ClickHouse/dbms/include/DB/Interpreters/Cluster.h

125 lines
4.1 KiB
C++
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

#pragma once
#include <map>
#include <DB/Interpreters/Settings.h>
#include <DB/Client/ConnectionPool.h>
#include <DB/Client/ConnectionPoolWithFailover.h>
#include <Poco/Net/SocketAddress.h>
namespace DB
{
/// Cluster содержит пулы соединений до каждого из узлов
/// С локальными узлами соединение не устанавливается, а выполяется запрос напрямую.
/// Поэтому храним только количество локальных узлов
/// В конфиге кластер включает в себя узлы <node> или <shard>
class Cluster
{
public:
Cluster(const Settings & settings, const String & cluster_name);
/// Построить кластер по именам шардов и реплик. Локальные обрабатываются так же как удаленные.
Cluster(const Settings & settings, std::vector<std::vector<String>> names,
const String & username, const String & password);
Cluster(const Cluster &) = delete;
Cluster & operator=(const Cluster &) = delete;
/// используеться для выставления ограничения на размер таймаута
static Poco::Timespan saturate(const Poco::Timespan & v, const Poco::Timespan & limit);
public:
struct Address
{
/** В конфиге адреса либо находятся в узлах <node>:
* <node>
* <host>example01-01-1</host>
* <port>9000</port>
* <!-- <user>, <password>, если нужны -->
* </node>
* ...
* либо в узлах <shard>, и внутри - <replica>
* <shard>
* <replica>
* <host>example01-01-1</host>
* <port>9000</port>
* <!-- <user>, <password>, если нужны -->
* </replica>
* </shard>
*/
Poco::Net::SocketAddress resolved_address;
String host_name;
UInt16 port;
String user;
String password;
UInt32 replica_num;
Address(const String & config_prefix);
Address(const String & host_port_, const String & user_, const String & password_);
};
using Addresses = std::vector<Address>;
using AddressesWithFailover = std::vector<Addresses>;
struct ShardInfo
{
public:
bool isLocal() const { return !local_addresses.empty(); }
bool hasRemoteConnections() const { return !pool.isNull(); }
size_t getLocalNodeCount() const { return local_addresses.size(); }
public:
/// contains names of directories for asynchronous write to StorageDistributed
std::vector<std::string> dir_names;
UInt32 shard_num;
int weight;
Addresses local_addresses;
mutable ConnectionPoolPtr pool;
};
using ShardsInfo = std::vector<ShardInfo>;
public:
const ShardsInfo & getShardsInfo() const { return shards_info; }
const Addresses & getShardsAddresses() const { return addresses; }
const AddressesWithFailover & getShardsWithFailoverAddresses() const { return addresses_with_failover; }
const ShardInfo * getAnyRemoteShardInfo() const { return any_remote_shard_info; }
/// Количество удалённых шардов.
size_t getRemoteShardCount() const { return remote_shard_count; }
/// Количество узлов clickhouse сервера, расположенных локально
/// к локальным узлам обращаемся напрямую.
size_t getLocalShardCount() const { return local_shard_count; }
public:
std::vector<size_t> slot_to_shard;
private:
void initMisc();
private:
/// Описание шардов кластера.
ShardsInfo shards_info;
/// Любой удалённый шард.
ShardInfo * any_remote_shard_info = nullptr;
/// Массив шардов. Каждый шард - адреса одного сервера.
Addresses addresses;
/// Массив шардов. Для каждого шарда - массив адресов реплик (серверов, считающихся идентичными).
AddressesWithFailover addresses_with_failover;
size_t remote_shard_count = 0;
size_t local_shard_count = 0;
};
struct Clusters
{
typedef std::map<String, Cluster> Impl;
Impl impl;
Clusters(const Settings & settings, const String & config_name = "remote_servers");
};
}