mirror of
https://github.com/ClickHouse/ClickHouse.git
synced 2024-11-05 15:21:43 +00:00
105 lines
4.9 KiB
C++
105 lines
4.9 KiB
C++
#pragma once
|
||
|
||
#include <DB/Common/ThreadPool.h>
|
||
#include <DB/Core/Types.h>
|
||
#include <DB/Parsers/IAST.h>
|
||
#include <DB/Storages/IStorage.h>
|
||
|
||
|
||
namespace DB
|
||
{
|
||
|
||
/** Позволяет проитерироваться по списку таблиц.
|
||
*/
|
||
class IDatabaseIterator
|
||
{
|
||
public:
|
||
virtual void next() = 0;
|
||
virtual bool isValid() const = 0;
|
||
|
||
virtual const String & name() const = 0;
|
||
virtual StoragePtr & table() const = 0;
|
||
|
||
virtual ~IDatabaseIterator() {}
|
||
};
|
||
|
||
using DatabaseIteratorPtr = std::unique_ptr<IDatabaseIterator>;
|
||
|
||
|
||
/** Движок баз данных.
|
||
* Отвечает за:
|
||
* - инициализацию множества таблиц;
|
||
* - проверку существования и получение таблицы для работы;
|
||
* - получение списка всех таблиц;
|
||
* - создание и удаление таблиц;
|
||
* - переименовывание таблиц и перенос между БД с одинаковыми движками.
|
||
*/
|
||
|
||
class IDatabase : public std::enable_shared_from_this<IDatabase>
|
||
{
|
||
public:
|
||
/// Получить имя движка базы данных.
|
||
virtual String getEngineName() const = 0;
|
||
|
||
/// Загрузить множество существующих таблиц. Если задан thread_pool - использовать его.
|
||
/// Можно вызывать только один раз, сразу после создания объекта.
|
||
virtual void loadTables(Context & context, ThreadPool * thread_pool, bool has_force_restore_data_flag) = 0;
|
||
|
||
/// Проверить существование таблицы.
|
||
virtual bool isTableExist(const String & name) const = 0;
|
||
|
||
/// Получить таблицу для работы. Вернуть nullptr, если таблицы нет.
|
||
virtual StoragePtr tryGetTable(const String & name) = 0;
|
||
|
||
/// Получить итератор, позволяющий перебрать все таблицы.
|
||
/// Допустимо наличие "скрытых" таблиц, которые не видны при переборе, но видны, если получать их по имени, используя функции выше.
|
||
virtual DatabaseIteratorPtr getIterator() = 0;
|
||
|
||
/// Является ли БД пустой.
|
||
virtual bool empty() const = 0;
|
||
|
||
/// Добавить таблицу в базу данных. Прописать её наличие в метаданных.
|
||
virtual void createTable(const String & name, const StoragePtr & table, const ASTPtr & query, const String & engine) = 0;
|
||
|
||
/// Удалить таблицу из базы данных и вернуть её. Удалить метаданные.
|
||
virtual void removeTable(const String & name) = 0;
|
||
|
||
/// Добавить таблицу в базу данных, но не прописывать её в метаданных. БД может не поддерживать этот метод.
|
||
virtual void attachTable(const String & name, const StoragePtr & table) = 0;
|
||
|
||
/// Забыть про таблицу, не удаляя её, и вернуть её. БД может не поддерживать этот метод.
|
||
virtual StoragePtr detachTable(const String & name) = 0;
|
||
|
||
/// Переименовать таблицу и, возможно, переместить таблицу в другую БД.
|
||
virtual void renameTable(const Context & context, const String & name, IDatabase & to_database, const String & to_name) = 0;
|
||
|
||
using ASTModifier = std::function<void(ASTPtr &)>;
|
||
|
||
/// Изменить структуру таблицы в метаданных.
|
||
/// Нужно вызывать под TableStructureLock соответствующей таблицы. Если engine_modifier пустой, то engine не изменяется.
|
||
virtual void alterTable(
|
||
const Context & context,
|
||
const String & name,
|
||
const NamesAndTypesList & columns,
|
||
const NamesAndTypesList & materialized_columns,
|
||
const NamesAndTypesList & alias_columns,
|
||
const ColumnDefaults & column_defaults,
|
||
const ASTModifier & engine_modifier) = 0;
|
||
|
||
/// Получить запрос CREATE TABLE для таблицы. Может выдавать информацию и для detached таблиц, для которых есть метаданные.
|
||
virtual ASTPtr getCreateQuery(const String & name) const = 0;
|
||
|
||
/// Попросить все таблицы завершить фоновые потоки, которые они используют, и удалить все объекты таблиц.
|
||
virtual void shutdown() = 0;
|
||
|
||
/// Удалить метаданные, удаление которых отличается от рекурсивного удаления директории, если такие есть.
|
||
virtual void drop() = 0;
|
||
|
||
virtual ~IDatabase() {}
|
||
};
|
||
|
||
using DatabasePtr = std::shared_ptr<IDatabase>;
|
||
using Databases = std::map<String, DatabasePtr>;
|
||
|
||
}
|