ClickHouse/dbms/include/DB/Storages/MergeTree/ReshardingWorker.h
Alexey Arno ae2f7c7613 Merge
2016-01-26 03:30:18 +03:00

95 lines
3.9 KiB
C++
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

#pragma once
#include <DB/Storages/MergeTree/MergeTreeDataMerger.h>
#include <DB/Storages/AlterCommands.h>
#include <common/logger_useful.h>
#include <Poco/Util/LayeredConfiguration.h>
#include <Poco/SharedPtr.h>
#include <string>
#include <thread>
#include <atomic>
namespace DB
{
class Context;
class StorageReplicatedMergeTree;
class ReshardingJob;
/** Исполнитель задач перешардирования.
* Рабоает в фоновом режиме внутри одного потока.
* Следит за появлением задач и назначает их на выполнение.
* Задачи выполняются последовательно.
*/
class ReshardingWorker final
{
public:
ReshardingWorker(const Poco::Util::AbstractConfiguration & config,
const std::string & config_name, Context & context_);
ReshardingWorker(const ReshardingWorker &) = delete;
ReshardingWorker & operator=(const ReshardingWorker &) = delete;
~ReshardingWorker();
/// Запустить поток выполняющий задачи перешардирования.
void start();
/// Прислать запрос на перешардирование.
void submitJob(const std::string & database_name,
const std::string & table_name,
const std::string & partition,
const WeightedZooKeeperPaths & weighted_zookeeper_paths,
const ASTPtr & sharding_key_expr);
/// Был ли поток запущен?
bool isStarted() const;
private:
/// Следить за появлением новых задач. Выполнить их последовательно.
void pollAndExecute();
/// Выполнить задачи, которые были в очереди выполнения при запуске узла.
void performPendingJobs();
/// Выполнить задачи, которые заданы по путям в БД ZooKeeper.
void perform(const Strings & job_nodes);
/// Выполнить одну задачу.
void perform(const ReshardingJob & job);
/// Разбить куски входящие в партицию на несколько, согласно ключу шардирования.
/// Оновременно перегруппировать эти куски по шардам и слить куски в каждой группе.
/// При завершении этого процесса создаётся новая партиция для каждого шарда.
void createShardedPartitions(StorageReplicatedMergeTree & storage, const ReshardingJob & job);
/// Копировать все партиции полученные путём перешардирования на каждую реплику
/// соответствующих шардов.
void publishShardedPartitions(StorageReplicatedMergeTree & storage, const ReshardingJob & job);
/// Для каждого шарда добавить данные из новой партиции этого шарда в таблицу на всех
/// репликах входящих в этот же шард. На локальном узле, который выполняет задачу
/// перешардирования, удалить данные из первоначальной партиции.
void applyChanges(StorageReplicatedMergeTree & storage, const ReshardingJob & job);
/// Удалить временные данные с локального узла и ZooKeeper'а.
void cleanup(StorageReplicatedMergeTree & storage, const ReshardingJob & job);
/// Принудительно завершить поток.
void abortIfRequested() const;
private:
Context & context;
Logger * log;
std::unique_ptr<MergeTreeDataMerger> merger;
std::thread polling_thread;
mutable std::mutex cancel_mutex;
std::string host_task_queue_path;
std::atomic<bool> is_started{false};
std::atomic<bool> must_stop{false};
};
using ReshardingWorkerPtr = std::shared_ptr<ReshardingWorker>;
}