ClickHouse/dbms/include/DB/Core/Field.h
2010-03-18 19:32:14 +00:00

87 lines
2.6 KiB
C++

#ifndef DBMS_CORE_FIELD_H
#define DBMS_CORE_FIELD_H
#include <vector>
#include <boost/variant.hpp>
#include <boost/variant/recursive_variant.hpp>
#include <boost/variant/static_visitor.hpp>
#include <DB/Core/Types.h>
namespace DB
{
/** Типы данных для представления единичного значения произвольного типа в оперативке.
* Внимание! Предпочтительно вместо единичных значений хранить кусочки столбцов. См. Column.h
*/
typedef boost::make_recursive_variant<
Null,
UInt64,
Int64,
Float64,
String,
std::vector<boost::recursive_variant_> /// Array, Tuple
>::type Field;
typedef std::vector<Field> Array; /// Значение типа "массив"
/** Числовое значение конкретного типа Field */
namespace FieldType
{
enum Enum
{
Null = 0,
UInt64,
Int64,
Float64,
String,
Array
};
}
/** Возвращает true, если вариант - Null */
class FieldVisitorIsNull : public boost::static_visitor<bool>
{
public:
template <typename T> bool operator() (const T & x) const { return false; }
bool operator() (const Null & x) const { return true; }
};
/** Возвращает числовое значение типа */
class FieldVisitorGetType : public boost::static_visitor<FieldType::Enum>
{
public:
FieldType::Enum operator() (const Null & x) const { return FieldType::Null; }
FieldType::Enum operator() (const UInt64 & x) const { return FieldType::UInt64; }
FieldType::Enum operator() (const Int64 & x) const { return FieldType::Int64; }
FieldType::Enum operator() (const Float64 & x) const { return FieldType::Float64; }
FieldType::Enum operator() (const String & x) const { return FieldType::String; }
FieldType::Enum operator() (const Array & x) const { return FieldType::Array; }
};
template <typename T> struct NearestFieldType;
template <> struct NearestFieldType<UInt8> { typedef UInt64 Type; };
template <> struct NearestFieldType<UInt16> { typedef UInt64 Type; };
template <> struct NearestFieldType<UInt32> { typedef UInt64 Type; };
template <> struct NearestFieldType<UInt64> { typedef UInt64 Type; };
template <> struct NearestFieldType<Int8> { typedef Int64 Type; };
template <> struct NearestFieldType<Int16> { typedef Int64 Type; };
template <> struct NearestFieldType<Int32> { typedef Int64 Type; };
template <> struct NearestFieldType<Int64> { typedef Int64 Type; };
template <> struct NearestFieldType<Float32> { typedef Float64 Type; };
template <> struct NearestFieldType<Float64> { typedef Float64 Type; };
}
#endif