ClickHouse/dbms/include/DB/Interpreters/HashMap.h
Alexey Milovidov b7092a7ab1 Merge
2014-04-28 00:47:28 +04:00

615 lines
17 KiB
C++
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

#pragma once
#include <string.h>
#include <malloc.h>
#include <math.h>
#include <utility>
#include <boost/noncopyable.hpp>
#include <Yandex/likely.h>
#include <stats/IntHash.h>
#include <DB/Core/Types.h>
#include <DB/Core/Exception.h>
#include <DB/Core/ErrorCodes.h>
#include <DB/Common/HashTable/HashTableAllocator.h>
#ifdef DBMS_HASH_MAP_DEBUG_RESIZES
#include <iostream>
#include <iomanip>
#include <statdaemons/Stopwatch.h>
#endif
namespace DB
{
/** Очень простая хэш-таблица. Предназначена для быстрой агрегации. Есть только необходимый минимум возможностей.
* Требования:
* - Key и Mapped - position independent типы (для перемещения значений которых достаточно сделать memcpy).
*
* Желательно, чтобы Key был числом, или маленьким агрегатом (типа UInt128).
*
* Сценарий работы:
* - вставлять в хэш-таблицу значения;
* - проитерироваться по имеющимся в ней значениям.
*
* Open addressing.
* Linear probing (подходит, если хэш функция хорошая!).
* Значение с нулевым ключём хранится отдельно.
* Удаления элементов нет.
*/
/** Хэш функции, которые лучше чем тривиальная функция std::hash.
* (при агрегации по идентификатору посетителя, прирост производительности более чем в 5 раз)
*/
template <typename T> struct default_hash;
template <typename T>
inline size_t default_hash_64(T key)
{
union
{
T in;
UInt64 out;
} u;
u.out = 0;
u.in = key;
return intHash32<0>(u.out);
}
#define DEFAULT_HASH_64(T) \
template <> struct default_hash<T>\
{\
size_t operator() (T key) const\
{\
return default_hash_64<T>(key);\
}\
};
DEFAULT_HASH_64(UInt8)
DEFAULT_HASH_64(UInt16)
DEFAULT_HASH_64(UInt32)
DEFAULT_HASH_64(UInt64)
DEFAULT_HASH_64(Int8)
DEFAULT_HASH_64(Int16)
DEFAULT_HASH_64(Int32)
DEFAULT_HASH_64(Int64)
DEFAULT_HASH_64(Float32)
DEFAULT_HASH_64(Float64)
#undef DEFAULT_HASH_64
/** Способ проверить, что ключ нулевой,
* а также способ установить значение ключа в ноль.
* При этом, нулевой ключ всё-равно должен быть представлен только нулевыми байтами
* (кроме, возможно, мусора из-за выравнивания).
*/
template <typename T> struct default_zero_traits
{
static inline bool check(T x) { return 0 == x; }
static inline void set(T & x) { x = 0; }
};
/** Описание, как хэш-таблица будет расти.
*/
struct default_growth_traits
{
/** Изначально выделить кусок памяти для 64K элементов.
* Уменьшите значение для лучшей кэш-локальности в случае маленького количества уникальных ключей.
*/
static const int INITIAL_SIZE_DEGREE = 16;
/** Степень роста хэш таблицы, пока не превышен порог размера. (В 4 раза.)
*/
static const int FAST_GROWTH_DEGREE = 2;
/** Порог размера, после которого степень роста уменьшается (до роста в 2 раза) - 8 миллионов элементов.
* После этого порога, максимально возможный оверхед по памяти будет всего лишь в 4, а не в 8 раз.
*/
static const int GROWTH_CHANGE_THRESHOLD = 23;
};
template
<
typename Key,
typename Mapped,
typename Hash = default_hash<Key>,
typename ZeroTraits = default_zero_traits<Key>,
typename GrowthTraits = default_growth_traits,
typename Allocator = HashTableAllocator
>
class HashMap : private boost::noncopyable, private Hash, private Allocator /// empty base optimization
{
private:
friend class const_iterator;
friend class iterator;
typedef std::pair<Key, Mapped> Value; /// Без const Key для простоты.
typedef size_t HashValue;
typedef HashMap<Key, Mapped, Hash, ZeroTraits, GrowthTraits, Allocator> Self;
size_t m_size; /// Количество элементов
Value * buf; /// Кусок памяти для всех элементов кроме элемента с ключём 0.
UInt8 size_degree; /// Размер таблицы в виде степени двух
bool has_zero; /// Хэш-таблица содержит элемент со значением ключа = 0.
char zero_value_storage[sizeof(Value)]; /// Кусок памяти для элемента с ключём 0.
#ifdef DBMS_HASH_MAP_COUNT_COLLISIONS
mutable size_t collisions;
#endif
inline size_t hash(const Key & x) const { return Hash::operator()(x); }
inline size_t buf_size() const { return 1 << size_degree; }
inline size_t buf_size_bytes() const { return buf_size() * sizeof(Value); }
inline size_t max_fill() const { return 1 << (size_degree - 1); }
inline size_t mask() const { return buf_size() - 1; }
inline size_t place(HashValue x) const { return x & mask(); }
inline Value * zero_value() { return reinterpret_cast<Value*>(zero_value_storage); }
/// Увеличить размер буфера в 2 ^ N раз
void resize()
{
#ifdef DBMS_HASH_MAP_DEBUG_RESIZES
Stopwatch watch;
#endif
size_t old_size = buf_size();
size_t old_size_bytes = buf_size_bytes();
size_degree += size_degree >= GrowthTraits::GROWTH_CHANGE_THRESHOLD
? 1
: GrowthTraits::FAST_GROWTH_DEGREE;
/// Расширим пространство.
buf = reinterpret_cast<Value *>(Allocator::realloc(buf, old_size_bytes, buf_size_bytes()));
/** Теперь некоторые элементы может потребоваться переместить на новое место.
* Элемент может остаться на месте, или переместиться в новое место "справа",
* или переместиться левее по цепочке разрешения коллизий, из-за того, что элементы левее него были перемещены в новое место "справа".
*/
size_t i = 0;
for (; i < old_size; ++i)
if (!ZeroTraits::check(buf[i].first))
reinsert(buf[i]);
/** Также имеется особый случай:
* если элемент должен был быть в конце старого буфера, [ x]
* но находится в начале из-за цепочки разрешения коллизий, [o x]
* то после ресайза, он сначала снова окажется не на своём месте, [ xo ]
* и для того, чтобы перенести его куда надо,
* надо будет после переноса всех элементов из старой половинки [ o x ]
* обработать ещё хвостик из цепочки разрешения коллизий сразу после неё [ o x ]
*/
for (; !ZeroTraits::check(buf[i].first); ++i)
reinsert(buf[i]);
#ifdef DBMS_HASH_MAP_DEBUG_RESIZES
watch.stop();
std::cerr << std::fixed << std::setprecision(3)
<< "Resize from " << old_size << " to " << buf_size() << " took " << watch.elapsedSeconds() << " sec."
<< std::endl;
#endif
}
/** Вставить в новый буфер значение, которое было в старом буфере.
* Используется при увеличении размера буфера.
*/
void reinsert(Value & x)
{
size_t place_value = place(hash(x.first));
/// Если элемент на своём месте.
if (&x == &buf[place_value])
return;
/// Вычисление нового места, с учётом цепочки разрешения коллизий.
while (!ZeroTraits::check(buf[place_value].first) && x.first != buf[place_value].first)
{
++place_value;
place_value &= mask();
#ifdef DBMS_HASH_MAP_COUNT_COLLISIONS
++collisions;
#endif
}
/// Если элемент остался на своём месте в старой цепочке разрешения коллизий.
if (!ZeroTraits::check(buf[place_value].first) && x.first == buf[place_value].first)
return;
/// Копирование на новое место и зануление старого.
memcpy(&buf[place_value], &x, sizeof(x));
ZeroTraits::set(x.first);
/// Потом на старое место могут переместиться элементы, которые раньше были в коллизии с этим.
}
public:
typedef Key key_type;
typedef Mapped mapped_type;
typedef Value value_type;
HashMap() :
m_size(0),
size_degree(GrowthTraits::INITIAL_SIZE_DEGREE),
has_zero(false)
{
ZeroTraits::set(zero_value()->first);
buf = reinterpret_cast<Value *>(Allocator::alloc(buf_size_bytes()));
#ifdef DBMS_HASH_MAP_COUNT_COLLISIONS
collisions = 0;
#endif
}
~HashMap()
{
if (!__has_trivial_destructor(Key) || !__has_trivial_destructor(Mapped))
for (iterator it = begin(); it != end(); ++it)
it->~Value();
Allocator::free(buf, buf_size_bytes());
}
class iterator
{
Self * container;
Value * ptr;
friend class HashMap;
iterator(Self * container_, Value * ptr_) : container(container_), ptr(ptr_) {}
public:
iterator() {}
bool operator== (const iterator & rhs) const { return ptr == rhs.ptr; }
bool operator!= (const iterator & rhs) const { return ptr != rhs.ptr; }
iterator & operator++()
{
if (unlikely(ZeroTraits::check(ptr->first)))
ptr = container->buf;
else
++ptr;
while (ptr < container->buf + container->buf_size() && ZeroTraits::check(ptr->first))
++ptr;
return *this;
}
Value & operator* () const { return *ptr; }
Value * operator->() const { return ptr; }
};
class const_iterator
{
const Self * container;
const Value * ptr;
friend class HashMap;
const_iterator(const Self * container_, const Value * ptr_) : container(container_), ptr(ptr_) {}
public:
const_iterator() {}
const_iterator(const iterator & rhs) : container(rhs.container), ptr(rhs.ptr) {}
bool operator== (const const_iterator & rhs) const { return ptr == rhs.ptr; }
bool operator!= (const const_iterator & rhs) const { return ptr != rhs.ptr; }
const_iterator & operator++()
{
if (unlikely(ZeroTraits::check(ptr->first)))
ptr = container->buf;
else
++ptr;
while (ptr < container->buf + container->buf_size() && ZeroTraits::check(ptr->first))
++ptr;
return *this;
}
const Value & operator* () const { return *ptr; }
const Value * operator->() const { return ptr; }
};
const_iterator begin() const
{
if (has_zero)
return const_iterator(this, zero_value());
const Value * ptr = buf;
while (ptr < buf + buf_size() && ZeroTraits::check(ptr->first))
++ptr;
return const_iterator(this, ptr);
}
iterator begin()
{
if (has_zero)
return iterator(this, zero_value());
Value * ptr = buf;
while (ptr < buf + buf_size() && ZeroTraits::check(ptr->first))
++ptr;
return iterator(this, ptr);
}
const_iterator end() const { return const_iterator(this, buf + buf_size()); }
iterator end() { return iterator(this, buf + buf_size()); }
/// Вставить значение. В случае хоть сколько-нибудь сложных значений, лучше используйте функцию emplace.
std::pair<iterator, bool> insert(const Value & x)
{
if (ZeroTraits::check(x.first))
{
if (!has_zero)
{
++m_size;
has_zero = true;
zero_value()->second = x.second;
return std::make_pair(begin(), true);
}
return std::make_pair(begin(), false);
}
size_t place_value = place(hash(x.first));
while (!ZeroTraits::check(buf[place_value].first) && buf[place_value].first != x.first)
{
++place_value;
place_value &= mask();
#ifdef DBMS_HASH_MAP_COUNT_COLLISIONS
++collisions;
#endif
}
iterator res(this, &buf[place_value]);
if (!ZeroTraits::check(buf[place_value].first) && buf[place_value].first == x.first)
return std::make_pair(res, false);
buf[place_value] = x;
++m_size;
if (unlikely(m_size > max_fill()))
{
resize();
return std::make_pair(find(x.first), true);
}
return std::make_pair(res, true);
}
/** Вставить ключ,
* вернуть итератор на позицию, которую можно использовать для placement new значения,
* а также флаг - был ли вставлен новый ключ.
*
* Вы обязаны сделать placement new значения, если был вставлен новый ключ,
* так как при уничтожении хэш-таблицы для него будет вызываться деструктор!
*
* Пример использования:
*
* Map::iterator it;
* bool inserted;
* map.emplace(key, it, inserted);
* if (inserted)
* new(&it->second) Value(value);
*/
void emplace(Key x, iterator & it, bool & inserted)
{
if (ZeroTraits::check(x))
{
if (!has_zero)
{
++m_size;
has_zero = true;
inserted = true;
}
else
inserted = false;
it = begin();
return;
}
size_t place_value = place(hash(x));
while (!ZeroTraits::check(buf[place_value].first) && buf[place_value].first != x)
{
++place_value;
place_value &= mask();
#ifdef DBMS_HASH_MAP_COUNT_COLLISIONS
++collisions;
#endif
}
it = iterator(this, &buf[place_value]);
if (!ZeroTraits::check(buf[place_value].first) && buf[place_value].first == x)
{
inserted = false;
return;
}
new(&buf[place_value].first) Key(x);
inserted = true;
++m_size;
if (unlikely(m_size > max_fill()))
{
resize();
it = find(x);
}
}
/// То же самое, но с заранее вычисленным значением хэш-функции.
void emplace(Key x, iterator & it, bool & inserted, size_t hash_value)
{
if (ZeroTraits::check(x))
{
if (!has_zero)
{
++m_size;
has_zero = true;
inserted = true;
}
else
inserted = false;
it = begin();
return;
}
size_t place_value = place(hash_value);
while (!ZeroTraits::check(buf[place_value].first) && buf[place_value].first != x)
{
++place_value;
place_value &= mask();
#ifdef DBMS_HASH_MAP_COUNT_COLLISIONS
++collisions;
#endif
}
it = iterator(this, &buf[place_value]);
if (!ZeroTraits::check(buf[place_value].first) && buf[place_value].first == x)
{
inserted = false;
return;
}
new(&buf[place_value].first) Key(x);
inserted = true;
++m_size;
if (unlikely(m_size > max_fill()))
{
resize();
it = find(x);
}
}
iterator find(Key x)
{
if (ZeroTraits::check(x))
return has_zero ? begin() : end();
size_t place_value = place(hash(x));
while (!ZeroTraits::check(buf[place_value].first) && buf[place_value].first != x)
{
++place_value;
place_value &= mask();
#ifdef DBMS_HASH_MAP_COUNT_COLLISIONS
++collisions;
#endif
}
return !ZeroTraits::check(buf[place_value].first) ? iterator(this, &buf[place_value]) : end();
}
const_iterator find(Key x) const
{
if (ZeroTraits::check(x))
return has_zero ? begin() : end();
size_t place_value = place(hash(x.first));
while (!ZeroTraits::check(buf[place_value].first) && buf[place_value].first != x)
{
++place_value;
place_value &= mask();
#ifdef DBMS_HASH_MAP_COUNT_COLLISIONS
++collisions;
#endif
}
return !ZeroTraits::check(buf[place_value].first) ? const_iterator(this, &buf[place_value]) : end();
}
size_t size() const
{
return m_size;
}
bool empty() const
{
return 0 == m_size;
}
Mapped & operator[](Key x)
{
if (ZeroTraits::check(x))
{
if (!has_zero)
{
++m_size;
has_zero = true;
}
return zero_value()->second;
}
size_t place_value = place(hash(x));
while (!ZeroTraits::check(buf[place_value].first) && buf[place_value].first != x)
{
++place_value;
place_value &= mask();
#ifdef DBMS_HASH_MAP_COUNT_COLLISIONS
++collisions;
#endif
}
if (!ZeroTraits::check(buf[place_value].first))
return buf[place_value].second;
new(&buf[place_value].first) Key(x);
new(&buf[place_value].second) Mapped();
++m_size;
if (unlikely(m_size > max_fill()))
{
resize();
return (*this)[x];
}
return buf[place_value].second;
}
#ifdef DBMS_HASH_MAP_COUNT_COLLISIONS
size_t getCollisions() const
{
return collisions;
}
#endif
};
}