ClickHouse/dbms/include/DB/Client/ShardReplicas.h

63 lines
2.1 KiB
C++

#pragma once
#include <DB/Client/Connection.h>
#include <DB/Client/ConnectionPool.h>
namespace DB
{
/**
* Множество реплик одного шарда.
*/
class ShardReplicas final
{
public:
ShardReplicas(std::vector<ConnectionPool::Entry> & entries, const Settings & settings_);
~ShardReplicas() = default;
ShardReplicas(const ShardReplicas &) = delete;
ShardReplicas & operator=(const ShardReplicas &) = delete;
/// Отправить на реплики всё содержимое внешних таблиц.
void sendExternalTablesData(std::vector<ExternalTablesData> & data);
/// Отправить запрос на реплики.
void sendQuery(const String & query, const String & query_id = "",
UInt64 stage = QueryProcessingStage::Complete, bool with_pending_data = false);
/// Получить пакет от какой-нибудь реплики.
Connection::Packet receivePacket();
/// Разорвать соединения к репликам
void disconnect();
/// Отменить запросы к репликам
void sendCancel();
/// Для каждой реплики получить оставшиеся пакеты после отмена запроса.
Connection::Packet drain();
/// Получить адреса реплик в виде строки.
std::string dumpAddresses() const;
/// Возвращает количесто реплик.
size_t size() const { return replica_hash.size(); }
private:
/// Проверить, есть ли данные, которые можно прочитать на каких-нибудь репликах.
/// Возвращает соединение на такую реплику, если оно найдётся.
Connection ** waitForReadEvent();
private:
/// Реплики хэшированные по id сокета
using ReplicaHash = std::unordered_map<int, Connection *>;
private:
const Settings & settings;
ReplicaHash replica_hash;
size_t active_connection_count = 0;
bool sent_query = false;
bool cancelled = false;
};
}