ClickHouse/dbms/include/DB/Columns/IColumn.h

126 lines
5.4 KiB
C++
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

#pragma once
#include <Poco/SharedPtr.h>
#include <DB/Core/Field.h>
#include <DB/Core/Exception.h>
#include <DB/Core/ErrorCodes.h>
#include <DB/Core/StringRef.h>
namespace DB
{
using Poco::SharedPtr;
class IColumn;
typedef SharedPtr<IColumn> ColumnPtr;
typedef std::vector<ColumnPtr> Columns;
typedef std::vector<IColumn *> ColumnPlainPtrs;
typedef std::vector<const IColumn *> ConstColumnPlainPtrs;
/** Интерфейс для хранения столбцов значений в оперативке.
*/
class IColumn
{
public:
/** Имя столбца. Для информационных сообщений.
*/
virtual std::string getName() const = 0;
/** Столбец представляет собой вектор чисел или числовую константу.
*/
virtual bool isNumeric() const { return false; }
/** Столбец представляет собой константу
*/
virtual bool isConst() const { return false; }
/** Для числовых столбцов - вернуть sizeof числового типа
*/
virtual size_t sizeOfField() const { throw Exception("Cannot get sizeOfField() for column " + getName(), ErrorCodes::CANNOT_GET_SIZE_OF_FIELD); }
/** Создать пустой столбец такого же типа */
virtual SharedPtr<IColumn> cloneEmpty() const = 0;
/** Количество значений в столбце. */
virtual size_t size() const = 0;
bool empty() const { return size() == 0; }
/** Получить значение n-го элемента.
* Используется для преобразования из блоков в строки (например, при выводе значений в текстовый дамп)
*/
virtual Field operator[](size_t n) const = 0;
/** Получить кусок памяти, в котором хранится значение, если возможно.
* (если не реализуемо - кидает исключение)
* Используется для оптимизации некоторых вычислений (например, агрегации).
* Строки переменной длины возвращаются с нулём на конце.
*/
virtual StringRef getDataAt(size_t n) const = 0;
/** Удалить всё кроме диапазона элементов.
* Используется, например, для операции LIMIT.
*/
virtual void cut(size_t start, size_t length) = 0;
/** Вставить значение в конец столбца (количество значений увеличится на 1).
* Используется для преобразования из строк в блоки (например, при чтении значений из текстового дампа)
*/
virtual void insert(const Field & x) = 0;
/** Вставить значение "по умолчанию".
* Используется, когда нужно увеличить размер столбца, но значение не имеет смысла.
* Например, для ColumnNullable, если взведён флаг null, то соответствующее значение во вложенном столбце игнорируется.
*/
virtual void insertDefault() = 0;
/** Соединить столбец с одним или несколькими другими.
* Используется при склейке маленьких блоков.
*/
//virtual void merge(const Columns & columns) = 0;
/** Оставить только значения, соответствующие фильтру.
* Используется для операции WHERE / HAVING.
*/
typedef std::vector<UInt8> Filter;
virtual void filter(const Filter & filt) = 0;
/** Переставить значения местами, используя указанную перестановку.
* Используется при сортировке.
*/
typedef std::vector<size_t> Permutation;
virtual void permute(const Permutation & perm) = 0;
/** Сравнить (*this)[n] и rhs[m].
* Вернуть отрицательное число, 0, или положительное число, если меньше, равно, или больше, соответственно.
* Используется при сортировке.
*/
virtual int compareAt(size_t n, size_t m, const IColumn & rhs) const = 0;
/** Получить перестановку чисел, такую, что их порядок соответствует порядку значений в столбце.
* Используется при сортировке.
*/
virtual Permutation getPermutation() const = 0;
/** Размножить все значения столько раз, сколько прописано в offsets.
* (i-е значение размножается в offsets[i] - offsets[i - 1] значений.)
*/
typedef UInt64 Offset_t;
typedef std::vector<Offset_t> Offsets_t;
virtual void replicate(const Offsets_t & offsets) = 0;
/** Очистить */
virtual void clear() = 0;
/** Приблизительный размер столбца в оперативке в байтах - для профайлинга. 0 - если неизвестно. */
virtual size_t byteSize() const = 0;
virtual ~IColumn() {}
};
}