mirror of
https://github.com/ClickHouse/ClickHouse.git
synced 2024-11-14 11:33:46 +00:00
118 lines
4.5 KiB
C++
118 lines
4.5 KiB
C++
#pragma once
|
||
|
||
#include <vector>
|
||
#include <map>
|
||
#include <list>
|
||
|
||
#include <DB/Core/ColumnWithNameAndType.h>
|
||
#include <DB/Core/NamesAndTypes.h>
|
||
#include <DB/Core/Exception.h>
|
||
#include <DB/Core/ErrorCodes.h>
|
||
#include "ColumnsWithNameAndType.h"
|
||
|
||
|
||
namespace DB
|
||
{
|
||
|
||
/** Тип данных для представления подмножества строк и столбцов в оперативке.
|
||
* Содержит также метаданные (типы) столбцов и их имена.
|
||
* Позволяет вставлять, удалять столбцы в любом порядке, менять порядок столбцов.
|
||
*/
|
||
|
||
class Block
|
||
{
|
||
public:
|
||
typedef std::list<ColumnWithNameAndType> Container_t;
|
||
typedef std::vector<Container_t::iterator> IndexByPosition_t;
|
||
typedef std::map<String, Container_t::iterator> IndexByName_t;
|
||
|
||
private:
|
||
Container_t data;
|
||
IndexByPosition_t index_by_position;
|
||
IndexByName_t index_by_name;
|
||
|
||
void rebuildIndexByPosition();
|
||
|
||
public:
|
||
Block() {}
|
||
|
||
/// нужны, чтобы правильно скопировались индексы
|
||
Block(const Block & other);
|
||
Block(Block && other) = default;
|
||
Block & operator= (const Block & other);
|
||
Block & operator= (Block && other) = default;
|
||
|
||
/// вставить столбец в заданную позицию
|
||
void insert(size_t position, const ColumnWithNameAndType & elem);
|
||
/// вставить столбец в конец
|
||
void insert(const ColumnWithNameAndType & elem);
|
||
/// вставить столбец в конец, если столбца с таким именем ещё нет
|
||
void insertUnique(const ColumnWithNameAndType & elem);
|
||
/// удалить столбец в заданной позиции
|
||
void erase(size_t position);
|
||
/// удалить столбец с заданным именем
|
||
void erase(const String & name);
|
||
/// Добавляет в блок недостающие столбцы со значениями по-умолчанию
|
||
void addDefaults(NamesAndTypesListPtr required_columns);
|
||
|
||
ColumnWithNameAndType & getByPosition(size_t position);
|
||
const ColumnWithNameAndType & getByPosition(size_t position) const;
|
||
|
||
ColumnWithNameAndType & unsafeGetByPosition(size_t position) { return *index_by_position[position]; }
|
||
const ColumnWithNameAndType & unsafeGetByPosition(size_t position) const { return *index_by_position[position]; }
|
||
|
||
ColumnWithNameAndType & getByName(const std::string & name);
|
||
const ColumnWithNameAndType & getByName(const std::string & name) const;
|
||
|
||
bool has(const std::string & name) const;
|
||
|
||
size_t getPositionByName(const std::string & name) const;
|
||
|
||
ColumnsWithNameAndType getColumns() const;
|
||
NamesAndTypesList getColumnsList() const;
|
||
|
||
/** Возвращает количество строк в блоке.
|
||
* Заодно проверяет, что все столбцы содержат одинаковое число значений.
|
||
*/
|
||
size_t rows() const;
|
||
|
||
/** То же самое, но без проверки - берёт количество строк из первого столбца, если он есть или возвращает 0.
|
||
*/
|
||
size_t rowsInFirstColumn() const;
|
||
|
||
size_t columns() const;
|
||
|
||
/// Приблизительное количество байт в оперативке - для профайлинга.
|
||
size_t bytes() const;
|
||
|
||
operator bool() const { return !data.empty(); }
|
||
bool operator!() const { return data.empty(); }
|
||
|
||
/** Получить список имён столбцов через запятую. */
|
||
std::string dumpNames() const;
|
||
|
||
/** Список имен, типов и длин столбцов. Предназначен для отладки. */
|
||
std::string dumpStructure() const;
|
||
|
||
/** Получить такой же блок, но пустой. */
|
||
Block cloneEmpty() const;
|
||
|
||
/** Заменяет столбцы смещений внутри вложенных таблиц на один общий для таблицы.
|
||
* Кидает исключение, если эти смещения вдруг оказались неодинаковы.
|
||
*/
|
||
void optimizeNestedArraysOffsets();
|
||
/** Тоже самое, только без замены смещений. */
|
||
void checkNestedArraysOffsets() const;
|
||
|
||
void clear();
|
||
void swap(Block & other);
|
||
};
|
||
|
||
typedef std::vector<Block> Blocks;
|
||
typedef std::list<Block> BlocksList;
|
||
|
||
/// Сравнить типы столбцов у блоков. Порядок столбцов имеет значение. Имена не имеют значения.
|
||
bool blocksHaveEqualStructure(const Block & lhs, const Block & rhs);
|
||
|
||
}
|