43 KiB
Как писать код на C++
Общее
- Этот текст носит рекомендательный характер.
- Если вы редактируете код, то имеет смысл писать так, как уже написано.
- Стиль нужен для единообразия. Единообразие нужно, чтобы было проще (удобнее) читать код. А также, чтобы было легче осуществлять поиск по коду.
- Многие правила продиктованы не какими либо разумными соображениями, а сложившейся практикой.
Форматирование
-
Большую часть форматирования сделает автоматически
clang-format
. -
Отступы - 4 пробела. Настройте среду разработки так, чтобы таб добавлял четыре пробела.
-
Открывающая фигурная скобка на новой, отдельной строке. (Закрывающая - тоже.)
inline void readBoolText(bool & x, ReadBuffer & buf) { char tmp = '0'; readChar(tmp, buf); x = tmp != '0'; }
-
Но если всё тело функции достаточно короткое (один statement) - при желании, его можно целиком разместить на одной строке. При этом, вокруг фигурных скобок ставятся пробелы (кроме пробела на конце строки).
inline size_t mask() const { return buf_size() - 1; } inline size_t place(HashValue x) const { return x & mask(); }
-
Для функций, пробелы вокруг скобок не ставятся.
void reinsert(const Value & x)
memcpy(&buf[place_value], &x, sizeof(x));
-
При использовании выражений if, for, while, ... (в отличие от вызовов функций) перед открывающей скобкой ставится пробел.
for (size_t i = 0; i < rows; i += storage.index_granularity)
-
Вокруг бинарных операторов (+, -, *, /, %, ...), а также тернарного оператора ?: ставятся пробелы.
UInt16 year = (s[0] - '0') * 1000 + (s[1] - '0') * 100 + (s[2] - '0') * 10 + (s[3] - '0'); UInt8 month = (s[5] - '0') * 10 + (s[6] - '0'); UInt8 day = (s[8] - '0') * 10 + (s[9] - '0');
-
Если ставится перенос строки, то оператор пишется на новой строке, и перед ним увеличивается отступ.
if (elapsed_ns) message << " (" << rows_read_on_server * 1000000000 / elapsed_ns << " rows/s., " << bytes_read_on_server * 1000.0 / elapsed_ns << " MB/s.) ";
-
Внутри строки можно, при желании, выполнять выравнивание с помощью пробелов.
dst.ClickLogID = click.LogID; dst.ClickEventID = click.EventID; dst.ClickGoodEvent = click.GoodEvent;
-
Вокруг операторов
.
,->
не ставятся пробелы.При необходимости, оператор может быть перенесён на новую строку. В этом случае, перед ним увеличивается отступ.
-
Унарные операторы (
--, ++, *, &
, ...) не отделяются от аргумента пробелом. -
После запятой ставится пробел, а перед - нет. Аналогично для точки с запятой внутри выражения for.
-
Оператор
[]
не отделяется пробелами. -
В выражении
template <...>
, междуtemplate
и<
ставится пробел; после<
и до>
- не ставится.template <typename TKey, typename TValue> struct AggregatedStatElement {}
-
В классах и структурах, public, private, protected пишется на том же уровне, что и class/struct, а все остальные внутренности - глубже.
template <typename T, typename Ptr = std::shared_ptr<T>> class MultiVersion { public: /// Конкретная версия объекта для использования. shared_ptr определяет время жизни версии. using Version = Ptr; ... }
-
Если на весь файл один namespace и кроме него ничего существенного нет - то отступ внутри namespace не нужен.
-
Если блок для выражения if, for, while... состоит из одного statement-а, то фигурные скобки писать не обязательно. Вместо этого поместите statement на отдельную строку. Этим statement-ом также может быть вложенный if, for, while... Но если внутренний statement содержит фигурные скобки или else, то у внешнего блок следует писать в фигурных скобках.
/// Если файлы не открыты, то открываем их. if (streams.empty()) for (const auto & name : column_names) streams.emplace(name, std::make_unique<Stream>( storage.files[name].data_file.path(), storage.files[name].marks[mark_number].offset));
-
Не должно быть пробелов на концах строк.
-
Исходники в кодировке UTF-8.
-
В строковых литералах можно использовать не-ASCII.
<< ", " << (timer.elapsed() / chunks_stats.hits) << " μsec/hit.";
-
Не пишите несколько выражений в одной строке.
-
Внутри функций, группируйте куски кода, отделяя их не более, чем одной пустой строкой.
-
Функции, классы, и т. п. отделяются друг от друга минимум одной, максимум двумя пустыми строками.
-
const (относящийся к значению) пишется до имени типа.
//correct const char * pos const std::string & s //incorrect char const * pos
-
При объявлении указателя или ссылки, символы * и & отделяются пробелами с обеих сторон.
//correct const char * pos //incorrect const char* pos const char *pos
-
При использовании шаблонных типов, пишите
using
(кроме, возможно, простейших случаев).То есть, параметры шаблона указываются только в
using
и затем не повторяются в коде.using
может быть объявлен локально, например, внутри функции.//correct using FileStreams = std::map<std::string, std::shared_ptr<Stream>>; FileStreams streams; //incorrect std::map<std::string, std::shared_ptr<Stream>> streams;
-
Нельзя объявлять несколько переменных разных типов в одном объявлении.
//incorrect int x, *y;
-
C-style cast не используется.
//incorrect std::cerr << (int)c <<; std::endl; //correct std::cerr << static_cast<int>(c) << std::endl;
-
В классах и структурах, группируйте отдельно методы и отдельно члены, внутри каждой области видимости.
-
Для не очень большого класса/структуры, можно не отделять объявления методов от реализации.
Аналогично для маленьких методов в любых классах/структурах.
Для шаблонных классов/структур, лучше не отделять объявления методов от реализации (так как иначе они всё равно должны быть определены в той же единице трансляции).
-
Не обязательно умещать код по ширине в 80 символов. Можно в 140.
-
Всегда используйте префиксный инкремент/декремент, если постфиксный не нужен.
for (Names::const_iterator it = column_names.begin(); it != column_names.end(); ++it)
Комментарии
-
Необходимо обязательно писать комментарии во всех нетривиальных местах.
Это очень важно. При написании комментария, можно успеть понять, что код не нужен вообще, или что всё сделано неверно.
/** Part of piece of memory, that can be used. * For example, if internal_buffer is 1MB, and there was only 10 bytes loaded to buffer from file for reading, * then working_buffer will have size of only 10 bytes * (working_buffer.end() will point to position right after those 10 bytes available for read). */
-
Комментарии могут быть сколь угодно подробными.
-
Комментарии пишутся до соответствующего кода. В редких случаях - после, на той же строке.
/** Parses and executes the query. */ void executeQuery( ReadBuffer & istr, /// Where to read the query from (and data for INSERT, if applicable) WriteBuffer & ostr, /// Where to write the result Context & context, /// DB, tables, data types, engines, functions, aggregate functions... BlockInputStreamPtr & query_plan, /// Here could be written the description on how query was executed QueryProcessingStage::Enum stage = QueryProcessingStage::Complete /// Up to which stage process the SELECT query )
-
Комментарии следует писать только на английском языке.
-
При написании библиотеки, разместите подробный комментарий о том, что это такое, в самом главном заголовочном файле.
-
Нельзя писать комментарии, которые не дают дополнительной информации. В частности, нельзя писать пустые комментарии вроде этого:
/* * Procedure Name: * Original procedure name: * Author: * Date of creation: * Dates of modification: * Modification authors: * Original file name: * Purpose: * Intent: * Designation: * Classes used: * Constants: * Local variables: * Parameters: * Date of creation: * Purpose: */
(пример взят с ресурса http://home.tamk.fi/~jaalto/course/coding-style/doc/unmaintainable-code/
-
Нельзя писать мусорные комментарии (автор, дата создания...) в начале каждого файла.
-
Однострочные комментарии начинаются с трёх слешей:
///
, многострочные с/**
. Такие комментарии считаются «документирующими».Замечание: такие комментарии могут использоваться для генерации документации с помощью Doxygen. Но, фактически, Doxygen не используется, так как для навигации по коду гораздо удобне использовать возможности IDE.
-
В начале и конце многострочного комментария, не должно быть пустых строк (кроме строки, на которой закрывается многострочный комментарий).
-
Для закомментированных кусков кода, используются обычные, не "документирующие" комментарии.
-
Удаляйте закомментированные куски кода перед коммитом.
-
Не нужно писать нецензурную брань в комментариях или коде.
-
Не пишите прописными буквами. Не используйте излишнее количество знаков препинания.
/// WHAT THE FAIL???
-
Не составляйте из комментариев строки-разделители.
///******************************************************
-
Не нужно писать в комментарии диалог (лучше сказать устно).
/// Зачем ты сделал эту фигню?
-
Не нужно писать комментарий в конце блока о том, что представлял собой этот блок.
/// for
Имена
-
Имена переменных и членов класса - маленькими буквами с подчёркиванием.
size_t max_block_size;
-
Имена функций (методов) - camelCase с маленькой буквы.
std::string getName() const override { return "Memory"; }
-
Имена классов (структур) - CamelCase с большой буквы. Префиксы кроме I для интерфейсов - не используются.
class StorageMemory : public IStorage
-
Имена using-ов - также, как классов, либо можно добавить _t на конце.
-
Имена типов - параметров шаблонов: в простых случаях - T; T, U; T1, T2.
В более сложных случаях - либо также, как имена классов, либо можно добавить в начало букву T.
template <typename TKey, typename TValue> struct AggregatedStatElement
-
Имена констант - параметров шаблонов: либо также, как имена переменных, либо N - в простом случае.
template <bool without_www> struct ExtractDomain
-
Для абстрактных классов (интерфейсов) можно добавить в начало имени букву I.
class IBlockInputStream
-
Если переменная используется достаточно локально, то можно использовать короткое имя.
В остальных случаях - используйте достаточно подробное имя, описывающее смысл.
bool info_successfully_loaded = false;
-
define-ы - ALL_CAPS с подчёркиванием. Глобальные константы - тоже.
#define MAX_SRC_TABLE_NAMES_TO_STORE 1000
-
Имена файлов с кодом называйте по стилю соответственно тому, что в них находится.
Если в файле находится один класс - назовите файл, как класс - в CamelCase.
Если в файле находится одна функция - назовите файл, как функцию - в camelCase.
-
Если имя содержит сокращение, то:
- для имён переменных, всё сокращение пишется маленькими буквами
mysql_connection
(неmySQL_connection
). - для имён классов и функций, сохраняются большие буквы в сокращении
MySQLConnection
(неMySqlConnection
).
- для имён переменных, всё сокращение пишется маленькими буквами
-
Параметры конструктора, использующиеся сразу же для инициализации соответствующих членов класса, следует назвать также, как и члены класса, добавив подчёркивание в конец.
FileQueueProcessor( const std::string & path_, const std::string & prefix_, std::shared_ptr<FileHandler> handler_) : path(path_), prefix(prefix_), handler(handler_), log(&Logger::get("FileQueueProcessor")) { }
Также можно называть параметры конструктора так же, как и члены класса (не добавлять подчёркивание), но только если этот параметр не используется в теле конструктора.
-
Именование локальных переменных и членов класса никак не отличается (никакие префиксы не нужны).
timer (не m_timer)
-
Константы в enum-е - CamelCase с большой буквы. Также допустимо ALL_CAPS. Если enum не локален, то используйте enum class.
enum class CompressionMethod { QuickLZ = 0, LZ4 = 1, };
-
Все имена - по английски. Транслит с русского использовать нельзя.
не Stroka
-
Сокращения (из нескольких букв разных слов) в именах можно использовать только если они являются общепринятыми (если для сокращения можно найти расшифровку в английской википедии или сделав поисковый запрос).
AST
,SQL
.Не
NVDH
(что-то неведомое)Сокращения в виде обрезанного слова можно использовать, только если такое сокращение является широко используемым.
Впрочем, сокращения также можно использовать, если расшифровка находится рядом в комментарии.
-
Имена файлов с исходниками на C++ должны иметь расширение только .cpp. Заголовочные файлы - только .h.
Как писать код
-
Управление памятью.
Ручное освобождение памяти (delete) можно использовать только в библиотечном коде.
В свою очередь, в библиотечном коде, оператор delete можно использовать только в деструкторах.
В прикладном коде следует делать так, что память освобождается каким-либо объектом, который владеет ей.
Примеры:
- проще всего разместить объект на стеке, или сделать его членом другого класса.
- для большого количества маленьких объектов используйте контейнеры.
- для автоматического освобождения маленького количества объектов, выделенных на куче, используйте shared_ptr/unique_ptr.
-
Управление ресурсами.
Используйте RAII и см. пункт выше.
-
Обработка ошибок.
Используйте исключения. В большинстве случаев, нужно только кидать исключения, а ловить - не нужно (потому что RAII).
В программах offline обработки данных, зачастую, можно не ловить исключения.
В серверах, обрабатывающих пользовательские запросы, как правило, достаточно ловить исключения на самом верху обработчика соединения.
В функциях потока, следует ловить и запоминать все исключения, чтобы выкинуть их в основном потоке после join.
/// Если вычислений ещё не было - вычислим первый блок синхронно if (!started) { calculate(); started = true; } else /// Если вычисления уже идут - подождём результата pool.wait(); if (exception) exception->rethrow();
Ни в коем случае не «проглатывайте» исключения без разбора. Ни в коем случае, не превращайте все исключения без разбора в сообщения в логе.
Не
catch (...) {}
.Если вам нужно проигнорировать какие-то исключения, то игнорируйте только конкретные, а остальные - кидайте обратно.
catch (const DB::Exception & e) { if (e.code() == ErrorCodes::UNKNOWN_AGGREGATE_FUNCTION) return nullptr; else throw; }
При использовании функций, использующих коды возврата или errno - проверяйте результат и кидайте исключение.
if (0 != close(fd)) throwFromErrno("Cannot close file " + file_name, ErrorCodes::CANNOT_CLOSE_FILE);
assert-ы не используются.
-
Типы исключений.
В прикладном коде не требуется использовать сложную иерархию исключений. Желательно, чтобы текст исключения был понятен системному администратору.
-
Исключения, вылетающие из деструкторов. Использовать не рекомендуется, но допустимо.
Используйте следующие варианты:
- Сделайте функцию (done() или finalize()), которая позволяет заранее выполнить всю работу, в процессе которой может возникнуть исключение. Если эта функция была вызвана, то затем в деструкторе не должно возникать исключений.
- Слишком сложную работу (например, отправку данных по сети) можно вообще не делать в деструкторе, рассчитывая, что пользователь заранее позовёт метод для завершения работы.
- Если в деструкторе возникло исключение, желательно не "проглатывать" его, а вывести информацию в лог (если в этом месте доступен логгер).
- В простых программах, если соответствующие исключения не ловятся, и приводят к завершению работы с записью информации в лог, можно не беспокоиться об исключениях, вылетающих из деструкторов, так как вызов std::terminate (в случае noexcept по умолчанию в C++11), является приемлимым способом обработки исключения.
-
Отдельные блоки кода.
Внутри одной функции, можно создать отдельный блок кода, для того, чтобы сделать некоторые переменные локальными в нём, и для того, чтобы соответствующие деструкторы были вызваны при выходе из блока.
Block block = data.in->read(); { std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex); data.ready = true; data.block = block; } ready_any.set();
-
Многопоточность.
В программах offline обработки данных:
- cначала добейтесь более-менее максимальной производительности на одном процессорном ядре, потом можно распараллеливать код, но только если есть необходимость.
В программах - серверах:
- используйте пул потоков для обработки запросов. На данный момент, у нас не было задач, в которых была бы необходимость использовать userspace context switching.
Fork для распараллеливания не используется.
-
Синхронизация потоков.
Часто можно сделать так, чтобы отдельные потоки писали данные в разные ячейки памяти (лучше - в разные кэш-линии), и не использовать синхронизацию потоков (кроме joinAll).
Если синхронизация нужна, то в большинстве случаев, достаточно использовать mutex под lock_guard-ом.
В остальных случаях, используйте системные примитивы синхронизации. Не используйте busy wait.
Атомарные операции можно использовать только в простейших случаях.
Не нужно писать самостоятельно lock-free структуры данных, если вы не являетесь экспертом.
-
Ссылки и указатели.
В большинстве случаев, предпочитайте ссылки.
-
const.
Используйте константные ссылки, указатели на константу, const_iterator, константные методы.
Считайте, что const - вариант написания «по умолчанию», а отсутствие const - только при необходимости.
Для переменных, передающихся по значению, использовать const обычно не имеет смысла.
-
unsigned.
Используйте unsigned, если нужно.
-
Числовые типы.
Используйте типы UInt8, UInt16, UInt32, UInt64, Int8, Int16, Int32, Int64, а также size_t, ssize_t, ptrdiff_t.
Не используйте для чисел типы signed/unsigned long, long long, short; signed char, unsigned char, а также char.
-
Передача аргументов.
Сложные значения передавайте по ссылке (включая std::string).
Если функция захватывает владение объектом, созданным на куче, то сделайте типом аргумента shared_ptr или unique_ptr.
-
Возврат значений.
В большинстве случаев, просто возвращайте значение с помощью return. Не пишите [return std::move(res)]{.strike}.
Если внутри функции создаётся объект на куче и отдаётся наружу, то возвращайте shared_ptr или unique_ptr.
В некоторых редких случаях, может потребоваться возвращать значение через аргумент функции. В этом случае, аргументом будет ссылка.
using AggregateFunctionPtr = std::shared_ptr<IAggregateFunction>; /** Позволяет создать агрегатную функцию по её имени. */ class AggregateFunctionFactory { public: AggregateFunctionFactory(); AggregateFunctionPtr get(const String & name, const DataTypes & argument_types) const;
-
namespace.
Для прикладного кода отдельный namespace использовать не нужно.
Для маленьких библиотек - не требуется.
Для не совсем маленьких библиотек - поместите всё в namespace.
Внутри библиотеки в .h файле можно использовать namespace detail для деталей реализации, не нужных прикладному коду.
В .cpp файле можно использовать static или анонимный namespace для скрытия символов.
Также, namespace можно использовать для enum, чтобы соответствующие имена не попали во внешний namespace (но лучше использовать enum class).
-
Отложенная инициализация.
Обычно, если для инициализации требуются аргументы, то не пишите конструктор по умопчанию.
Если потом вам потребовалась отложенная инициализация, то вы можете дописать конструктор по умолчанию (который создаст объект с некорректным состоянием). Или, для небольшого количества объектов, можно использовать shared_ptr/unique_ptr.
Loader(DB::Connection * connection_, const std::string & query, size_t max_block_size_); /// Для отложенной инициализации Loader() {}
-
Виртуальные функции.
Если класс не предназначен для полиморфного использования, то не нужно делать функции виртуальными зря. Это относится и к деструктору.
-
Кодировки.
Везде используется UTF-8. Используется
std::string
,char *
. Не используетсяstd::wstring
,wchar_t
. -
Логгирование.
См. примеры везде в коде.
Перед коммитом, удалите всё бессмысленное и отладочное логгирование, и другие виды отладочного вывода.
Не должно быть логгирования на каждую итерацию внутреннего цикла, даже уровня Trace.
При любом уровне логгирования, логи должно быть возможно читать.
Логгирование следует использовать, в основном, только в прикладном коде.
Сообщения в логе должны быть написаны на английском языке.
Желательно, чтобы лог был понятен системному администратору.
Не нужно писать ругательства в лог.
В логе используется кодировка UTF-8. Изредка можно использовать в логе не-ASCII символы.
-
Ввод-вывод.
Во внутренних циклах (в критичных по производительности участках программы) нельзя использовать iostreams (в том числе, ни в коем случае не используйте stringstream).
Вместо этого используйте библиотеку DB/IO.
-
Дата и время.
См. библиотеку DateLUT.
-
include.
В заголовочном файле используется только
#pragma once
, а include guard-ы писать не нужно. -
using.
using namespace не используется.
using что-то конкретное - можно. Лучше локально - внутри класса или функции.
-
Не нужно использовать trailing return type для функций, если в этом нет необходимости.
[auto f() -> void;]{.strike}
-
Не нужно объявлять и инициализировать переменные так:
auto s = std::string{"Hello"};
Надо так:
std::string s = "Hello"; std::string s{"Hello"};
-
Для виртуальных функций, пишите virtual в базовом классе, а в классах-наследниках, пишите override и не пишите virtual.
Неиспользуемые возможности языка C++
- Виртуальное наследование не используется.
- Спецификаторы исключений из C++03 не используются.
- Function try block не используется, за исключением функции main в тестах.
Платформа
-
Мы пишем некроссплатформенный код (под конкретную платформу).
Хотя, при прочих равных условиях, предпочитается более-менее кроссплатформенный или легко портируемый код.
-
Язык - C++17. Возможно использование расширений GNU при необходимости.
-
Компилятор - gcc. На данный момент (апрель 2017), код собирается версией 6.3. (Также код может быть собран clang 4)
Используется стандартная библиотека от gcc.
-
ОС - Linux Ubuntu, не более старая, чем Precise.
-
Код пишется под процессор с архитектурой x86_64.
Набор инструкций - минимальный поддерживаемый среди наших серверов. Сейчас это - SSE4.2.
-
Используются флаги компиляции
-Wall -Werror
. -
Используется статическая линковка со всеми библиотеками кроме тех, которые трудно подключить статически (см. вывод команды ldd).
-
Код разрабатывается и отлаживается с релизными параметрами сборки.
Инструментарий
-
Хорошая среда разработки - KDevelop.
-
Для отладки используется gdb, valgrind (memcheck), strace, -fsanitize=..., tcmalloc_minimal_debug.
-
Для профилирования используется Linux Perf, valgrind (callgrind), strace -cf.
-
Исходники в Git.
-
Сборка с помощью CMake.
-
Программы выкладываются с помощью deb пакетов.
-
Коммиты в master не должны ломать сборку проекта.
А работоспособность собранных программ гарантируется только для отдельных ревизий.
-
Коммитьте как можно чаще, в том числе и не рабочий код.
Для этого следует использовать бранчи.
Если ваш код в master-е ещё не собирается, перед push-ем - исключите его из сборки, также вы будете должны его доработать или удалить в течение нескольких дней.
-
Для нетривиальных изменений, используются бранчи. Следует загружать бранчи на сервер.
-
Ненужный код удаляется из исходников.
Библиотеки
-
Используются стандартная библиотека C++14 (допустимо использовать experimental расширения) а также фреймворки boost, Poco.
-
При необходимости, можно использовать любые известные библиотеки, доступные в ОС из пакетов.
Если есть хорошее готовое решение, то оно используется, даже если для этого придётся установить ещё одну библиотеку.
(Но будьте готовы к тому, что иногда вам придётся выкидывать плохие библиотеки из кода.)
-
Если в пакетах нет нужной библиотеки, или её версия достаточно старая, или если она собрана не так, как нужно, то можно использовать библиотеку, устанавливаемую не из пакетов.
-
Если библиотека достаточно маленькая и у неё нет своей системы сборки, то следует включить её файлы в проект, в директорию contrib.
-
Предпочтение всегда отдаётся уже использующимся библиотекам.
Общее
- Пишите как можно меньше кода.
- Пробуйте самое простое решение.
- Не нужно писать код, если вы ещё не знаете, что будет делать ваша программа, и как будет работать её внутренний цикл.
- В простейших случаях, используйте using вместо классов/структур.
- Если есть возможность - не пишите конструкторы копирования, операторы присваивания, деструктор (кроме виртуального, если класс содержит хотя бы одну виртуальную функцию), move-конструкторы и move-присваивания. То есть, чтобы соответствущие функции, генерируемые компилятором, работали правильно. Можно использовать default.
- Приветствуется упрощение и уменьшение объёма кода.
Дополнительно
-
Явное указание std:: для типов из stddef.h.
Рекомендуется не указывать. То есть, рекомендуется писать size_t вместо std::size_t - потому что это короче.
Но при желании, вы можете всё-таки приписать std:: - такой вариант тоже допустим.
-
Явное указание std:: для функций из стандартной библиотеки C.
Не рекомендуется. То есть, пишите memcpy вместо std::memcpy.
Причина - существуют похожие нестандартные функции, например, memmem. Мы можем использовать и изредка используем эти функции. Эти функции отсутствуют в namespace std.
Если вы везде напишете std::memcpy вместо memcpy, то будет неудобно смотреться memmem без std::.
Тем не менее, указывать std:: тоже допустимо, если так больше нравится.
-
Использование функций из C при наличии аналогов в стандартной библиотеке C++.
Допустимо, если это использование эффективнее.
Для примера, для копирования длинных кусков памяти, используйте memcpy вместо std::copy.
-
Перенос длинных аргументов функций.
Допустимо использовать любой стиль переноса, похожий на приведённые ниже:
function( T1 x1, T2 x2)
function( size_t left, size_t right, const & RangesInDataParts ranges, size_t limit)
function(size_t left, size_t right, const & RangesInDataParts ranges, size_t limit)
function(size_t left, size_t right, const & RangesInDataParts ranges, size_t limit)
function( size_t left, size_t right, const & RangesInDataParts ranges, size_t limit)