ClickHouse/dbms/include/DB/Core/Block.h

136 lines
5.2 KiB
C++
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

#pragma once
#include <vector>
#include <map>
#include <list>
#include <initializer_list>
#include <DB/Core/ColumnWithNameAndType.h>
#include <DB/Core/NamesAndTypes.h>
#include <DB/Core/Exception.h>
#include <DB/Core/ErrorCodes.h>
#include <DB/Storages/ColumnDefault.h>
#include "ColumnsWithNameAndType.h"
namespace DB
{
/** Тип данных для представления подмножества строк и столбцов в оперативке.
* Содержит также метаданные (типы) столбцов и их имена.
* Позволяет вставлять, удалять столбцы в любом порядке, менять порядок столбцов.
*/
class Context;
class Block
{
public:
typedef std::list<ColumnWithNameAndType> Container_t;
typedef std::vector<Container_t::iterator> IndexByPosition_t;
typedef std::map<String, Container_t::iterator> IndexByName_t;
private:
Container_t data;
IndexByPosition_t index_by_position;
IndexByName_t index_by_name;
public:
Block() = default;
Block(std::initializer_list<ColumnWithNameAndType> il) : data{il}
{
index_by_position.reserve(il.size());
for (auto it = std::begin(data); it != std::end(data); ++it)
{
index_by_name[it->name] = it;
index_by_position.push_back(it);
}
}
/// нужны, чтобы правильно скопировались индексы
Block(const Block & other);
Block(Block && other) = default;
Block & operator= (const Block & other);
Block & operator= (Block && other) = default;
/// вставить столбец в заданную позицию
void insert(size_t position, const ColumnWithNameAndType & elem);
/// вставить столбец в конец
void insert(const ColumnWithNameAndType & elem);
void insertDefault(const String & name, const DataTypePtr & type);
/// вставить столбец в конец, если столбца с таким именем ещё нет
void insertUnique(const ColumnWithNameAndType & elem);
/// удалить столбец в заданной позиции
void erase(size_t position);
/// удалить столбец с заданным именем
void erase(const String & name);
/// Добавляет в блок недостающие столбцы со значениями по-умолчанию
void addDefaults(const NamesAndTypesList & required_columns);
void addDefaults(const NamesAndTypesList & required_columns,
const ColumnDefaults & column_defaults,
const Context & context);
void addAllDefaults(const NamesAndTypesList & required_columns,
const ColumnDefaults & column_defaults,
const Context & context);
ColumnWithNameAndType & getByPosition(size_t position);
const ColumnWithNameAndType & getByPosition(size_t position) const;
ColumnWithNameAndType & unsafeGetByPosition(size_t position) { return *index_by_position[position]; }
const ColumnWithNameAndType & unsafeGetByPosition(size_t position) const { return *index_by_position[position]; }
ColumnWithNameAndType & getByName(const std::string & name);
const ColumnWithNameAndType & getByName(const std::string & name) const;
bool has(const std::string & name) const;
size_t getPositionByName(const std::string & name) const;
ColumnsWithNameAndType getColumns() const;
NamesAndTypesList getColumnsList() const;
/** Возвращает количество строк в блоке.
* Заодно проверяет, что все столбцы содержат одинаковое число значений.
*/
size_t rows() const;
/** То же самое, но без проверки - берёт количество строк из первого столбца, если он есть или возвращает 0.
*/
size_t rowsInFirstColumn() const;
size_t columns() const { return index_by_position.size(); }
/// Приблизительное количество байт в оперативке - для профайлинга.
size_t bytes() const;
operator bool() const { return !index_by_position.empty(); }
bool operator!() const { return index_by_position.empty(); }
/** Получить список имён столбцов через запятую. */
std::string dumpNames() const;
/** Список имен, типов и длин столбцов. Предназначен для отладки. */
std::string dumpStructure() const;
/** Получить такой же блок, но пустой. */
Block cloneEmpty() const;
/** Заменяет столбцы смещений внутри вложенных таблиц на один общий для таблицы.
* Кидает исключение, если эти смещения вдруг оказались неодинаковы.
*/
void optimizeNestedArraysOffsets();
/** Тоже самое, только без замены смещений. */
void checkNestedArraysOffsets() const;
void clear();
void swap(Block & other);
};
typedef std::vector<Block> Blocks;
typedef std::list<Block> BlocksList;
/// Сравнить типы столбцов у блоков. Порядок столбцов имеет значение. Имена не имеют значения.
bool blocksHaveEqualStructure(const Block & lhs, const Block & rhs);
}