ClickHouse/dbms/include/DB/Client/MultiplexedConnections.h
2016-06-07 11:23:15 +03:00

166 lines
7.5 KiB
C++
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

#pragma once
#include <DB/Common/Throttler.h>
#include <DB/Client/Connection.h>
#include <DB/Client/ConnectionPool.h>
#include <Poco/ScopedLock.h>
#include <Poco/Mutex.h>
namespace DB
{
/** Для получения данных сразу из нескольких реплик (соединений) из одного или нексольких шардов
* в рамках одного потока. В качестве вырожденного случая, может также работать с одним соединением.
* Предполагается, что все функции кроме sendCancel всегда выполняются в одном потоке.
*
* Интерфейс почти совпадает с Connection.
*/
class MultiplexedConnections final : private boost::noncopyable
{
public:
/// Принимает готовое соединение.
MultiplexedConnections(Connection * connection_, const Settings * settings_, ThrottlerPtr throttler_);
/** Принимает пул, из которого нужно будет достать одно или несколько соединений.
* Если флаг append_extra_info установлен, к каждому полученному блоку прилагается
* дополнительная информация.
* Если флаг get_all_replicas установлен, достаются все соединения.
*/
MultiplexedConnections(IConnectionPool * pool_, const Settings * settings_, ThrottlerPtr throttler_,
bool append_extra_info = false, PoolMode pool_mode_ = PoolMode::GET_MANY);
/** Принимает пулы, один для каждого шарда, из которих нужно будет достать одно или несколько
* соединений.
* Если флаг append_extra_info установлен, к каждому полученному блоку прилагается
* дополнительная информация.
* Если флаг do_broadcast установлен, достаются все соединения.
*/
MultiplexedConnections(ConnectionPools & pools_, const Settings * settings_, ThrottlerPtr throttler_,
bool append_extra_info = false, PoolMode pool_mode_ = PoolMode::GET_MANY);
/// Отправить на реплики всё содержимое внешних таблиц.
void sendExternalTablesData(std::vector<ExternalTablesData> & data);
/// Отправить запрос на реплики.
void sendQuery(const String & query, const String & query_id = "",
UInt64 stage = QueryProcessingStage::Complete, bool with_pending_data = false);
/// Получить пакет от какой-нибудь реплики.
Connection::Packet receivePacket();
/// Получить информацию про последний полученный пакет.
BlockExtraInfo getBlockExtraInfo() const;
/// Разорвать все действующие соединения.
void disconnect();
/// Отправить на реплики просьбу отменить выполнение запроса
void sendCancel();
/** На каждой реплике читать и пропускать все пакеты до EndOfStream или Exception.
* Возвращает EndOfStream, если не было получено никакого исключения. В противном
* случае возвращает последний полученный пакет типа Exception.
*/
Connection::Packet drain();
/// Получить адреса реплик в виде строки.
std::string dumpAddresses() const;
/// Возвращает количесто реплик.
/// Без блокировки, потому что sendCancel() не меняет это количество.
size_t size() const { return replica_map.size(); }
/// Проверить, есть ли действительные реплики.
/// Без блокировки, потому что sendCancel() не меняет состояние реплик.
bool hasActiveConnections() const { return active_connection_total_count > 0; }
private:
/// Соединения 1-го шарда, затем соединения 2-го шарда, и т.д.
using Connections = std::vector<Connection *>;
/// Состояние соединений одного шарда.
struct ShardState
{
/// Количество выделенных соединений, т.е. реплик, для этого шарда.
size_t allocated_connection_count;
/// Текущее количество действительных соединений к репликам этого шарда.
size_t active_connection_count;
};
/// Описание одной реплики.
struct ReplicaState
{
/// Индекс соединения.
size_t connection_index;
/// Владелец этой реплики.
ShardState * shard_state;
};
/// Реплики хэшированные по id сокета.
using ReplicaMap = std::unordered_map<int, ReplicaState>;
/// Состояние каждого шарда.
using ShardStates = std::vector<ShardState>;
private:
void initFromShard(IConnectionPool * pool);
/// Зарегистрировать шарды.
void registerShards();
/// Зарегистрировать реплики одного шарда.
void registerReplicas(size_t index_begin, size_t index_end, ShardState & shard_state);
/// Внутренняя версия функции receivePacket без блокировки.
Connection::Packet receivePacketUnlocked();
/// Внутренняя версия функции dumpAddresses без блокировки.
std::string dumpAddressesUnlocked() const;
/// Получить реплику, на которой можно прочитать данные.
ReplicaMap::iterator getReplicaForReading();
/** Проверить, есть ли данные, которые можно прочитать на каких-нибудь репликах.
* Возвращает одну такую реплику, если она найдётся.
*/
ReplicaMap::iterator waitForReadEvent();
/// Пометить реплику как недействительную.
void invalidateReplica(ReplicaMap::iterator it);
private:
const Settings * settings;
Connections connections;
ReplicaMap replica_map;
ShardStates shard_states;
/// Если не nullptr, то используется, чтобы ограничить сетевой трафик.
ThrottlerPtr throttler;
std::vector<ConnectionPool::Entry> pool_entries;
/// Соединение, c которого был получен последний блок.
Connection * current_connection;
/// Информация про последний полученный блок, если поддерживается.
std::unique_ptr<BlockExtraInfo> block_extra_info;
/// Текущее количество действительных соединений к репликам.
size_t active_connection_total_count = 0;
/// Запрос выполняется параллельно на нескольких репликах.
bool supports_parallel_execution;
/// Отправили запрос
bool sent_query = false;
/// Отменили запрос
bool cancelled = false;
PoolMode pool_mode = PoolMode::GET_MANY;
/// Мьютекс для того, чтобы функция sendCancel могла выполняться безопасно
/// в отдельном потоке.
mutable Poco::FastMutex cancel_mutex;
};
}