ClickHouse/dbms/include/DB/Common/Stopwatch.h
2015-10-05 03:44:40 +03:00

76 lines
2.2 KiB
C++
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

#pragma once
#include <time.h>
#include <Poco/Mutex.h>
#include <Poco/ScopedLock.h>
#include <common/Common.h>
/** Отличается от Poco::Stopwatch только тем, что использует clock_gettime вместо gettimeofday,
* возвращает наносекунды вместо микросекунд, а также другими незначительными отличиями.
*/
class Stopwatch
{
public:
/** CLOCK_MONOTONIC работает сравнительно эффективно (~15 млн. вызовов в сек.) и не приводит к системному вызову.
* Поставьте CLOCK_MONOTONIC_COARSE, если нужна больше производительность, но достаточно погрешности в несколько мс.
*/
Stopwatch(clockid_t clock_type_ = CLOCK_MONOTONIC) : clock_type(clock_type_) { restart(); }
void start() { setStart(); is_running = true; }
void stop() { updateElapsed(); is_running = false; }
void restart() { elapsed_ns = 0; start(); }
UInt64 elapsed() const { updateElapsed(); return elapsed_ns; }
double elapsedSeconds() const { updateElapsed(); return static_cast<double>(elapsed_ns) / 1000000000ULL; }
private:
mutable UInt64 start_ns;
mutable UInt64 elapsed_ns;
clockid_t clock_type;
bool is_running;
void setStart()
{
struct timespec ts;
clock_gettime(clock_type, &ts);
start_ns = ts.tv_sec * 1000000000ULL + ts.tv_nsec;
}
void updateElapsed() const
{
if (is_running)
{
struct timespec ts;
clock_gettime(clock_type, &ts);
UInt64 current_ns = ts.tv_sec * 1000000000ULL + ts.tv_nsec;
elapsed_ns += current_ns - start_ns;
start_ns = current_ns;
}
}
};
class StopwatchWithLock : public Stopwatch
{
public:
/** Если прошло указанное количество секунд, то перезапускает таймер и возвращает true.
* Иначе возвращает false.
* thread-safe.
*/
bool lockTestAndRestart(double seconds)
{
Poco::ScopedLock<Poco::FastMutex> lock(mutex);
if (elapsedSeconds() >= seconds)
{
restart();
return true;
}
else
return false;
}
private:
Poco::FastMutex mutex;
};