ClickHouse/dbms/include/DB/Client/Connection.h

216 lines
7.1 KiB
C++
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

#pragma once
#include <Yandex/logger_useful.h>
#include <Poco/Net/StreamSocket.h>
#include <DB/Core/Block.h>
#include <DB/Core/Defines.h>
#include <DB/Core/Progress.h>
#include <DB/Core/Protocol.h>
#include <DB/Core/QueryProcessingStage.h>
#include <DB/DataTypes/DataTypeFactory.h>
#include <DB/DataStreams/IBlockInputStream.h>
#include <DB/DataStreams/IBlockOutputStream.h>
#include <DB/DataStreams/IProfilingBlockInputStream.h>
#include <DB/Interpreters/Settings.h>
#include <atomic>
namespace DB
{
using Poco::SharedPtr;
class ReplicasConnections;
/// Поток блоков читающих из таблицы и ее имя
typedef std::pair<BlockInputStreamPtr, std::string> ExternalTableData;
/// Вектор пар, описывающих таблицы
typedef std::vector<ExternalTableData> ExternalTablesData;
/** Соединение с сервером БД для использования в клиенте.
* Как использовать - см. Core/Protocol.h
* (Реализацию на стороне сервера - см. Server/TCPHandler.h)
*
* В качестве default_database может быть указана пустая строка
* - в этом случае сервер использует свою БД по-умолчанию.
*/
class Connection : private boost::noncopyable
{
friend class ReplicasConnections;
public:
Connection(const String & host_, UInt16 port_, const String & default_database_,
const String & user_, const String & password_,
const DataTypeFactory & data_type_factory_,
const String & client_name_ = "client",
Protocol::Compression::Enum compression_ = Protocol::Compression::Enable,
Poco::Timespan connect_timeout_ = Poco::Timespan(DBMS_DEFAULT_CONNECT_TIMEOUT_SEC, 0),
Poco::Timespan receive_timeout_ = Poco::Timespan(DBMS_DEFAULT_RECEIVE_TIMEOUT_SEC, 0),
Poco::Timespan send_timeout_ = Poco::Timespan(DBMS_DEFAULT_SEND_TIMEOUT_SEC, 0))
:
host(host_), port(port_), default_database(default_database_),
user(user_), password(password_),
client_name(client_name_), connected(false),
server_version_major(0), server_version_minor(0), server_revision(0),
query_id(""), compression(compression_), data_type_factory(data_type_factory_),
connect_timeout(connect_timeout_), receive_timeout(receive_timeout_), send_timeout(send_timeout_),
log_wrapper(host, port)
{
/// Соединеняемся не сразу, а при первой необходимости.
if (user.empty())
user = "default";
}
virtual ~Connection() {};
/// Пакет, который может быть получен от сервера.
struct Packet
{
UInt64 type;
Block block;
SharedPtr<Exception> exception;
Progress progress;
BlockStreamProfileInfo profile_info;
Packet() : type(Protocol::Server::Hello) {}
};
/// Изменить базу данных по умолчанию. Изменения начинают использоваться только при следующем переподключении.
void setDefaultDatabase(const String & database);
void getServerVersion(String & name, UInt64 & version_major, UInt64 & version_minor, UInt64 & revision);
/// Адрес сервера - для сообщений в логе и в эксепшенах.
String getServerAddress() const;
/// Если последний флаг true, то затем необходимо вызвать sendExternalTablesData
void sendQuery(const String & query, const String & query_id_ = "", UInt64 stage = QueryProcessingStage::Complete,
const Settings * settings = nullptr, bool with_pending_data = false);
void sendCancel();
/// Отправить блок данных, на сервере сохранить во временную таблицу name
void sendData(const Block & block, const String & name = "");
/// Отправить все содержимое внешних таблиц
void sendExternalTablesData(ExternalTablesData & data);
/// Отправить блок данных, который уже был заранее сериализован (и, если надо, сжат), который следует прочитать из input-а.
/// можно передать размер сериализованного/сжатого блока.
void sendPreparedData(ReadBuffer & input, size_t size, const String & name = "");
/// Проверить, есть ли данные, которые можно прочитать.
bool poll(size_t timeout_microseconds = 0);
/// Получить пакет от сервера.
Packet receivePacket();
/// Если ещё не соединено, или соединение разорвано - соединиться. Если не получилось - кинуть исключение.
void forceConnected();
/** Разорвать соединение.
* Это может быть нужно, например, чтобы соединение не осталось висеть в
* рассинхронизированном состоянии (когда кто-то чего-то продолжает ждать) после эксепшена.
*/
void disconnect();
const std::string & getHost() const
{
return host;
}
UInt16 getPort() const
{
return port;
}
size_t outBytesCount() const { return !out.isNull() ? out->count() : 0; }
size_t inBytesCount() const { return !in.isNull() ? in->count() : 0; }
private:
String host;
UInt16 port;
String default_database;
String user;
String password;
String client_name;
bool connected;
String server_name;
UInt64 server_version_major;
UInt64 server_version_minor;
UInt64 server_revision;
Poco::Net::StreamSocket socket;
SharedPtr<ReadBuffer> in;
SharedPtr<WriteBuffer> out;
String query_id;
UInt64 compression; /// Сжимать ли данные при взаимодействии с сервером.
const DataTypeFactory & data_type_factory;
Poco::Timespan connect_timeout;
Poco::Timespan receive_timeout;
Poco::Timespan send_timeout;
/// Откуда читать результат выполнения запроса.
SharedPtr<ReadBuffer> maybe_compressed_in;
BlockInputStreamPtr block_in;
/// Куда писать данные INSERT-а.
SharedPtr<WriteBuffer> maybe_compressed_out;
BlockOutputStreamPtr block_out;
/// логгер, создаваемый лениво, чтобы не обращаться к DNS в конструкторе
class LoggerWrapper
{
public:
LoggerWrapper(std::string & host_, size_t port_) : log(nullptr), host(host_), port(port_)
{
}
Logger * get()
{
if (!log)
log = &Logger::get("Connection (" + Poco::Net::SocketAddress(host, port).toString() + ")");
return log;
}
private:
std::atomic<Logger *> log;
std::string host;
size_t port;
};
LoggerWrapper log_wrapper;
void connect();
void sendHello();
void receiveHello();
bool ping();
Block receiveData();
SharedPtr<Exception> receiveException();
Progress receiveProgress();
BlockStreamProfileInfo receiveProfileInfo();
void initBlockInput();
};
typedef SharedPtr<Connection> ConnectionPtr;
typedef std::vector<ConnectionPtr> Connections;
}