bool shutdown = false;
std::condition_variable wake_event;
void threadFunction();
};
typedef Poco::SharedPtr<BackgroundProcessingPool> BackgroundProcessingPoolPtr;
}