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https://github.com/ClickHouse/ClickHouse.git
synced 2024-11-30 11:32:03 +00:00
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slug: /zh/development/style
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# 如何编写 C++ 代码 {#ru-he-bian-xie-c-dai-ma}
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## 一般建议 {#yi-ban-jian-yi}
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**1.** 以下是建议,而不是要求。
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**2.** 如果你在修改代码,遵守已有的风格是有意义的。
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**3.** 代码的风格需保持一致。一致的风格有利于阅读代码,并且方便检索代码。
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**4.** 许多规则没有逻辑原因; 它们是由既定的做法决定的。
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## 格式化 {#ge-shi-hua}
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**1.** 大多数格式化可以用 `clang-format` 自动完成。
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**2.** 缩进是4个空格。 配置开发环境,使得 TAB 代表添加四个空格。
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**3.** 左右花括号需在单独的行。
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``` cpp
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inline void readBoolText(bool & x, ReadBuffer & buf)
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{
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char tmp = '0';
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readChar(tmp, buf);
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x = tmp != '0';
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}
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```
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**4.** 若整个方法体仅有一行 `描述`, 则可以放到单独的行上。 在花括号周围放置空格(除了行尾的空格)。
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``` cpp
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inline size_t mask() const { return buf_size() - 1; }
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inline size_t place(HashValue x) const { return x & mask(); }
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```
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**5.** 对于函数。 不要在括号周围放置空格。
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``` cpp
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void reinsert(const Value & x)
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```
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``` cpp
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memcpy(&buf[place_value], &x, sizeof(x));
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```
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**6.** 在`if`,`for`,`while`和其他表达式中,在开括号前面插入一个空格(与函数声明相反)。
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``` cpp
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for (size_t i = 0; i < rows; i += storage.index_granularity)
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```
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**7.** 在二元运算符(`+`,`-`,`*`,`/`,`%`,…)和三元运算符 `?:` 周围添加空格。
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``` cpp
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UInt16 year = (s[0] - '0') * 1000 + (s[1] - '0') * 100 + (s[2] - '0') * 10 + (s[3] - '0');
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UInt8 month = (s[5] - '0') * 10 + (s[6] - '0');
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UInt8 day = (s[8] - '0') * 10 + (s[9] - '0');
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```
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**8.** 若有换行,新行应该以运算符开头,并且增加对应的缩进。
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``` cpp
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if (elapsed_ns)
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message << " ("
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<< rows_read_on_server * 1000000000 / elapsed_ns << " rows/s., "
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<< bytes_read_on_server * 1000.0 / elapsed_ns << " MB/s.) ";
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```
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**9.** 如果需要,可以在一行内使用空格来对齐。
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``` cpp
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dst.ClickLogID = click.LogID;
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dst.ClickEventID = click.EventID;
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dst.ClickGoodEvent = click.GoodEvent;
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```
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**10.** 不要在 `.`,`->` 周围加入空格
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如有必要,运算符可以包裹到下一行。 在这种情况下,它前面的偏移量增加。
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**11.** 不要使用空格来分开一元运算符 (`--`, `++`, `*`, `&`, …) 和参数。
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**12.** 在逗号后面加一个空格,而不是在之前。同样的规则也适合 `for` 循环中的分号。
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**13.** 不要用空格分开 `[]` 运算符。
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**14.** 在 `template <...>` 表达式中,在 `template` 和 `<` 中加入一个空格,在 `<` 后面或在 `>` 前面都不要有空格。
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``` cpp
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template <typename TKey, typename TValue>
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struct AggregatedStatElement
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{}
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```
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**15.** 在类和结构体中, `public`, `private` 以及 `protected` 同 `class/struct` 无需缩进,其他代码须缩进。
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``` cpp
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template <typename T>
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class MultiVersion
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{
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public:
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/// Version of object for usage. shared_ptr manage lifetime of version.
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using Version = std::shared_ptr<const T>;
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...
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}
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```
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**16.** 如果对整个文件使用相同的 `namespace`,并且没有其他重要的东西,则 `namespace` 中不需要偏移量。
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**17.** 在 `if`, `for`, `while` 中包裹的代码块中,若代码是一个单行的 `statement`,那么大括号是可选的。 可以将 `statement` 放到一行中。这个规则同样适用于嵌套的 `if`, `for`, `while`, …
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但是如果内部 `statement` 包含大括号或 `else`,则外部块应该用大括号括起来。
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``` cpp
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/// Finish write.
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for (auto & stream : streams)
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stream.second->finalize();
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```
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**18.** 行的末尾不应该包含空格。
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**19.** 源文件应该用 UTF-8 编码。
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**20.** 非ASCII字符可用于字符串文字。
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``` cpp
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<< ", " << (timer.elapsed() / chunks_stats.hits) << " μsec/hit.";
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```
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**21** 不要在一行中写入多个表达式。
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**22.** 将函数内部的代码段分组,并将它们与不超过一行的空行分开。
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**23.** 将 函数,类用一个或两个空行分开。
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**24.** `const` 必须写在类型名称之前。
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``` cpp
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//correct
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const char * pos
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const std::string & s
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//incorrect
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char const * pos
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```
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**25.** 声明指针或引用时,`*` 和 `&` 符号两边应该都用空格分隔。
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``` cpp
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//correct
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const char * pos
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||
//incorrect
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const char* pos
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const char *pos
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```
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**26.** 使用模板类型时,使用 `using` 关键字对它们进行别名(最简单的情况除外)。
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换句话说,模板参数仅在 `using` 中指定,并且不在代码中重复。
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`using`可以在本地声明,例如在函数内部。
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``` cpp
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//correct
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using FileStreams = std::map<std::string, std::shared_ptr<Stream>>;
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FileStreams streams;
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//incorrect
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std::map<std::string, std::shared_ptr<Stream>> streams;
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```
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**27.** 不要在一个语句中声明不同类型的多个变量。
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``` cpp
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//incorrect
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int x, *y;
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```
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**28.** 不要使用C风格的类型转换。
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``` cpp
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//incorrect
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std::cerr << (int)c <<; std::endl;
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//correct
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std::cerr << static_cast<int>(c) << std::endl;
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```
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**29.** 在类和结构中,组成员和函数分别在每个可见范围内。
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**30.** 对于小类和结构,没有必要将方法声明与实现分开。
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对于任何类或结构中的小方法也是如此。
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对于模板化类和结构,不要将方法声明与实现分开(因为否则它们必须在同一个转换单元中定义)
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**31.** 您可以将换行规则定在140个字符,而不是80个字符。
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**32.** 如果不需要 postfix,请始终使用前缀增量/减量运算符。
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``` cpp
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for (Names::const_iterator it = column_names.begin(); it != column_names.end(); ++it)
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```
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## 评论 {#comments}
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**1.** 请务必为所有非常重要的代码部分添加注释。
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这是非常重要的。 编写注释可能会帮助您意识到代码不是必需的,或者设计错误。
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``` cpp
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/** Part of piece of memory, that can be used.
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* For example, if internal_buffer is 1MB, and there was only 10 bytes loaded to buffer from file for reading,
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||
* then working_buffer will have size of only 10 bytes
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||
* (working_buffer.end() will point to position right after those 10 bytes available for read).
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*/
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```
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**2.** 注释可以尽可能详细。
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**3.** 在他们描述的代码之前放置注释。 在极少数情况下,注释可以在代码之后,在同一行上。
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``` cpp
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/** Parses and executes the query.
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*/
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void executeQuery(
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ReadBuffer & istr, /// Where to read the query from (and data for INSERT, if applicable)
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WriteBuffer & ostr, /// Where to write the result
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Context & context, /// DB, tables, data types, engines, functions, aggregate functions...
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BlockInputStreamPtr & query_plan, /// Here could be written the description on how query was executed
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QueryProcessingStage::Enum stage = QueryProcessingStage::Complete /// Up to which stage process the SELECT query
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)
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```
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**4.** 注释应该只用英文撰写。
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**5.** 如果您正在编写库,请在主头文件中包含解释它的详细注释。
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**6.** 请勿添加无效的注释。 特别是,不要留下像这样的空注释:
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``` cpp
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/*
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* Procedure Name:
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* Original procedure name:
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* Author:
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* Date of creation:
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* Dates of modification:
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* Modification authors:
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* Original file name:
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* Purpose:
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* Intent:
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* Designation:
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||
* Classes used:
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||
* Constants:
|
||
* Local variables:
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||
* Parameters:
|
||
* Date of creation:
|
||
* Purpose:
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||
*/
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```
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||
这个示例来源于 http://home.tamk.fi/~jaalto/course/coding-style/doc/unmaintainable-code/。
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**7.** 不要在每个文件的开头写入垃圾注释(作者,创建日期…)。
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**8.** 单行注释用三个斜杆: `///` ,多行注释以 `/**`开始。 这些注释会当做文档。
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注意:您可以使用 Doxygen 从这些注释中生成文档。 但是通常不使用 Doxygen,因为在 IDE 中导航代码更方便。
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**9.** 多行注释的开头和结尾不得有空行(关闭多行注释的行除外)。
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**10.** 要注释掉代码,请使用基本注释,而不是“文档”注释。
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**11.** 在提交之前删除代码的无效注释部分。
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**12.** 不要在注释或代码中使用亵渎语言。
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**13.** 不要使用大写字母。 不要使用过多的标点符号。
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``` cpp
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/// WHAT THE FAIL???
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```
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**14.** 不要使用注释来制作分隔符。
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``` cpp
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///******************************************************
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```
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**15.** 不要在注释中开始讨论。
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``` cpp
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/// Why did you do this stuff?
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```
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**16.** 没有必要在块的末尾写一条注释来描述它的含义。
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``` cpp
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/// for
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```
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## 姓名 {#names}
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**1.** 在变量和类成员的名称中使用带下划线的小写字母。
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``` cpp
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size_t max_block_size;
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```
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||
**2.** 对于函数(方法)的名称,请使用以小写字母开头的驼峰标识。
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``` cpp
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std::string getName() const override { return "Memory"; }
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```
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||
**3.** 对于类(结构)的名称,使用以大写字母开头的驼峰标识。接口名称用I前缀。
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``` cpp
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class StorageMemory : public IStorage
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```
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**4.** `using` 的命名方式与类相同,或者以__t\`命名。
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**5.** 模板类型参数的名称:在简单的情况下,使用`T`; `T`,`U`; `T1`,`T2`。
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对于更复杂的情况,要么遵循类名规则,要么添加前缀`T`。
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``` cpp
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template <typename TKey, typename TValue>
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||
struct AggregatedStatElement
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||
```
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||
**6.** 模板常量参数的名称:遵循变量名称的规则,或者在简单的情况下使用 `N`。
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``` cpp
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template <bool without_www>
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||
struct ExtractDomain
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||
```
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||
**7.** 对于抽象类(接口),用 `I` 前缀。
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``` cpp
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||
class IBlockInputStream
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```
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**8.** 如果在本地使用变量,则可以使用短名称。
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在所有其他情况下,请使用能描述含义的名称。
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``` cpp
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bool info_successfully_loaded = false;
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```
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**9.** `define` 和全局常量的名称使用全大写带下划线的形式,如 `ALL_CAPS`。
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``` cpp
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#define MAX_SRC_TABLE_NAMES_TO_STORE 1000
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```
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**10.** 文件名应使用与其内容相同的样式。
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||
如果文件包含单个类,则以与该类名称相同的方式命名该文件(CamelCase)。
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||
如果文件包含单个函数,则以与函数名称相同的方式命名文件(camelCase)。
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||
**11.** 如果名称包含缩写,则:
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- 对于变量名,缩写应使用小写字母 `mysql_connection`(不是 `mySQL_connection` )。
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||
- 对于类和函数的名称,请将大写字母保留在缩写 `MySQLConnection`(不是 `MySqlConnection`)。
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||
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||
**12.** 仅用于初始化类成员的构造方法参数的命名方式应与类成员相同,但最后使用下划线。
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``` cpp
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||
FileQueueProcessor(
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||
const std::string & path_,
|
||
const std::string & prefix_,
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||
std::shared_ptr<FileHandler> handler_)
|
||
: path(path_),
|
||
prefix(prefix_),
|
||
handler(handler_),
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||
log(&Logger::get("FileQueueProcessor"))
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||
{
|
||
}
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||
```
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||
如果构造函数体中未使用该参数,则可以省略下划线后缀。
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||
**13.** 局部变量和类成员的名称没有区别(不需要前缀)。
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``` cpp
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||
timer (not m_timer)
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```
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||
**14.** 对于 `enum` 中的常量,请使用带大写字母的驼峰标识。ALL_CAPS 也可以接受。如果 `enum` 是非本地的,请使用 `enum class`。
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``` cpp
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||
enum class CompressionMethod
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||
{
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QuickLZ = 0,
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||
LZ4 = 1,
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||
};
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||
```
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**15.** 所有名字必须是英文。不允许音译俄语单词。
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||
not Stroka
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||
**16.** 缩写须是众所周知的(当您可以在维基百科或搜索引擎中轻松找到缩写的含义时)。
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`AST`, `SQL`.
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||
Not `NVDH` (some random letters)
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||
如果缩短版本是常用的,则可以接受不完整的单词。
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|
||
如果旁边有注释包含全名,您也可以使用缩写。
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||
**17.** C++ 源码文件名称必须为 `.cpp` 拓展名。 头文件必须为 `.h` 拓展名。
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||
## 如何编写代码 {#ru-he-bian-xie-dai-ma}
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||
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**1.** 内存管理。
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手动内存释放 (`delete`) 只能在库代码中使用。
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||
在库代码中, `delete` 运算符只能在析构函数中使用。
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||
在应用程序代码中,内存必须由拥有它的对象释放。
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||
示例:
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||
- 最简单的方法是将对象放在堆栈上,或使其成为另一个类的成员。
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||
- 对于大量小对象,请使用容器。
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- 对于自动释放少量在堆中的对象,可以用 `shared_ptr/unique_ptr`。
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||
**2.** 资源管理。
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||
使用 `RAII` 以及查看以上说明。
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||
**3.** 错误处理。
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在大多数情况下,您只需要抛出一个异常,而不需要捕获它(因为`RAII`)。
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||
在离线数据处理应用程序中,通常可以接受不捕获异常。
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||
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||
在处理用户请求的服务器中,捕获连接处理程序顶层的异常通常就足够了。
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||
在线程函数中,你应该在 `join` 之后捕获并保留所有异常以在主线程中重新抛出它们。
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||
``` cpp
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||
/// If there weren't any calculations yet, calculate the first block synchronously
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||
if (!started)
|
||
{
|
||
calculate();
|
||
started = true;
|
||
}
|
||
else /// If calculations are already in progress, wait for the result
|
||
pool.wait();
|
||
|
||
if (exception)
|
||
exception->rethrow();
|
||
```
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||
|
||
不处理就不要隐藏异常。 永远不要盲目地把所有异常都记录到日志中。
|
||
|
||
``` cpp
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||
//Not correct
|
||
catch (...) {}
|
||
```
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||
|
||
如果您需要忽略某些异常,请仅针对特定异常执行此操作并重新抛出其余异常。
|
||
|
||
``` cpp
|
||
catch (const DB::Exception & e)
|
||
{
|
||
if (e.code() == ErrorCodes::UNKNOWN_AGGREGATE_FUNCTION)
|
||
return nullptr;
|
||
else
|
||
throw;
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
当使用具有返回码或 `errno` 的函数时,请始终检查结果并在出现错误时抛出异常。
|
||
|
||
``` cpp
|
||
if (0 != close(fd))
|
||
throwFromErrno("Cannot close file " + file_name, ErrorCodes::CANNOT_CLOSE_FILE);
|
||
```
|
||
|
||
`不要使用断言`。
|
||
|
||
**4.** 异常类型。
|
||
|
||
不需要在应用程序代码中使用复杂的异常层次结构。 系统管理员应该可以理解异常文本。
|
||
|
||
**5.** 从析构函数中抛出异常。
|
||
|
||
不建议这样做,但允许这样做。
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||
|
||
按照以下选项:
|
||
|
||
- 创建一个函数( `done()` 或 `finalize()` ),它将提前完成所有可能导致异常的工作。 如果调用了该函数,则稍后在析构函数中应该没有异常。
|
||
- 过于复杂的任务(例如通过网络发送消息)可以放在单独的方法中,类用户必须在销毁之前调用它们。
|
||
- 如果析构函数中存在异常,则最好记录它而不是隐藏它(如果 logger 可用)。
|
||
- 在简单的应用程序中,依赖于`std::terminate`(对于C++ 11中默认情况下为 `noexcept` 的情况)来处理异常是可以接受的。
|
||
|
||
**6.** 匿名代码块。
|
||
|
||
您可以在单个函数内创建单独的代码块,以使某些变量成为局部变量,以便在退出块时调用析构函数。
|
||
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||
``` cpp
|
||
Block block = data.in->read();
|
||
|
||
{
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||
std::lock_guard<std::mutex> lock(mutex);
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||
data.ready = true;
|
||
data.block = block;
|
||
}
|
||
|
||
ready_any.set();
|
||
```
|
||
|
||
**7.** 多线程。
|
||
|
||
在离线数据处理程序中:
|
||
|
||
- 尝试在单个CPU核心上获得最佳性能。 然后,您可以根据需要并行化代码。
|
||
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||
在服务端应用中:
|
||
|
||
- 使用线程池来处理请求。 此时,我们还没有任何需要用户空间上下文切换的任务。
|
||
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||
Fork不用于并行化。
|
||
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||
**8.** 同步线程。
|
||
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||
通常可以使不同的线程使用不同的存储单元(甚至更好:不同的缓存线),并且不使用任何线程同步(除了`joinAll`)。
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||
如果需要同步,在大多数情况下,在 `lock_guard` 下使用互斥量就足够了。
|
||
|
||
在其他情况下,使用系统同步原语。不要使用忙等待。
|
||
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||
仅在最简单的情况下才应使用原子操作。
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||
|
||
除非是您的主要专业领域,否则不要尝试实施无锁数据结构。
|
||
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||
**9.** 指针和引用。
|
||
|
||
大部分情况下,请用引用。
|
||
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||
**10.** 常量。
|
||
|
||
使用 const 引用、指针,指向常量、`const_iterator`和 const 方法。
|
||
|
||
将 `const` 视为默认值,仅在必要时使用非 `const`。
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当按值传递变量时,使用 `const` 通常没有意义。
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**11.** 无符号。
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必要时使用`unsigned`。
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**12.** 数值类型。
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使用 `UInt8`, `UInt16`, `UInt32`, `UInt64`, `Int8`, `Int16`, `Int32` 和 `Int64`,同样还有 `size_t`, `ssize_t` 和 `ptrdiff_t`。
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不要使用这些类型:`signed / unsigned long`,`long long`,`short`,`signed / unsigned char`,`char`。
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**13.** 参数传递。
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通过引用传递复杂类型 (包括 `std::string`)。
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如果函数中传递堆中创建的对象,则使参数类型为 `shared_ptr` 或者 `unique_ptr`.
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**14.** 返回值
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大部分情况下使用 `return`。不要使用 `return std::move(res)`。
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如果函数在堆上分配对象并返回它,请使用 `shared_ptr` 或 `unique_ptr`。
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在极少数情况下,您可能需要通过参数返回值。 在这种情况下,参数应该是引用传递的。
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``` cpp
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using AggregateFunctionPtr = std::shared_ptr<IAggregateFunction>;
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/** Allows creating an aggregate function by its name.
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*/
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class AggregateFunctionFactory
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{
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public:
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AggregateFunctionFactory();
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AggregateFunctionPtr get(const String & name, const DataTypes & argument_types) const;
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```
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**15.** 命名空间。
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没有必要为应用程序代码使用单独的 `namespace` 。
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小型库也不需要这个。
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对于中大型库,须将所有代码放在 `namespace` 中。
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在库的 `.h` 文件中,您可以使用 `namespace detail` 来隐藏应用程序代码不需要的实现细节。
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在 `.cpp` 文件中,您可以使用 `static` 或匿名命名空间来隐藏符号。
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同样 `namespace` 可用于 `enum` 以防止相应的名称落入外部 `namespace`(但最好使用`enum class`)。
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**16.** 延迟初始化。
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如果初始化需要参数,那么通常不应该编写默认构造函数。
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如果稍后您需要延迟初始化,则可以添加将创建无效对象的默认构造函数。 或者,对于少量对象,您可以使用 `shared_ptr / unique_ptr`。
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``` cpp
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Loader(DB::Connection * connection_, const std::string & query, size_t max_block_size_);
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/// For deferred initialization
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Loader() {}
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```
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**17.** 虚函数。
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如果该类不是用于多态使用,则不需要将函数设置为虚拟。这也适用于析构函数。
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**18.** 编码。
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在所有情况下使用 UTF-8 编码。使用 `std::string` 和 `char *`。不要使用 `std::wstring` 和 `wchar_t`。
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**19.** 日志。
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请参阅代码中的示例。
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在提交之前,删除所有无意义和调试日志记录,以及任何其他类型的调试输出。
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应该避免循环记录日志,即使在 Trace 级别也是如此。
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日志必须在任何日志记录级别都可读。
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在大多数情况下,只应在应用程序代码中使用日志记录。
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日志消息必须用英文写成。
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对于系统管理员来说,日志最好是可以理解的。
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不要在日志中使用亵渎语言。
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在日志中使用UTF-8编码。 在极少数情况下,您可以在日志中使用非ASCII字符。
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**20.** 输入-输出。
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不要使用 `iostreams` 在对应用程序性能至关重要的内部循环中(并且永远不要使用 `stringstream` )。
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使用 `DB/IO` 库替代。
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**21.** 日期和时间。
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参考 `DateLUT` 库。
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**22.** 引入头文件。
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一直用 `#pragma once` 而不是其他宏。
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**23.** using 语法
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`using namespace` 不会被使用。 您可以使用特定的 `using`。 但是在类或函数中使它成为局部的。
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**24.** 不要使用 `trailing return type` 为必要的功能。
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``` cpp
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auto f() -> void
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```
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**25.** 声明和初始化变量。
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``` cpp
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//right way
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std::string s = "Hello";
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std::string s{"Hello"};
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//wrong way
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auto s = std::string{"Hello"};
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```
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**26.** 对于虚函数,在基类中编写 `virtual`,但在后代类中写 `override` 而不是`virtual`。
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## 没有用到的 C++ 特性。 {#mei-you-yong-dao-de-c-te-xing}
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**1.** 不使用虚拟继承。
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**2.** 不使用 C++03 中的异常标准。
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## 平台 {#ping-tai}
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**1.** 我们为特定平台编写代码。
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但在其他条件相同的情况下,首选跨平台或可移植代码。
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**2.** 语言: C++20.
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**3.** 编译器: `clang`。 此时(2021年03月),代码使用11版编译。(它也可以使用`gcc` 编译 but it is not suitable for production)
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使用标准库 (`libc++`)。
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**4.** 操作系统:Linux Ubuntu,不比 Precise 早。
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**5.** 代码是为x86_64 CPU架构编写的。
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CPU指令集是我们服务器中支持的最小集合。 目前,它是SSE 4.2。
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**6.** 使用 `-Wall -Wextra -Werror` 编译参数。
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**7.** 对所有库使用静态链接,除了那些难以静态连接的库(参见 `ldd` 命令的输出).
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**8.** 使用发布的设置来开发和调试代码。
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## 工具 {#gong-ju}
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**1.** KDevelop 是一个好的 IDE.
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**2.** 调试可以使用 `gdb`, `valgrind` (`memcheck`), `strace`, `-fsanitize=...`, 或 `tcmalloc_minimal_debug`.
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**3.** 对于性能分析,使用 `Linux Perf`, `valgrind` (`callgrind`),或者 `strace -cf`。
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**4.** 源代码用 Git 作版本控制。
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**5.** 使用 `CMake` 构建。
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**6.** 程序的发布使用 `deb` 安装包。
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**7.** 提交到 master 分支的代码不能破坏编译。
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虽然只有选定的修订被认为是可行的。
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**8.** 尽可能经常地进行提交,即使代码只是部分准备好了。
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为了这种目的可以创建分支。
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如果您的代码在 `master` 分支中尚不可构建,在 `push` 之前需要将其从构建中排除。您需要在几天内完成或删除它。
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**9.** 对于非一般的更改,请使用分支并在服务器上发布它们。
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**10.** 未使用的代码将从 repo 中删除。
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## 库 {#ku}
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**1.** The C++20 standard library is used (experimental extensions are allowed), as well as `boost` and `Poco` frameworks.
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**2.** It is not allowed to use libraries from OS packages. It is also not allowed to use pre-installed libraries. All libraries should be placed in form of source code in `contrib` directory and built with ClickHouse.
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**3.** Preference is always given to libraries that are already in use.
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## 一般建议 {#yi-ban-jian-yi-1}
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**1.** 尽可能精简代码。
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**2.** 尝试用最简单的方式实现。
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**3.** 在你知道代码是如何工作以及内部循环如何运作之前,不要编写代码。
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**4.** 在最简单的情况下,使用 `using` 而不是类或结构。
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**5.** 如果可能,不要编写复制构造函数,赋值运算符,析构函数(虚拟函数除外,如果类包含至少一个虚函数),移动构造函数或移动赋值运算符。 换句话说,编译器生成的函数必须正常工作。 您可以使用 `default`。
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**6.** 鼓励简化代码。 尽可能减小代码的大小。
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## 其他建议 {#qi-ta-jian-yi}
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**1.** 从 `stddef.h` 明确指定 `std ::` 的类型。
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不推荐。 换句话说,我们建议写 `size_t` 而不是 `std::size_t`,因为它更短。
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也接受添加 `std::`。
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**2.** 为标准C库中的函数明确指定 `std::`
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不推荐。换句话说,写 `memcpy` 而不是`std::memcpy`。
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原因是有类似的非标准功能,例如 `memmem`。我们偶尔会使用这些功能。`namespace std`中不存在这些函数。
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如果你到处都写 `std::memcpy` 而不是 `memcpy`,那么没有 `std::` 的 `memmem` 会显得很奇怪。
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不过,如果您愿意,仍然可以使用 `std::`。
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**3.** 当标准C++库中提供相同的函数时,使用C中的函数。
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如果它更高效,这是可以接受的。
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例如,使用`memcpy`而不是`std::copy`来复制大块内存。
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**4.** 函数的多行参数。
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允许以下任何包装样式:
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``` cpp
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function(
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T1 x1,
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T2 x2)
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```
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``` cpp
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function(
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size_t left, size_t right,
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const & RangesInDataParts ranges,
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size_t limit)
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```
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``` cpp
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function(size_t left, size_t right,
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||
const & RangesInDataParts ranges,
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||
size_t limit)
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||
```
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||
``` cpp
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||
function(size_t left, size_t right,
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||
const & RangesInDataParts ranges,
|
||
size_t limit)
|
||
```
|
||
|
||
``` cpp
|
||
function(
|
||
size_t left,
|
||
size_t right,
|
||
const & RangesInDataParts ranges,
|
||
size_t limit)
|
||
```
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