mirror of
https://github.com/ClickHouse/ClickHouse.git
synced 2024-11-11 18:14:03 +00:00
113 lines
7.8 KiB
C++
113 lines
7.8 KiB
C++
#pragma once
|
||
|
||
#include <Poco/Timespan.h>
|
||
#include <Poco/Util/AbstractConfiguration.h>
|
||
#include <DB/Core/Defines.h>
|
||
#include <DB/Core/Field.h>
|
||
|
||
#include <DB/Interpreters/Limits.h>
|
||
#include <DB/Interpreters/SettingsCommon.h>
|
||
|
||
|
||
namespace DB
|
||
{
|
||
|
||
/** Настройки выполнения запроса.
|
||
*/
|
||
struct Settings
|
||
{
|
||
/** Перечисление настроек: тип, имя, значение по-умолчанию.
|
||
*
|
||
* Это сделано несколько неудобно, чтобы не перечислять настройки во многих разных местах.
|
||
* Замечание: можно было бы сделать полностью динамические настройки вида map: String -> Field,
|
||
* но пока рано, так как в коде они используются как статический struct.
|
||
*/
|
||
|
||
#define APPLY_FOR_SETTINGS(M) \
|
||
/** При записи данных, для сжатия выделяется буфер размером max_compress_block_size. При переполнении буфера или если в буфер */ \
|
||
/** записано данных больше или равно, чем min_compress_block_size, то при очередной засечке, данные так же будут сжиматься */ \
|
||
/** В результате, для маленьких столбцов (числа 1-8 байт), при index_granularity = 8192, размер блока будет 64 KБ. */ \
|
||
/** А для больших столбцов (Title - строка ~100 байт), размер блока будет ~819 КБ. */ \
|
||
/** За счёт этого, коэффициент сжатия почти не ухудшится. */ \
|
||
M(SettingUInt64, min_compress_block_size, DEFAULT_MIN_COMPRESS_BLOCK_SIZE) \
|
||
M(SettingUInt64, max_compress_block_size, DEFAULT_MAX_COMPRESS_BLOCK_SIZE) \
|
||
/** Максимальный размер блока для чтения */ \
|
||
M(SettingUInt64, max_block_size, DEFAULT_BLOCK_SIZE) \
|
||
/** Максимальное количество потоков выполнения запроса */ \
|
||
M(SettingUInt64, max_threads, DEFAULT_MAX_THREADS) \
|
||
/** Максимальное количество соединений при распределённой обработке одного запроса (должно быть больше, чем max_threads). */ \
|
||
M(SettingUInt64, max_distributed_connections, DEFAULT_MAX_DISTRIBUTED_CONNECTIONS) \
|
||
/** Какую часть запроса можно прочитать в оперативку для парсинга (оставшиеся данные для INSERT, если есть, считываются позже) */ \
|
||
M(SettingUInt64, max_query_size, DEFAULT_MAX_QUERY_SIZE) \
|
||
/** Выполнять разные стадии конвейера выполнения запроса параллельно. */ \
|
||
M(SettingBool, asynchronous, false) \
|
||
/** Интервал в микросекундах для проверки, не запрошена ли остановка выполнения запроса, и отправки прогресса. */ \
|
||
M(SettingUInt64, interactive_delay, DEFAULT_INTERACTIVE_DELAY) \
|
||
M(SettingSeconds, connect_timeout, DBMS_DEFAULT_CONNECT_TIMEOUT_SEC) \
|
||
/** Если следует выбрать одну из рабочих реплик. */ \
|
||
M(SettingMilliseconds, connect_timeout_with_failover_ms, DBMS_DEFAULT_CONNECT_TIMEOUT_WITH_FAILOVER_MS) \
|
||
M(SettingSeconds, receive_timeout, DBMS_DEFAULT_RECEIVE_TIMEOUT_SEC) \
|
||
M(SettingSeconds, send_timeout, DBMS_DEFAULT_SEND_TIMEOUT_SEC) \
|
||
/** Время ожидания в очереди запросов, если количество одновременно выполняющихся запросов превышает максимальное. */ \
|
||
M(SettingMilliseconds, queue_max_wait_ms, DEFAULT_QUERIES_QUEUE_WAIT_TIME_MS) \
|
||
/** Блокироваться в цикле ожидания запроса в сервере на указанное количество секунд. */ \
|
||
M(SettingUInt64, poll_interval, DBMS_DEFAULT_POLL_INTERVAL) \
|
||
/** Максимальное количество соединений с одним удалённым сервером в пуле. */ \
|
||
M(SettingUInt64, distributed_connections_pool_size, DBMS_DEFAULT_DISTRIBUTED_CONNECTIONS_POOL_SIZE) \
|
||
/** Максимальное количество попыток соединения с репликами. */ \
|
||
M(SettingUInt64, connections_with_failover_max_tries, DBMS_CONNECTION_POOL_WITH_FAILOVER_DEFAULT_MAX_TRIES) \
|
||
/** Переписывать запросы SELECT из CollapsingMergeTree с агрегатными функциями для автоматического учета поля Sign. */ \
|
||
M(SettingBool, sign_rewrite, false) \
|
||
/** Считать минимумы и максимумы столбцов результата. Они могут выводиться в JSON-форматах. */ \
|
||
M(SettingBool, extremes, false) \
|
||
/** Использовать ли кэш разжатых блоков. */ \
|
||
M(SettingBool, use_uncompressed_cache, true) \
|
||
/** Использовать ли SplittingAggregator вместо обычного. Он быстрее для запросов с большим состоянием агрегации. */ \
|
||
M(SettingBool, use_splitting_aggregator, false) \
|
||
/** Следует ли отменять выполняющийся запрос с таким же id, как новый. */ \
|
||
M(SettingBool, replace_running_query, false) \
|
||
\
|
||
M(SettingLoadBalancing, load_balancing, LoadBalancing::RANDOM) \
|
||
\
|
||
M(SettingTotalsMode, totals_mode, TotalsMode::BEFORE_HAVING) \
|
||
M(SettingFloat, totals_auto_threshold, 0.5) \
|
||
\
|
||
/** Сэмплирование по умолчанию. Если равно 1, то отключено. */ \
|
||
M(SettingFloat, default_sample, 1.0) \
|
||
|
||
/// Всевозможные ограничения на выполнение запроса.
|
||
Limits limits;
|
||
|
||
#define DECLARE(TYPE, NAME, DEFAULT) \
|
||
TYPE NAME {DEFAULT};
|
||
|
||
APPLY_FOR_SETTINGS(DECLARE)
|
||
|
||
#undef DECLARE
|
||
|
||
/// Установить настройку по имени.
|
||
void set(const String & name, const Field & value);
|
||
|
||
/// Установить настройку по имени. Прочитать сериализованное в бинарном виде значение из буфера (для межсерверного взаимодействия).
|
||
void set(const String & name, ReadBuffer & buf);
|
||
|
||
/** Установить настройку по имени. Прочитать значение в текстовом виде из строки (например, из конфига, или из параметра URL).
|
||
*/
|
||
void set(const String & name, const String & value);
|
||
|
||
/** Установить настройки из профиля (в конфиге сервера, в одном профиле может быть перечислено много настроек).
|
||
* Профиль также может быть установлен с помощью функций set, как настройка profile.
|
||
*/
|
||
void setProfile(const String & profile_name, Poco::Util::AbstractConfiguration & config);
|
||
|
||
/// Прочитать настройки из буфера. Они записаны как набор name-value пар, идущих подряд, заканчивающихся пустым name.
|
||
/// Если выставлен флаг check_readonly, в настройках выставлено readonly, но пришли какие-то изменения кинуть исключение.
|
||
void deserialize(ReadBuffer & buf, bool check_readonly = false);
|
||
|
||
/// Записать изменённые настройки в буфер. (Например, для отправки на удалённый сервер.)
|
||
void serialize(WriteBuffer & buf) const;
|
||
};
|
||
|
||
|
||
}
|