ClickHouse/dbms/include/DB/Client/ConnectionPool.h

191 lines
6.0 KiB
C++
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

#pragma once
#include <Poco/SharedPtr.h>
#include <Poco/Mutex.h>
#include <Poco/Condition.h>
#include <DB/Client/Connection.h>
namespace DB
{
using Poco::SharedPtr;
namespace detail
{
/** Соединение с флагом, используется ли оно сейчас. */
struct PooledConnection
{
PooledConnection(Poco::Condition & available_,
const String & host_, UInt16 port_, const String & default_database_,
const String & user_, const String & password_,
const DataTypeFactory & data_type_factory_,
const String & client_name_ = "client",
Protocol::Compression::Enum compression_ = Protocol::Compression::Enable,
Poco::Timespan connect_timeout_ = Poco::Timespan(DBMS_DEFAULT_CONNECT_TIMEOUT_SEC, 0),
Poco::Timespan receive_timeout_ = Poco::Timespan(DBMS_DEFAULT_RECEIVE_TIMEOUT_SEC, 0),
Poco::Timespan send_timeout_ = Poco::Timespan(DBMS_DEFAULT_SEND_TIMEOUT_SEC, 0))
: conn(host_, port_, default_database_, user_, password_,
data_type_factory_, client_name_, compression_,
connect_timeout_, receive_timeout_, send_timeout_),
in_use(false), available(available_)
{
}
Connection conn;
bool in_use;
Poco::Condition & available;
};
/** Помошник, который устанавливает флаг использования соединения, а в деструкторе - снимает,
* а также уведомляет о событии с помощью condvar-а.
*/
struct ConnectionPoolEntryHelper
{
ConnectionPoolEntryHelper(PooledConnection & data_) : data(data_) { data.in_use = true; }
~ConnectionPoolEntryHelper() { data.in_use = false; data.available.signal(); }
PooledConnection & data;
};
/** То, что выдаётся пользователю. */
class ConnectionPoolEntry
{
public:
ConnectionPoolEntry() {} /// Для отложенной инициализации.
ConnectionPoolEntry(PooledConnection & conn) : data(new ConnectionPoolEntryHelper(conn)) {}
Connection * operator->() { return &data->data.conn; }
const Connection * operator->() const { return &data->data.conn; }
Connection & operator*() { return data->data.conn; }
const Connection & operator*() const { return data->data.conn; }
bool isNull() const { return data.isNull(); }
private:
Poco::SharedPtr<ConnectionPoolEntryHelper> data;
};
}
/** Интерфейс для пулов соединений.
*
* Использование (на примере обычного ConnectionPool):
* ConnectionPool pool(...);
*
* void thread()
* {
* sqxxl::Pool::Entry connection = pool.get();
* connection->sendQuery("SELECT 'Hello, world!' AS world");
* }
*/
class IConnectionPool : private boost::noncopyable
{
public:
typedef detail::ConnectionPoolEntry Entry;
virtual Entry get(Settings * settings = NULL) = 0;
virtual ~IConnectionPool() {}
};
typedef SharedPtr<IConnectionPool> ConnectionPoolPtr;
typedef std::vector<ConnectionPoolPtr> ConnectionPools;
/** Обычный пул соединений, без отказоустойчивости.
* TODO: Неплохо бы обобщить все пулы, которые есть в проекте.
*/
class ConnectionPool : public IConnectionPool
{
public:
ConnectionPool(unsigned max_connections_,
const String & host_, UInt16 port_, const String & default_database_,
const String & user_, const String & password_,
const DataTypeFactory & data_type_factory_,
const String & client_name_ = "client",
Protocol::Compression::Enum compression_ = Protocol::Compression::Enable,
Poco::Timespan connect_timeout_ = Poco::Timespan(DBMS_DEFAULT_CONNECT_TIMEOUT_SEC, 0),
Poco::Timespan receive_timeout_ = Poco::Timespan(DBMS_DEFAULT_RECEIVE_TIMEOUT_SEC, 0),
Poco::Timespan send_timeout_ = Poco::Timespan(DBMS_DEFAULT_SEND_TIMEOUT_SEC, 0))
: max_connections(max_connections_), host(host_), port(port_), default_database(default_database_),
user(user_), password(password_),
client_name(client_name_), compression(compression_), data_type_factory(data_type_factory_),
connect_timeout(connect_timeout_), receive_timeout(receive_timeout_), send_timeout(send_timeout_),
log(&Logger::get("ConnectionPool (" + Poco::Net::SocketAddress(host, port).toString() + ")"))
{
connections.reserve(max_connections);
}
/** Выделяет соединение для работы. */
Entry get(Settings * settings = NULL)
{
Poco::ScopedLock<Poco::FastMutex> lock(mutex);
while (true)
{
for (Connections::iterator it = connections.begin(); it != connections.end(); it++)
if (!(*it)->in_use)
return Entry(**it);
if (connections.size() < max_connections)
return Entry(allocConnection());
LOG_INFO(log, "No free connections in pool. Waiting.");
available.wait(mutex);
}
}
const std::string & getHost() const
{
return host;
}
private:
/** Максимально возможное количество соедиений. */
unsigned max_connections;
String host;
UInt16 port;
String default_database;
String user;
String password;
String client_name;
Protocol::Compression::Enum compression; /// Сжимать ли данные при взаимодействии с сервером.
const DataTypeFactory & data_type_factory;
Poco::Timespan connect_timeout;
Poco::Timespan receive_timeout;
Poco::Timespan send_timeout;
/** Список соединений. */
typedef std::vector<Poco::SharedPtr<detail::PooledConnection> > Connections;
Connections connections;
/** Блокировка для доступа к списку соединений. */
Poco::FastMutex mutex;
Poco::Condition available;
Logger * log;
/** Создает новое соединение. */
detail::PooledConnection & allocConnection()
{
connections.push_back(new detail::PooledConnection(
available,
host, port, default_database, user, password,
data_type_factory, client_name, compression,
connect_timeout, receive_timeout, send_timeout));
return *connections.back();
}
};
}