mirror of
https://github.com/ClickHouse/ClickHouse.git
synced 2024-11-30 19:42:00 +00:00
141 lines
4.5 KiB
C++
141 lines
4.5 KiB
C++
#pragma once
|
||
|
||
#include <map>
|
||
#include <DB/Interpreters/Settings.h>
|
||
#include <DB/Client/ConnectionPool.h>
|
||
#include <DB/Client/ConnectionPoolWithFailover.h>
|
||
#include <Poco/Net/SocketAddress.h>
|
||
|
||
namespace DB
|
||
{
|
||
|
||
/// Cluster содержит пулы соединений до каждого из узлов
|
||
/// С локальными узлами соединение не устанавливается, а выполяется запрос напрямую.
|
||
/// Поэтому храним только количество локальных узлов
|
||
/// В конфиге кластер включает в себя узлы <node> или <shard>
|
||
class Cluster
|
||
{
|
||
public:
|
||
Cluster(const Settings & settings, const String & cluster_name);
|
||
|
||
/// Построить кластер по именам шардов и реплик. Локальные обрабатываются так же как удаленные.
|
||
Cluster(const Settings & settings, std::vector<std::vector<String>> names,
|
||
const String & username, const String & password);
|
||
|
||
Cluster(const Cluster &) = delete;
|
||
Cluster & operator=(const Cluster &) = delete;
|
||
|
||
/// используеться для выставления ограничения на размер таймаута
|
||
static Poco::Timespan saturate(const Poco::Timespan & v, const Poco::Timespan & limit);
|
||
|
||
public:
|
||
struct Address
|
||
{
|
||
/** В конфиге адреса либо находятся в узлах <node>:
|
||
* <node>
|
||
* <host>example01-01-1</host>
|
||
* <port>9000</port>
|
||
* <!-- <user>, <password>, если нужны -->
|
||
* </node>
|
||
* ...
|
||
* либо в узлах <shard>, и внутри - <replica>
|
||
* <shard>
|
||
* <replica>
|
||
* <host>example01-01-1</host>
|
||
* <port>9000</port>
|
||
* <!-- <user>, <password>, если нужны -->
|
||
* </replica>
|
||
* </shard>
|
||
*/
|
||
Poco::Net::SocketAddress resolved_address;
|
||
String host_name;
|
||
UInt16 port;
|
||
String user;
|
||
String password;
|
||
UInt32 replica_num;
|
||
|
||
Address(const String & config_prefix);
|
||
Address(const String & host_port_, const String & user_, const String & password_);
|
||
};
|
||
|
||
using Addresses = std::vector<Address>;
|
||
using AddressesWithFailover = std::vector<Addresses>;
|
||
|
||
struct ShardInfo
|
||
{
|
||
public:
|
||
bool isLocal() const { return !local_addresses.empty(); }
|
||
bool hasRemoteConnections() const { return !pool.isNull(); }
|
||
size_t getLocalNodeCount() const { return local_addresses.size(); }
|
||
|
||
public:
|
||
/// contains names of directories for asynchronous write to StorageDistributed
|
||
std::vector<std::string> dir_names;
|
||
UInt32 shard_num;
|
||
int weight;
|
||
Addresses local_addresses;
|
||
mutable ConnectionPoolPtr pool;
|
||
};
|
||
|
||
using ShardsInfo = std::vector<ShardInfo>;
|
||
|
||
public:
|
||
String getName() const { return name; }
|
||
const ShardsInfo & getShardsInfo() const { return shards_info; }
|
||
const Addresses & getShardsAddresses() const { return addresses; }
|
||
const AddressesWithFailover & getShardsWithFailoverAddresses() const { return addresses_with_failover; }
|
||
|
||
const ShardInfo * getAnyRemoteShardInfo() const { return any_remote_shard_info; }
|
||
|
||
/// Количество удалённых шардов.
|
||
size_t getRemoteShardCount() const { return remote_shard_count; }
|
||
|
||
/// Количество узлов clickhouse сервера, расположенных локально
|
||
/// к локальным узлам обращаемся напрямую.
|
||
size_t getLocalShardCount() const { return local_shard_count; }
|
||
|
||
public:
|
||
std::vector<size_t> slot_to_shard;
|
||
|
||
private:
|
||
void initMisc();
|
||
|
||
/// Create a unique name based on the list of addresses and ports.
|
||
/// We need it in order to be able to perform resharding requests
|
||
/// on tables that have the distributed engine.
|
||
void assignName();
|
||
|
||
private:
|
||
/// Название кластера.
|
||
String name;
|
||
/// Описание шардов кластера.
|
||
ShardsInfo shards_info;
|
||
/// Любой удалённый шард.
|
||
ShardInfo * any_remote_shard_info = nullptr;
|
||
/// Массив шардов. Каждый шард - адреса одного сервера.
|
||
Addresses addresses;
|
||
/// Массив шардов. Для каждого шарда - массив адресов реплик (серверов, считающихся идентичными).
|
||
AddressesWithFailover addresses_with_failover;
|
||
|
||
size_t remote_shard_count = 0;
|
||
size_t local_shard_count = 0;
|
||
};
|
||
|
||
|
||
class Clusters
|
||
{
|
||
public:
|
||
Clusters(const Settings & settings, const String & config_name = "remote_servers");
|
||
|
||
Clusters(const Clusters &) = delete;
|
||
Clusters & operator=(const Clusters &) = delete;
|
||
|
||
public:
|
||
using Impl = std::map<String, Cluster>;
|
||
|
||
public:
|
||
Impl impl;
|
||
};
|
||
|
||
}
|