mirror of
https://github.com/ClickHouse/ClickHouse.git
synced 2024-11-24 08:32:02 +00:00
66 lines
2.7 KiB
C++
66 lines
2.7 KiB
C++
#pragma once
|
||
|
||
#include <DB/Interpreters/Aggregator.h>
|
||
#include <DB/DataStreams/IProfilingBlockInputStream.h>
|
||
|
||
|
||
namespace DB
|
||
{
|
||
|
||
|
||
/** Доагрегирует потоки блоков, держа в оперативной памяти только по одному блоку из каждого потока.
|
||
* Это экономит оперативку в случае использования двухуровневой агрегации, где в каждом потоке будет до 256 блоков с частями результата.
|
||
*
|
||
* Агрегатные функции в блоках не должны быть финализированы, чтобы их состояния можно было объединить.
|
||
*
|
||
* Замечания:
|
||
*
|
||
* На хорошей сети (10Gbit) может работать заметно медленнее, так как чтения блоков с разных
|
||
* удалённых серверов делаются последовательно, при этом, чтение упирается в CPU.
|
||
* Это несложно исправить.
|
||
*
|
||
* Также, чтения и вычисления (слияние состояний) делаются по очереди.
|
||
* Есть возможность делать чтения асинхронно - при этом будет расходоваться в два раза больше памяти, но всё-равно немного.
|
||
* Это можно сделать с помощью UnionBlockInputStream.
|
||
*
|
||
* Можно держать в памяти не по одному блоку из каждого источника, а по несколько, и распараллелить мердж.
|
||
* При этом будет расходоваться кратно больше оперативки.
|
||
*/
|
||
class MergingAggregatedMemoryEfficientBlockInputStream : public IProfilingBlockInputStream
|
||
{
|
||
public:
|
||
MergingAggregatedMemoryEfficientBlockInputStream(BlockInputStreams inputs_, const Names & keys_names_,
|
||
const AggregateDescriptions & aggregates_, bool overflow_row_, bool final_);
|
||
|
||
String getName() const override { return "MergingAggregatedMemoryEfficient"; }
|
||
|
||
String getID() const override;
|
||
|
||
protected:
|
||
Block readImpl() override;
|
||
|
||
private:
|
||
Aggregator aggregator;
|
||
bool final;
|
||
|
||
bool started = false;
|
||
bool has_two_level = false;
|
||
bool has_overflows = false;
|
||
int current_bucket_num = -1;
|
||
|
||
struct Input
|
||
{
|
||
BlockInputStreamPtr stream;
|
||
Block block;
|
||
Block overflow_block;
|
||
std::vector<Block> splitted_blocks;
|
||
bool is_exhausted = false;
|
||
|
||
Input(BlockInputStreamPtr & stream_) : stream(stream_) {}
|
||
};
|
||
|
||
std::vector<Input> inputs;
|
||
};
|
||
|
||
}
|