ClickHouse/dbms/include/DB/Databases/IDatabase.h
2016-05-17 04:17:32 +03:00

100 lines
4.5 KiB
C++
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

#pragma once
#include <DB/Core/Types.h>
#include <DB/Parsers/IAST.h>
#include <DB/Storages/IStorage.h>
namespace DB
{
/** Позволяет проитерироваться по списку таблиц.
*/
class IDatabaseIterator
{
public:
virtual void next() = 0;
virtual bool isValid() const = 0;
virtual const String & name() const = 0;
virtual StoragePtr & table() const = 0;
virtual ~IDatabaseIterator() {}
};
using DatabaseIteratorPtr = std::unique_ptr<IDatabaseIterator>;
/** Движок баз данных.
* Отвечает за:
* - инициализацию множества таблиц;
* - проверку существования и получение таблицы для работы;
* - получение списка всех таблиц;
* - создание и удаление таблиц;
* - переименовывание таблиц и перенос между БД с одинаковыми движками.
*/
class IDatabase : public std::enable_shared_from_this<IDatabase>
{
public:
/// Получить имя движка базы данных.
virtual String getEngineName() const = 0;
/// Проверить существование таблицы.
virtual bool isTableExist(const String & name) const = 0;
/// Получить таблицу для работы. Вернуть nullptr, если таблицы нет.
virtual StoragePtr tryGetTable(const String & name) = 0;
/// Получить итератор, позволяющий перебрать все таблицы.
/// Допустимо наличие "скрытых" таблиц, которые не видны при переборе, но видны, если получать их по имени, используя функции выше.
virtual DatabaseIteratorPtr getIterator() = 0;
/// Является ли БД пустой.
virtual bool empty() const = 0;
/// Добавить таблицу в базу данных. Прописать её наличие в метаданных.
virtual void createTable(const String & name, const StoragePtr & table, const ASTPtr & query, const String & engine) = 0;
/// Удалить таблицу из базы данных и вернуть её. Удалить метаданные.
virtual void removeTable(const String & name) = 0;
/// Добавить таблицу в базу данных, но не прописывать её в метаданных. БД может не поддерживать этот метод.
virtual void attachTable(const String & name, const StoragePtr & table) = 0;
/// Забыть про таблицу, не удаляя её, и вернуть её. БД может не поддерживать этот метод.
virtual StoragePtr detachTable(const String & name) = 0;
/// Переименовать таблицу и, возможно, переместить таблицу в другую БД.
virtual void renameTable(const Context & context, const String & name, IDatabase & to_database, const String & to_name) = 0;
using ASTModifier = std::function<void(ASTPtr &)>;
/// Изменить структуру таблицы в метаданных.
/// Нужно вызывать под TableStructureLock соответствующей таблицы. Если engine_modifier пустой, то engine не изменяется.
virtual void alterTable(
const Context & context,
const String & name,
const NamesAndTypesList & columns,
const NamesAndTypesList & materialized_columns,
const NamesAndTypesList & alias_columns,
const ColumnDefaults & column_defaults,
const ASTModifier & engine_modifier) = 0;
/// Получить запрос CREATE TABLE для таблицы. Может выдавать информацию и для detached таблиц, для которых есть метаданные.
virtual ASTPtr getCreateQuery(const String & name) const = 0;
/// Попросить все таблицы завершить фоновые потоки, которые они используют, и удалить все объекты таблиц.
virtual void shutdown() = 0;
/// Удалить метаданные, удаление которых отличается от рекурсивного удаления директории, если такие есть.
virtual void drop() = 0;
virtual ~IDatabase() {}
};
using DatabasePtr = std::shared_ptr<IDatabase>;
using Databases = std::map<String, DatabasePtr>;
}