ClickHouse/dbms/include/DB/Client/Connection.h
2012-05-16 18:20:45 +00:00

108 lines
2.8 KiB
C++
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

#include <Poco/Net/StreamSocket.h>
#include <DB/Core/Block.h>
#include <DB/Core/Progress.h>
#include <DB/Core/Protocol.h>
#include <DB/Core/QueryProcessingStage.h>
#include <DB/IO/ReadBufferFromPocoSocket.h>
#include <DB/IO/WriteBufferFromPocoSocket.h>
#include <DB/DataTypes/DataTypeFactory.h>
#include <DB/DataStreams/IBlockInputStream.h>
#include <DB/DataStreams/IBlockOutputStream.h>
namespace DB
{
using Poco::SharedPtr;
/** Соединение с сервером БД для использования в клиенте.
* Как использовать - см. Core/Protocol.h
* (Реализацию на стороне сервера - см. Server/TCPHandler.h)
*/
class Connection
{
public:
Connection(const String & host_, UInt16 port_,
DataTypeFactory & data_type_factory_,
Protocol::Compression::Enum compression_ = Protocol::Compression::Enable)
: host(host_), port(port_),
server_version_major(0), server_version_minor(0), server_revision(0),
socket(), in(socket), out(socket),
query_id(0), compression(compression_), data_type_factory(data_type_factory_)
{
connect();
}
virtual ~Connection() {};
/// Пакет, который может быть получен от сервера.
struct Packet
{
UInt64 type;
Block block;
SharedPtr<Exception> exception;
Progress progress;
Packet() : type(Protocol::Server::Hello) {}
};
void getServerVersion(String & name, UInt64 & version_major, UInt64 & version_minor, UInt64 & revision);
void sendQuery(const String & query, UInt64 query_id_ = 0, UInt64 stage = QueryProcessingStage::Complete);
void sendCancel();
void sendData(Block & block);
/// Проверить, если ли данные, которые можно прочитать.
bool poll(size_t timeout_microseconds = 0);
/// Получить пакет от сервера.
Packet receivePacket();
private:
String host;
UInt16 port;
String server_name;
UInt64 server_version_major;
UInt64 server_version_minor;
UInt64 server_revision;
Poco::Net::StreamSocket socket;
ReadBufferFromPocoSocket in;
WriteBufferFromPocoSocket out;
UInt64 query_id;
UInt64 compression; /// Сжимать ли данные при взаимодействии с сервером.
DataTypeFactory & data_type_factory;
/// Откуда читать результат выполнения запроса.
SharedPtr<ReadBuffer> chunked_in;
SharedPtr<ReadBuffer> maybe_compressed_in;
BlockInputStreamPtr block_in;
/// Куда писать данные INSERT-а.
SharedPtr<WriteBuffer> chunked_out;
SharedPtr<WriteBuffer> maybe_compressed_out;
BlockOutputStreamPtr block_out;
void connect();
void sendHello();
void receiveHello();
void forceConnected();
bool ping();
Block receiveData();
SharedPtr<Exception> receiveException();
Progress receiveProgress();
};
}